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Giochi di carte e di società che prevedono la possibilità di giocare anche da soli.

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Giochi da Tavolo per un Giocatore
Giochi di carte e di società che prevedono la possibilità di giocare anche da soli. Spesso i giochi cooperativi prevedono questa modalità. Alcuni giochi sono progettati proprio come solitari. Sono un buon passatempo che stimolano la mente e fanno passare le ore piacevolmente.

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Skytear Horde: Monoliths
Prezzo € 42; Giocatori 1-3; Durata 20-40 minuti; Età 14+
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Un gioco standalone ma che funge anche da espansione per la linea Skytear Horde in cui i giocatori dovranno collaborare per impedire che le ondate di mostri che sciamano sul campo di battaglia, riescano a distruggere il castello. In Monoloiths il regolamento prevede meccaniche aggiornate e nuove abilità peculiari per ciascun tipo di orda presente nel gioco permettendo un elevato livello di personalizzazione al titolo.
Carson City Big Box - Deluxe Cardboard Edition
Prezzo € 100; Giocatori 1-6; Durata 90-180 minuti; Età 12+
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Versione definitiva del gioco Carson City contenente tutte le promo uscite nel corso degli anni, componentistica migliorata, regole innovate e l'espansione fiume. Il gioco sfrutta meccaniche di piazzamento lavoratori, maggioranze e piazzamento tessere per dar vita ad una città del Far West in cui i giocatori competeranno per costruire le loro fortune e diventare signori dell'omonima città. Durante la partita i giocatori potranno costruire edifici, case, strade, reclamare appezzamenti di terreno e duellare con gli altri nel momento in cui si occupa lo stesso punto con i lavoratori. Alla fine della partita, che avviene dopo il quarto round di gioco, colui che si sarà aggiudicato la maggioranza di punti vittoria e ricchezze sarà dichiarato vincitore.
The Fox Experiment
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 14+
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Un gioco basato su meccaniche di drafting in cui i giocatori dovranno allevare ed addomesticare delle volpi. In ogni round andranno selezionate coppie di volpi dotate di alcune caratteristiche. Per farlo bisognerà dotare gli esemplari di tratti attraverso l'utilizzo e la manipolazione di dadi e aggiornando i tracciati caratteristica presenti sulle plance personali. Alla fine del round, la generazione precedente di volpi crescerà e potrà essere selezionata come nuovi genitori, riproducendo ancora il procedimento. Il gioco terminerà dopo 5 round e si otterranno punti per gli studi completati, per la volpe più amichevole per obiettivi di fine partita, determinando così il vincitore.
Trails of Tucana
Prezzo € 22; Giocatori 1-8; Durata 15 minuti; Età 8+
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15 Mondi da Cana
Prezzo € 22; Giocatori 1
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Skara Brae
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 45-60 minuti; Età 13+
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Cinquemila anni fa, nelle remote isole Orcadi, un piccolo gruppo di coloni creò una comunità ingegnosa scavando rifugi nei cumuli di rifiuti e materiali naturali. In Skara Brae, rivivrai questa straordinaria impresa, gestendo risorse, lavoratori e spazi per far prosperare il tuo villaggio preistorico. In questo gioco di gestione risorse per veri strateghi, dovrai nutrire, vestire e proteggere i tuoi Coloni, affrontando il clima rigido e le esigenze crescenti della comunità. Ogni turno pescherai carte Villaggio e userai i tuoi lavoratori per cucinare, fabbricare, arredare, scambiare o pulire, creando nuovi Cumuli e cercando di tenerli sotto controllo. La struttura di gioco offre un’evoluzione fluida e dinamica: più i tuoi coloni crescono, più le tue decisioni diventano complesse. Con tessere azione asimmetriche, ogni partita è diversa e ogni strategia può condurre alla vittoria… se riesci a mantenere il giusto equilibrio. Dopo quattro round, solo chi avrà gestito al meglio il proprio insediamento potrà trionfare con il maggior numero di Punti Vittoria.
Aquatica
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 12+
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Un gioco basato sull'engine building ambientato in un regno sottomarino facile da apprendere, ma dall'elevata profondità. Lo scopo del gioco è quello di diventare il re degli oceani, ma questo sarà possibile soltanto lottando per la gloria del regno. Per fare ciò, i giocatori dovranno controllare i luoghi, reclutare nuovi personaggi e completare obiettivi. Tutte le azioni forniscono punti vittoria da conteggiare nel finale della partita. Il gioco è guidato dalle carte e sarà possibile combinare le azioni fino a svolgerne 10 in un singolo turno. Ulteriori spunti strategici per il gioco sono forniti dalla possibilità di esplorare carte sommerse tramite l'utilizzo di particolari personaggi per rinvenire risorse preziose e accedere alle profondità remote dell'oceano per risvegliare antichi poteri.
Detective: Operazione Vienna
Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti
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Un gioco standalone che si ispira al meccanismo del celebre investigativo Detective. Il gioco è ambientato nel 1977 durante la Guerra Fredda ed I giocatori interpreteranno agenti della CIA che investigano sul misterioso omicidio di un cittadino americano sul suolo austriaco. Bisognerà interagire con differenti agenzie spionistiche, gestire la rete di informatori, decodificare messaggi cifrati e viaggiare in tutto il vecchio continente per sciogliere gli intrighi della vicenda.
Overbooked
Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 20-40 minuti; Età 8+
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Un gioco per aspiranti gestori di compagnie aeree basato sulla meccanica del card drafting e che metterà alla prova le vostre capacità gestionali. Ogni passeggero ha specifiche esigenze e sarà importante scegliere carte passeggero che richiedono servizi che la vostra compagnia possa offrire. Inoltre, accogliere il numero giusto di passeggeri sarà fondamentale per far decollare i voli e non scontentare nessuno. Nel momento in cui una tipologia di passeggeri finisce, si esegue il calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore.
Una Vittoria Impossibile: le barricate di Parma del 1922
Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 30-60 minuti; Età 10+
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Un gioco cooperativo ambientato a Parma nel 1922 che racconta la storia della resistenza da parte delle forze interventiste di sinistra nei confronti delle forze squadriste del fascismo. I giocatori dovranno cooperare per rispondere alle necessità della città e costruire barricate che permetteranno di raggiungere la storica vittoria, ritenuta all'epoca impossibile.
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