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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

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In offerta! Acchiappa il topo
Prezzo € 5 (sconto -50%, listino: € 10)
Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Un simpatico gioco dalle semplici regole e formato dalla sola plancia di gioco. Nel tuo turno devi schiacciare uno o più topolini sulla stessa riga. L'obiettivo è far rimanere l’ultimo topolino all'avversario.
Kingdomino
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Scegliendo turno per turno la tessera più adatta, costruirai il tuo regno, cercando di posizionarle nel modo migliore per totalizzare più punti. All'interno del tuo reame, ogni territorio darà tanto più prestigio quanto più sarà esteso e più ricco di corone. Chi sceglie la tessera di minor valore, potrà scegliere per primo nel turno successivo. Un gioco dalle regole semplici ma decisamente interessante!
Pocket Memo Line - Capitali del Mondo
Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Il famoso gioco del memory rivisitato in versione tascabile con le Capitali del Mondo.
Cortex Challenge +
Prezzo € 27; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Cortex è un party game che attraverso 9 tipologie di sfide stimolerà memoria, riflessi e velocità. Sfide tattili, associazioni di idee, test sui colori, labirinti vi accompagneranno in questa avvincente competizione.
Pocket Memo Line - Meraviglie del Mondo Animale
Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Il classico gioco del memory in versione pocket rivisitato con le Meraviglie del Mondo Animale.
Pocket Memo Line - Cucina Internazionale
Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Il famoso gioco del memory in versione pocket rivisitato con immagini della Cucina Internazionale.
In offerta! 5 Minute Chase
Ultime Copie!
Prezzo € 13 (sconto -35%, listino: € 20)
Giocatori 2-4; Durata 5-15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un piazzamento tessere, asimmetrico, in tempo reale, frenetico e coinvolgente.
MicroMacro Crime City - True Detective
Prezzo € 29,90; Giocatori 1-4; Durata 15-45 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Nuova versione stand-alone per l'investigativo vincitore dello spiel nel 2021. Una nuova mappa da analizzare e 16 casi inediti ci aspettano in questa nuova scatola. Armatevi di lente di ingrandimento e scandagliate la città alla ricerca di indizi. Il crimine si nasconde in ogni angolo e bisognerà concentrarsi a dovere per dirimere la matassa.
Air, Land & Sea: Animali in Guerra
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!!
Kluster
Prezzo € 22; Giocatori 1-4; Durata 10-20 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di destrezza portatile, rapidissimo da intavolare e con un regolamento semplice che vi regalerà ore ed ore di divertimento. Ogni giocatore ad inizio partita riceve un set di pietre magnetiche di cui dovrà disfarsi per ottenere la vittoria. L'area di gioco viene delimitata da una corda circolare ed i giocatori si alternano nel posizionare magneti al suo interno. Se un giocatore posiziona il pezzo senza attrarne altri potrà passare illeso il turno, in caso contrario dovrà raccogliere tutti i magneti che ha fatto attaccare. Sangue freddo e piazzamenti strategici saranno la chiave per la vittoria.
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