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Bärenpark Prezzo € 32; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo piazzamento tessere si compete per allestire il miglior parco per orsi. I giocatori dovranno costruire le attrazioni su una griglia assicurandosi di allestire aree per habitat adeguati per gli animali e aree di ristoro per i visitatori. Non appena un giocatore riesce a piazzare l'ultima tessera, scatta il conteggio dei punti vittoria. |
Morris the Dodo Prezzo € 23; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 3+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui dovremo aiutare il Dodo Morris a nascondere le sue uova in fondo alla cascata lontane dalle grinfie dell'esploratore. Ogni turno faremo scivolare Morris lungo la cascata e piazzeremo le uova integre nei nascondigli. Ogni uovo rotto fornirà indizi al nostro nemico facendolo avvicinare al nido. Riusciremo a svuotare tutto il nido prima che l'esploratore riesca ad arrivarci? |
Pixies Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte basato sulla creazione di pattern in cui i giocatori dovranno ottenere il maggior numero di punti nel corso dei tre round di gioco. Per farlo, dovranno scegliere e posizionare carte nella loro area di gioco fino a quando uno dei partecipanti non completerà la griglia 3x3. Sulla carte sono riportati simpatici folletti contraddistinti ciascuno da un numero e da segni che saranno utili per calcolare il punteggio e che ne determineranno le possibilità di piazzamento. Un gioco rapido e dal regolamento snello con implicazioni tattiche interessanti. |
Gregge Fuorilegge Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte semplice ed immediato in cui bisognerà comporre dei greggi di pecore utilizzando il cane perfetto per governarle cercando di essere i primi a radunarne 20! |
Hula-Hoo! Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte a tema animali in cui dovrete competere nella gara internazionale di Hula-Hoop aiutando i partecipanti alla gara. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte nella propria mano o fare in modo che gli altri giocatori facciano cadere il proprio attrezzo. Ciascun giocatore parte con 5 carte in mano ed altre 5 sul tavolo scoperte davanti a sé. Durante il proprio turno sarà possibile giocare una di queste carte chiedendo al prossimo di mano di rispondere con una carta più alta o più bassa. Chi non può rispondere fa cadere il proprio hula-hoop ed è escluso dal round. Quando resta in gioco un solo giocatore oppure uno dei partecipanti riesce ad utilizzare tutte le carte a propria disposizione, si calcolano i punti per il round corrente considerando i valori delle carte giocate. Il primo giocatore che al termine di un round raggiunge la soglia di 77 punti, si aggiudica la partita. |
Quadrotto Mamma e Cucciolo Prezzo € 8; Giocatori 1; Età 3+ Da ordinare Simpatico gioco a incastri in cui bisogna ricostruire l'immagine degli animali, allenando le capacità di concentrazione. Comprende un libretto con le specie degli animali raffigurati. Le fotografie sono su esclusiva Animal Planet. |
Chimere Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 25 minuti; Età 8+ Da ordinare Sei un mago e devi comporre, contemporaneamente agli altri giocatori, quattro animali mettendo insieme delle tessere che ne rappresentano le parti (testa, corpo e coda) cercando di soddisfare i requisiti richiesti. |
Mindo: Unicorni Prezzo € 13; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 5+ Da ordinare Comprende 60 sfide logiche dal livello facile ad esperto. Bisogna disporre le tessere con i simpatici unicorni in modo da ottenere la combinazione di colori mostrata dalla figura della sfida. |
Mindo: Cani Prezzo € 13; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Gioco solitario di logica, in cui dovrai collegare i cagnolini con i loro obiettivi. Sono incluse 60 sfide che presentano una difficoltà sempre maggiore. Si inizia con dei percorsi guidati nei livelli più semplici, fino a percorsi complessi che non forniscono aiuti. Il gioco ti garantirà ore di intrattenimento sviluppando le capacità di problem solving. |
Mosquito Show Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 10-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco tattico per due giocatori che controllano una squadra composta da un camaleonte e da un tucano. Il tabellone di gioco è costituito da una griglia 4x4. In ogni intersezione viene posizionata una pila di tre segnalini moscerino che saranno contesi dagli animali. Ad ogni turno sarà possibile muovere sia il tucano che il camaleonte. Il tucano muove in diagonale e mangia il segnalino moscerino che si trova in cima alla pila che attraversa. Invece, il camaleonte mangia un segnalino moscerino e poi si muove in uno spazio adiacente in maniera ortogonale. Ogni moscerino conferisce delle azioni speciali, ma soltanto quelli gialli servono per ottenere la vittoria. La partita termina nel momento in cui un giocatore si aggiudica 9 moscerini gialli o quando uno dei contendenti non ha possibilità di mangiare alcun segnalino e viene dichiarato sconfitto. |
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