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Cana Memoarrr! Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 10-20 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di memoria adatto a tutta la famiglia in cui bisognerà aiutare i personaggi tratti dai fumetti gioco Un giorno da Cana ed Una Notte da Cana, disegnati da Stefano Tartarotti, a recuperare biscotti nascosti tra le carte. |
Super Farmer Prezzo € 29,50; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare Devi prenderti cura della tua fattoria, facendo crescere il tuo gregge. Attento però alla volpe e al lupo! Vince chi riesce per primo ad avere un animale di ogni tipo. Gli animali si possono scambiare con altri di diverso tipo, seguendo determinate regole. Gioco dalle componenti accattivanti, basato sui dadi (a 12 facce) e sulla capacità di pianificazione e di gestione del rischio. |
Triqueta Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 20-30 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Un gioco di set collection per 2-5 giocatori in cui bisognerà comporre tris di tessere animale per formare delle "Triqueta". I giocatori alterneranno turni in cui posizioneranno in gioco nuovi animali e turni in cui raccoglieranno intere file di tessere. Il tempismo sarà fondamentale per cercare di raccogliere gli animali utili a formare le Triquetas ed ottenere più punti degli avversari. |
Caverna: I contadini delle caverne Prezzo € 80; Giocatori 1-7; Durata 30-210 minuti; Età 12+ Da ordinare Devi aiutare i tuoi avventurosi nani nel gestire al meglio le risorse a disposizione. Possono scavare alla ricerca di minerali e rubini, costruire zone di lavoro, creare armi, tagliare alberi, allevare animali e coltivare. Chi avrà accumulato più ricchezze sarà il vincitore! |
Squeaky Prezzo € 17; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di memoria e set collection in cui interpreterete teneri scoiattoli intenti a raccogliere cibi smarriti. Bisognerà ricordare attentamente cosa è stato già immagazzinato nella tana per evitare di riempirla eccessivamente, compromettendo così tutta la strategia. |
Neko-In Prezzo € 16; Giocatori 3-6; Durata 10-30 minuti; Età 7+ Da ordinare Scopo del gioco è liberarsi per primo di tutti i segnalini nascondiglio. Si svolge in due fasi, nella prima i giocatori piazzano il proprio gattino in una stanza (con la possibilità di liberarsi della tessera corrispondente alla sua posizione), nella seconda si tira il dado e chi riesce a prendere per primo il gatto del colore uscito può cedere (se non è l'ultima) una sua tessera nascondiglio a scelta. |
Micio Mao Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 15-30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un divertente gioco di destrezza e capacità di reazione. Lo scopo è riuscire a completare per primo le composizioni mostrate sulle Carte Micio. Il primo che ci riesce deve urlare MIAO! e deve fare il gesto "Portafortuna" dei gatti, terminando così il turno. Se la composizione è esatta ottiene punti vittoria, altrimenti prende una penalità. |
Agricola Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo piazzamento lavoratori avrai il compito di gestire una fattoria provvedendo al sostentamento della tua famigliola, migliorando gli edifici, allevando bestiame e raccogliendo i frutti della terra. Il capolavoro di Uwe Rosenberg: ben ambientato, complesso, stretto nei punteggi e nella disponibilità di risorse. Le molteplici carte a disposizione rendono ogni partita intrigante e mai scontata fino alle ultime battute. |
In offerta! Accipicchia! Prezzo € 9 (sconto -30%, listino: € 13) Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un allegro gioco di carte semplice ma con la giusta dose di tensione. Con un particolare meccanismo di asta bisogna provare a conquistare le carte Lemurotto ed evitare di prendere le carte Avvoltoio. |
MammuZ Prezzo € 11; Giocatori 3-7; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte preistorico a base di bluff! Lo scopo del gioco è di essere il primo giocatore a liberarsi delle carte in mano. Puoi liberartene giocandole davanti a te coperte dichiarandone la specie (puoi anche mentire) oppure scartando una specie animale al completo. Il giocatore successivo può però smascherare il bluff girando una delle carte giocate. Chi è in errore prende tutte le carte del branco! |
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