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Giochi di carte e di società molto brevi, che di solito finiscono in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita

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Giochi Veloci (fino a quindici minuti)
Giochi di carte e di società molto veloci, che di solito terminano in meno di quindici minuti. Ottimi per una rapida partita, tra un gioco e l'altro, in attesa di altri giocatori o in generale per quando si ha poco tempo.

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Rolling Ranch
Prezzo € 15; Giocatori 2-20; Durata 10-20 minuti; Età 14+
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In questo roll & write giochiamo nei panni di mandriani costretti a radunare le bestie scappate durante la notte. Una volta lanciati i dadi, tutti i giocatori li utilizzano a proprio piacimento per radunare gli animali o per costruire nuove strutture. Alla fine della partita, il proprietario del ranch migliore viene dichiarato vincitore.
Nome in Codice: Duetto
Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 14+
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Versione cooperativa del gioco Nome in Codice, giocabile anche in due giocatori. Dovete contattare 15 agenti evitando gli assassini nemici.
Cyberdoom Tower
Prezzo € 15; Giocatori 1-2; Durata 15-20 minuti; Età 12+
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Un gioco cooperativo ambientato in un futuro distopico in cui le macchine hanno preso il sopravvento sull'umanità. Interpretando due temerari umani geneticamente modificati dovrete entrare all'interno della Cyberdoom Tower, sgominare le macchine sentinella e accedere ai codici per distruggere l'intera struttura, sede dell'Intelligenza Artificiale suprema.
Goal - il gioco del calcio
Prezzo € 13,50; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+
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Goal è un gioco di carte sul calcio a diversi livelli di difficoltà. Crei tu gli schemi di gioco: puoi schierare un 4-3-3, un 4-4-2 tentando di spiazzare l’avversario, un contropiede o fare pressing per conquistare la palla. Il gioco è divertente, rapido e soprattutto rende bene l'idea dell'incontro calcistico.
Cakes!
Prezzo € 27; Giocatori 2-4; Durata 15-20 minuti; Età 5+
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Un gioco di destrezza ambientato nella pasticceria dello Chef Zuccherino, in cui i giocatori dovranno realizzare rapidamente delle torte per soddisfare le carte ordine. I giocatori dovranno preparare torte impilando i pezzi che le compongono senza che le strutture realizzate crollino. La difficoltà è garantita dato che le torte dovranno essere composte, mentre vengono tenute in equilibrio nel palmo della mano. Il gioco termina nel momento in cui uno dei giocatori realizza una torta a 10 strati senza farla crollare o quando il mazzo degli ordini si esaurisce. A questo punto, si effettua il calcolo dei punti vittoria e colui che ne detiene il maggior numero viene eletto mastro pasticciere.
Small Star Empires
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 13+
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In questo gioco di controllo del territorio i giocatori colonizzano la galassia, rappresentata da un tabellone modulare, utilizzando le navicelle a loro disposizione. Durante un turno un giocatore può muovere solo una astronave in linea retta senza passare sui pianeti controllati dagli avversari. Dopo aver mosso può collocare una stazione di rifornimento o una colonia nella casella d'arrivo. La partita termina quando nessuna delle navi può più muoversi o quando un giocatore ha piazzato tutti segnalini controllo a sua disposizione. Alla fine della partita il giocatore che ha colonizzato più pianeti e nebulose è il vincitore.
Crazykick
Prezzo € 9; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 8+
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Ispirato al celebre Ligretto, in questo gioco di carte, i giocatori cercano di portare la palla in porta avversaria. Bisogna cercare rapidamente la carta giusta e va posizionata nel momento adatto per far proseguire l'azione. Vince la squadra che per prima realizza 5 goal.
Pengoloo
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 4+
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Un simpatico e divertente gioco di memoria per i più piccoli. Si lanciano i due dadi colorati e bisogna alzare due pinguini cercando le uova dello stesso colore. Chi riesce a trovare per primo sei uova, vince! Con le regole avanzate è possibile anche provare a rubare le uova già prese dagli altri giocatori.
Little Big Fish
Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 15-20 minuti; Età 8+
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Un gioco tattico per due giocatori che competono nel cercare di catturare cinque pesci avversari per primo. Ogni giocatore parte con tre piccoli pesci nella prima linea di una tessera mare. Per crescere un pesce deve mangiare il plancton, infatti, non appena riesci a muovere in uno spazio contenente un pesce della tua taglia o inferiore, lo mangi. In ogni turno puoi muovere uno dei tuoi pesci due volte oppure due pesci diversi una volta ciascuno. I movimenti sono consentiti in maniera ortogonale e in ogni spazio che attraversi devi risolvere un'azione. Quando ti muovi negli spazi con il plancton i tuoi pesci aumentano di dimensione, quando ti muovi su uno spazio di nascita aggiungi un pesce piccolo alle tue fila, gli spazzi relitto servono come passaggi segreti per i piccoli pesci e gli spazi contraddistinti dal punto interrogativo fanno pescare tessere con azioni speciali.
Corridori in Fuga
Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+
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Un piccolo gioco di carte che vi farà rivivere le emozioni di una corsa ciclistica, con le sue tattiche.
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