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Tartaruga Splash Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15-20 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco per bambini basato su meccaniche di destrezza e memoria ed in cui bisognerà aiutare la tartarughina ritardataria nel cercare i suoi amici animaletti nascosti sulle sponde del laghetto. In ciascun turno, bisognerà schiccherare il gettone della tartaruga verso il centro del lago ed in base al punto di arrivo, sarà possibile scoprire un certo numero di pedine animaletto. Per poter vincere la partita bisognerà trovare tutti gli animali nell'ordine richiesto dalla plancia giocatore prima che lo facciano i nostri avversari. |
Hungry Monkey Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco in cui per vincere bisognerà liberarsi delle carte ricevute ad inizio partita e al contempo collezionare fagioli. All'inizio della partita ogni giocatore riceverà carte animale sia nella propria mano che in un fila disposta davanti a sé. In ciascun turno bisognerà giocare una carta di valore uguale o maggiore all'ultima carta scarta. Qualora si utilizzi una carta dal valore più alto potrai attivare l'effetto speciale dell'animale giocato. Un gioco rapido, perfetto come filler per concludere una serata di gioco. |
Mosaikit Riccio Prezzo € 17; Età 6+ Da ordinare Tutto il necessario per costruire il simpatico mosaico raffigurante il riccio. Comprende tessere in pietra naturale tagliate a mano da esperti mosaicisti. Dimensioni 12 x 12 cm. |
Creagami Serpente S Prezzo € 10; Età 7+ Disponibile in Negozio! Il kit consente di creare una scultura di carta, mettendo insieme i 271 pezzi. Il risultato finale darà vita ad uno stupendo serpente rosso e giallo. |
Leo va dal Barbiere Prezzo € 25; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare Riuscirà il nostro Leo ad arrivare in tempo dal barbiere Bobo, prima che chiuda? Essendo un grande chiacchierone si ferma a parlare lungo la strada con tutti i suoi amici animali e dovrete essere proprio voi a non farlo fare tardi e ad evitare che la sua criniera cresca troppo! Questo è un divertente gioco cooperativo per la famiglia nel quale occorre far squadra e avere un pizzico di memoria. Gioco candidato al premio “Kinder Spiel des Jahres” (una sorta di Oscar per i giochi da tavolo). |
Morris the Dodo Prezzo € 23; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 3+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui dovremo aiutare il Dodo Morris a nascondere le sue uova in fondo alla cascata lontane dalle grinfie dell'esploratore. Ogni turno faremo scivolare Morris lungo la cascata e piazzeremo le uova integre nei nascondigli. Ogni uovo rotto fornirà indizi al nostro nemico facendolo avvicinare al nido. Riusciremo a svuotare tutto il nido prima che l'esploratore riesca ad arrivarci? |
Pixies Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte basato sulla creazione di pattern in cui i giocatori dovranno ottenere il maggior numero di punti nel corso dei tre round di gioco. Per farlo, dovranno scegliere e posizionare carte nella loro area di gioco fino a quando uno dei partecipanti non completerà la griglia 3x3. Sulla carte sono riportati simpatici folletti contraddistinti ciascuno da un numero e da segni che saranno utili per calcolare il punteggio e che ne determineranno le possibilità di piazzamento. Un gioco rapido e dal regolamento snello con implicazioni tattiche interessanti. |
Gregge Fuorilegge Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte semplice ed immediato in cui bisognerà comporre dei greggi di pecore utilizzando il cane perfetto per governarle cercando di essere i primi a radunarne 20! |
Hula-Hoo! Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte a tema animali in cui dovrete competere nella gara internazionale di Hula-Hoop aiutando i partecipanti alla gara. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte nella propria mano o fare in modo che gli altri giocatori facciano cadere il proprio attrezzo. Ciascun giocatore parte con 5 carte in mano ed altre 5 sul tavolo scoperte davanti a sé. Durante il proprio turno sarà possibile giocare una di queste carte chiedendo al prossimo di mano di rispondere con una carta più alta o più bassa. Chi non può rispondere fa cadere il proprio hula-hoop ed è escluso dal round. Quando resta in gioco un solo giocatore oppure uno dei partecipanti riesce ad utilizzare tutte le carte a propria disposizione, si calcolano i punti per il round corrente considerando i valori delle carte giocate. Il primo giocatore che al termine di un round raggiunge la soglia di 77 punti, si aggiudica la partita. |
MaxiMemo Gli Squali Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Età 3+ Da ordinare Una versione accattivante del classico gioco di memoria. Le grandi tessere riportano le principali specie di squali. |
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