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Exit: In volo verso l'ignoto Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Da ordinare Gioco da tavolo della serie di Escape Room Exit. In questa avventura i giocatori interpreteranno un equipaggio di un areo alle prese con una terribile tempesta che metterà a repentaglio le loro vite. Solo lavorando di squadra riusciranno a cavarsela e portare a termine il loro viaggio illesi. |
Architetti del Regno Occidentale Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 60-80 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco gestionale siamo in lizza con altri architetti per guadagnare prestigio e fama costruendo imponenti opere per stupire il nostro re. Dovrai collezionare materiali, ingaggiare i migliori apprendisti, prestare attenzione agli infidi rivali e partecipare alla costruzione della cattedrale. La particolarità del titolo riguarda le scelte morali da effettuare durante il corso della partita che potranno portarti anche dietro le sbarre se eccedi nelle scorrettezze. |
Lewis & Clark: The Expedition 2° Edizione Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di corsa, piazzamento lavoratori e deckbuilding in cui i giocatori rievocheranno lo svolgimento di una celebre spedizione guidata da due esploratori, Lewis e Clark, ordinata dal presidente Thomas Jefferson. Lo scopo del gioco è quello di arrivare prima degli altri giocatori alla conclusione del percorso stabilendo l'accampamento sulla costa ovest degli Stati Uniti. Durante il corso della partita bisognerà utilizzare carte e lavoratori per accumulare risorse che consentano di coprire i costi del viaggio. Purtroppo, le disponibilità di stoccaggio sono limitate e un carico eccessivo comporterà rallentamenti. Acquistare nuove carte per migliorare le performance del proprio mazzo, gestire al meglio il proprio equipaggio ed evitare battute d'arresto non sarà facile e soltanto il più attento pianificatore taglierà il traguardo per primo. |
The ART Project Prezzo € 38; Giocatori 1-6; Durata 40 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui i giocatori interpreteranno membri del Team di Salvataggio A.R.T. specializzati nel recupero di opere d'arte rubate. Per vincere la partita bisognerà viaggiare in vari luoghi del mondo per intercettare Agenti della "Mano Bianca" e recuperare il maltolto. In ciascun round i giocatori pescano carte missione, stabiliscono un ordine di turno e cercano di gestire al meglio le risorse e gli indizi a loro disposizione per recuperare 7 opere d'arte prima che il mazzo missione termini. |
Montessori - La Nomenclatura Prezzo € 13; Giocatori 1; Età 4+ Da ordinare Un gioco di matrice Montessoriana per sviluppare l'utilizzo del lessico da parte del bambino. Il giocatore dovrà associare le parole alle immagini corrette e avrà a disposizione anche delle tabelline con cui classificare i termini. |
Lost in Adventure: Il Labirinto di Dedalo Prezzo € 18; Giocatori 1-6; Durata 90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco che si ispira alle avventure videoludiche punta e clicca ambientato all'interno del celebre labirinto presente sull'isola di Creta. I giocatori collaborando in gruppo dovranno cercare il Minotauro che si nasconde all'interno della struttura. Il gioco è strutturato in diversi scenari in cui bisognerà esplorare la mappa pescando carte interazione, utilizzandole al meglio e cercando di compiere le profezie per arrivare alla fine dell'avventura con più favori possibili. E' possibile giocare più e più volte scoprendo sempre più segreti e finali alternativi. |
Le Strade d'Inchiostro challenge: Verde Rigoglioso Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Terzo gioco della fortunata serie di Roll and Write in cui i giocatori dovranno utilizzare i risultati dei dadi per disegnare strade cercando di collegare il maggior numero di uscite possibili. Questa versione introduce maggior interazione tra i giocatori grazie alla presenza di obiettivi da completare che frutteranno punti soltanto al primo giocatore che riesce a completarli. Il gioco contiene un'espansione che introduce binari e foreste. |
Kluster Duo Prezzo € 22; Giocatori 1-2; Durata 10-15 minuti; Età 14+ Da ordinare Versione per due giocatori del gioco magnetico dinamico e veloce che metterà alla prova i giocatori nel piazzare i propri magneti all'interno del campo da gioco senza attrarne altri. Il primo dei due contendenti a liberarsi di tutti i pezzi a propria disposizione, si aggiudicherà la partita. |
Praga Caput Regni Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare Un eurogame ambientato nella città di Praga durante il medioevo con meccaniche di piazzamento tessere e selezione delle azioni. L'imperatore del Sacro Romano Impero, Carlo IV, promosse lo sviluppo della sua capitale, sovrintendendo alla costruzione di diverse opere architettoniche. I giocatori, nei panni di cittadini abbienti, dovranno contribuire alle opere per ingraziarsi i favori del sovrano ed ottenere il maggior numero di punti vittoria possibili. In ciascun turno sarà possibile scegliere tra 6 azioni differenti: sarà possibile partecipare alla costruzione della Cattedrale, delle mura e del ponte; sarà possibile incrementare la produzione di risorse, costruire parti della città ed ottenere eventuali azioni extra. La scelta della tempistica delle azioni sarà fondamentale per ottenere i benefici maggiori e soltanto colui che approfitterà nel modo migliore delle occasioni propizie porterà a casa la vittoria. |
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