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Blackout Hong Kong Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 150 minuti; Età 14+ Da ordinare Hong Kong è stata colpita da un improvviso blackout, il governo ritarda ad attuare misure efficaci e c'è bisogno che qualcuno prenda in mano la situazione. A questo punto intervengono i giocatori che si sfideranno nel riportare l'ordine in città in questo gioco di card drafting, engine building e controllo del territorio. Prevarrà colui che riuscirà ad adattarsi meglio ai continui cambiamenti organizzando una rete efficace composta da specialisti che riescano a gestire al meglio la crisi. |
One Deck Dungeon - La Foresta delle Ombre Prezzo € 25; Giocatori 1-2; Durata 30-45 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco cooperativo di esplorazione in un mondo fantasy. La Foresta delle Ombre può essere usato sia da solo sia come espansione del gioco originale. |
Level 9 Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere contraddistinto da polimini con forme che rievocano i numeri dallo 0 al 9. Ad ogni turno i giocatori rivelano una carta dal mazzo che indicherà quale tessera va aggiunta al proprio schema. La particolarità del titolo è data dalla possibilità di sviluppare la propria composizione in verticale e alla fine della partita ogni tessera fornirà punti in base al piano in cui è stata posizionata. Un gioco rapido e divertente con un'ottima modalità in solitario. |
Il Regno delle Sabbie Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Il regno delle Sabbie è un gioco astratto di piazzamento tessere e drafting ambientato nel mondo fantasy di Ragusa. Dato il continuo utilizzo da parte dei fruitori della magia questo paese specchio sta iniziando a scomparire causando anche catastrofi nel mondo reale. La regina di Ragusa sprezzante del pericolo cerca di porre rimedio alla situazione e i giocatori in qualità di maghi di corte dovranno aiutarla nell'impresa. In ogni turno i giocatori dovranno combinare le tessere a propria disposizione per ricreare glifi magici al fine di collezionare carte ed ottenere punti vittoria. Ogni carta fornirà ulteriori spiriti elementali che, una volta spesi, permeteranno di compiere azioni speciali. Su alcuni edifici sono raffigurati icone clessidra che determinano la fine della partita. Infatti, non appena uno dei giocatori raggiunge 10 punti clessidra si effettua un ultimo round e si procede al calcolo dei punti vittoria. |
Super Fantasy: Assalto dei Brutti Musi Prezzo € 35; Giocatori 1-6; Durata 90 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui i giocatori devono affrontare pericolosi dungeon con un livello di difficoltà crescente. Una volta terminate le missioni a livello Normale, si possono rigiocare in modalità Eroica o Epica. |
Corrosion Prezzo € 44; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco gestionale per provetti ingegneri basato su meccaniche di gestione della mano e selezione azioni. I giocatori dovranno costruire macchinari per sviluppare una catena produttiva industriale che fornisca al contempo risorse e punti vittoria. Durante il corso della partita i macchinari diventeranno usurati e sarà necessario operare sostituzioni ai pezzi che li compongono per evitare di interrompere il processo produttivo. Per ottenere la vittoria bisognerà gestire al meglio le carte ingegnere per effettuare le azioni giuste al momento giusto e bilanciare la costruzione di nuovi macchinari con la gestione di quelli già in proprio possesso. |
Bonfire Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 70-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di selezione azioni, piazzamento tessere e lavoratori ambientato in un mondo fantasy in cui la fonte d'energia primaria è fornita da falò magici animati dai Guardiani della Luce. Gli abitanti delle città hanno sprecato questo dono e ora le città si trovano al buio spingendo gli abitanti a creare nuovi insediamenti. I giocatori interpretano gruppi di gnomi intenti a riappropriarsi dell'energià dei falò per tornare agli antichi fasti. Il gioco ruota intorno alla selezione azioni svolta mediante delle tessere sulla plancia giocatore che consentiranno di muoversi sulla mappa, ottenere obiettivi, evocare Guardiani della luce, aggiungere tessere paesaggio alla propria città e riaccende i falò. La partita termina dopo che un certo numero di obiettivi sono stati completati e, dopo ulteriori 5 turni, si procede alla fase di punteggio per decretare il vincitore. |
Time Stories Revolution - Il progetto Hadal Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 180 minuti; Età 12+ Da ordinare Missione che inaugura il nuovo ciclo "blu" di Time Stories che sarà possibile giocare in maniera autonoma o collegandola in una campagna più grande grazie all'espansione Experience. Ne Il progetto Hadal l'agenzia TIME, dedita a sorvegliare sul tempo impedendo i paradossi temporali, invia i suoi agenti per la prima volta nel futuro per indagare sulle cause di un'epidemia misteriosa in una base sottomarina nel 2099. Il gioco svela le sue meccaniche lentamente, coinvolgendo sempre di più i giocatori coinvolgendoli in un'esplorazione intrigante ed una narrazione molto coinvolgente. |
Sherlock - 4 luglio di morte Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un originale meccanismo di gioco ti immerge in un caso misterioso. Gioca al meglio le tue carte per non bruciare indizi al tuo gruppo. E' stato trovato un maschio bianco morto nel giardino della tenuta Rockvalley, a te sarà assegnato il compito di risolvere il mistero. |
Exit: Il Laboratorio Segreto Prezzo € 15; Giocatori 1-6; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Seconda avventura della serie Exit: per partecipare ad un esperimento scientifico vai in un laboratorio, che però trovi deserto. All'improvviso da una provetta esce un fumo denso che ti fa svenire. Al risveglio scopri che la porta è chiusa e che non c'è nessuna altra uscita. Per ritrovare la libertà dovrai risolvere degli intriganti enigmi! |
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