The Mandalorian Adventures Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco cooperativo ambientato nell'universo di Star Wars in cui sarà possibile rivivere gli eventi della celebre serie tv: The Mandalorian. Ogni giocatore potrà interpretare uno degli 8 personaggi disponibili, dotato ciascuno del proprio mazzo di carte e di abilità peculiari che dovrà mettere al servizio del gruppo per completare gli obiettivi della missione. Il libro degli scenari funge da tabellone di gioco garantendo tempi di setup molto rapidi e grazie all'intuitivo impianto di regole questo titolo si rivolge a giocatori con diversi livelli d'esperienza. Sarà possibile anche collegare gli scenari tra di loro per dar vita ad una vera e propria campagna! |
Endeavor - Abissi Marini Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Un gioco basato su meccaniche di esplorazione, sviluppo degli alberi tecnologici e gestione dei punti azione che si propone come successore spirituale di Endeavor - Le Rotte dell'Impero spostando l'attenzione sui fondali oceanici. I giocatori saranno chiamati a reclutare una squadra di specialisti, espandere la propria flotta di navi e a completare gli obiettivi delle missioni tutelando al contempo l'ambiente. Tutti gli scenari possono essere affrontati in modalità competitiva, cooperativa o in solitario e saranno caratterizzati da continue sorprese e combinazioni multiple che garantiranno longevità al titolo. |
Dog Park Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 40-80 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco basato su meccaniche di set collection e movimento punto a punto e perfetto per amanti dei cani. Il gioco è strutturato in 4 round suddivisi a loro volta in 4 fasi: in quella di reclutamento potrai utilizzare la tua reputazione per riempire la tua Pensione cercando di collezionare le razze necessarie per il premio esperto di razze ed il tuo obiettivo; durante la fase di selezione scegli quali cani portare a spasso nel parco, assicurandoti di fare scorte dei cibi e dei giochi richiesti dai tuoi cuccioli; durante la fase di passeggio recluta nuovi amici a 4 zampe e scegli il percorso migliore; nella fase dell'ora di rientro otterrai reputazione per i cani con cui hai passeggiato e ne perderai per quelli irrequieti rimasti a casa. Al termine del quarto round di gioco, colui che avrà ottenuto il maggior numero di punti reputazione, si aggiudicherà la vittoria. |
Wingspan Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 40-70 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Nei panni di ricercatori, bird watcher e ornitologi si compete per creare la migliore collezione di uccelli. Nel corso dei quattro round di gioco dovrai mirare a costruire un motore di punti stabile, ottimizzare il tuo habitat e creare delle potenti combo di carte per garantirti la vittoria. |
Agricola Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo piazzamento lavoratori avrai il compito di gestire una fattoria provvedendo al sostentamento della tua famigliola, migliorando gli edifici, allevando bestiame e raccogliendo i frutti della terra. Il capolavoro di Uwe Rosenberg: ben ambientato, complesso, stretto nei punteggi e nella disponibilità di risorse. Le molteplici carte a disposizione rendono ogni partita intrigante e mai scontata fino alle ultime battute. |
Sherlock Holmes Consulente Investigativo: Gli Irregolari di Baker Street Prezzo € 44,90; Giocatori 1-8; Durata 90 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Nuovo titolo standalone per la saga investigativa da tavolo più famosa del mondo. Il mondo di Sherlock Holmes Consulente Investigativo si arricchisce di 10 nuovi casi adatti sia a novizi del genere che a giocatori scafati, grazie a nuove meccaniche e colpi di scena. Il gioco offre un nuovo sistema per tenere traccia dei progressi durante il corso delle partite andando così a comporre un arco narrativo che si dipana attraverso i dieci casi inediti. |
Le Rovine Perdute di Arnak Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 30-120 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco ambientato su una misteriosa isola disabitata in cui i giocatori condurranno una spedizione per rinvenire le tracce di una civiltà perduta. Questo titolo amalgama perfettamente le meccaniche di deckbuilding e piazzamento lavoratori, riuscendo a rimanere legato al tema regalando le emozioni dell'esplorazione. Ogni turno sarà possibile compiere una sola azione, quindi sarà fondamentale scegliere con cura la propria strategia. La fortuna viene mitigata fortemente e la rigiocabilità è garantita grazie al setup variabile che coinvolge artefatti, mostri ed equipaggiamenti. Materiali curati, meccaniche solide e strategie multiple lo rendono un gioco adatto a svariate tipologie di giocatori. |
Scythe Prezzo € 90; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Ambientato nel 1920, in una storia alternativa, il giocatore deve rendere la propria fazione la più ricca e potente nell'Europa dell'Est. I giocatori esplorano e conquistano il territorio, arruolano nuove reclute, producono nuove risorse e lavoratori, costruiscono strutture e dispiegano i mostruosi Mech. Scythe usa un meccanismo di selezione delle azioni senza turni, che permette di dare un ritmo veloce al gioco. |
Sherlock Holmes Consulente Investigativo: Carlton House e Queen's Park Prezzo € 44,90; Giocatori 1-8; Durata 90 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Ritorna a combattere il crimine nelle strade della Londra vittoriana collaborando con il più celebre investigatore di tutti i tempi. In questa espansione, utilizzabile anche come gioco standalone troviamo alcuni casi dedicati a particolari location: The Carlton House un'antica villa piena di misteri irrisolti e Queen's Park tra i cui alberi solo i più esperti potranno districarsi per trovare le soluzioni. Il gioco comprende dieci casi da portare a termine con l'ausilio delle mappe, l'annuario e i giornali del tempo. |
Earth Prezzo € 54; Giocatori 1-5; Durata 45-90 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Un gioco basato su meccaniche di engine building, piazzamento tessere e gestione della mano in cui dovremo creare un ecosistema autosufficiente e prospero in grado di ottenere il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno il giocatore attivo selezionerà una delle quattro azioni a disposizione e, dopo che l'avrà eseguita, tutti attiveremo le carte dello stesso colore dell'azione scelta. Piazzare le carte in maniera accurata all'interno del proprio ecosistema sarà fondamentale per l'ordine di attivazione e per le combinazioni tra le carte stesse. Tutto quello che produrremo durante la partita avrà il suo peso nel calcolo dei punti vittoria ed il giocatore che avrà curato al meglio tutti gli aspetti verrà dichiarato vincitore. |
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