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300 Terra e Acqua Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 12+ Da ordinare Un wargame per due giocatori ambientato nel mondo antico. I giocatori, interpretando Greci e Persiani, cercheranno di ottenere il controllo sul maggior numero di città nel corso di 5 spedizioni differenti. Il gioco è guidato dalle carte ed ogni scelta sarà significativa per determinare l'esito della partita. Le carte permetteranno di radunare truppe, effettuare spostamenti sul tabellone ed innescare eventi che andranno ad influenzare le battaglie. Un titolo ben bilanciato, dal regolamento fluido e che offre differenti strategie ai partecipanti. |
Unstable Unicorns Kids Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-45 minuti; Età 6+ Da ordinare Versione per i più piccini di Unstable Unicorns con regole semplificate ed immagini ancor più pucciose. Lo scopo del gioco sarà quello di collezionare 7 unicorni nella propria stalla per primi aggiudicandosi così la vittoria. |
Squadro Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco astratto ogni giocatore possiede cinque pedine e ha l'obiettivo di far compiere ad almeno 4 di esse il percorso completo di andata e ritorno dal proprio bordo della plancia fino al lato opposto. Il numero di spazi che può percorrere una pedina è definito dal solco in cui essa è posizionata. Ogniqualvolta una pedina si imbatte, durante il suo movimento, in una dell'avversario interrompe il movimento subito dopo di essa e la fa retrocedere fin dove possibile. L'obiettivo dei contendenti sarà quello di bilanciare mosse favorevoli per il proprio tornaconto e mosse che blocchino l'avanzata dell'avversario. |
Kutná Hora - La Città dell'Argento Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gestionale economico ambientato nella Boemia del quattordicesimo secolo nel momento in cui fu scoperto un filone d'argento che porto alla costruzione dell'omonima città. I giocatori mediante le meccaniche di selezione delle azioni, gestione della mano e del piazzamento tessere cercheranno di sviluppare la propria gilda rendendola la più ricca di tutte. Bisognerà scavare per cercare il metallo prezioso, acquisire porzioni di territorio, costruire edifici e contribuire alla costruzione dell'imponente Cattedrale di Santa Barbara. Ogni giocatore sarà dotato di un potere asimmetrico che contraddistingue la sua gilda d'appartenenza e le decisioni intraprese avranno un impatto sull'intera economia di gioco soprattutto mediante le costruzioni apposte sulla plancia comune. |
Slide Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di carte da due a sei giocatori in cui l'obiettivo sarà quello di liberarsi di più carte possibili. Ogni giocatore dispone coperte le 16 carte della propria dotazione iniziale in una griglia 4x4 e ne rivela una. Chi ha rivelato la carta più bassa reclama per primo una delle carte rivelate e la posiziona al posto di quella che aveva. Lo scopo di questa meccanica sarà quello di posizionare le carte dello stesso valore vicine, così da poterle eliminare in fase di punteggio. Dopo 15 turni, quando tutti avranno una griglia di carte scoperte, si elimineranno i valori uguali adiacenti, si sommeranno le carte rimanenti ed il giocatore con il punteggio più basso si aggiudicherà la vittoria. |
In offerta! Looney Tunes Mayhem Prezzo € 33 (sconto -40%, listino: € 55) Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco per appassionati dei giochi skirmish tematizzati che vedrà due o più personaggi appartenenti al mondo dei Looney Tunes sfidarsi in incontri mozzafiato. I giocatori dovranno muovere i personaggi attraverso luoghi iconici dei cartoni per totalizzare Punti Vittoria, sfruttando le abilità speciali e cercando di danneggiare al contempo la squadra avversaria. La partita termina nel momento in cui uno dei giocatori totalizza 5 punti vittoria o quando una squadra è stata messa completamente fuori combattimento. |
Targi Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Guida la tua tribù Tuareg e commercia datteri, sale e pepe per ottenere le monete d'oro e rendere più forte la tua tribù. Chi pianifica meglio le proprie mosse sarà il vincitore! |
Pixies Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte basato sulla creazione di pattern in cui i giocatori dovranno ottenere il maggior numero di punti nel corso dei tre round di gioco. Per farlo, dovranno scegliere e posizionare carte nella loro area di gioco fino a quando uno dei partecipanti non completerà la griglia 3x3. Sulla carte sono riportati simpatici folletti contraddistinti ciascuno da un numero e da segni che saranno utili per calcolare il punteggio e che ne determineranno le possibilità di piazzamento. Un gioco rapido e dal regolamento snello con implicazioni tattiche interessanti. |
Gregge Fuorilegge Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte semplice ed immediato in cui bisognerà comporre dei greggi di pecore utilizzando il cane perfetto per governarle cercando di essere i primi a radunarne 20! |
Sunrise Lane Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare In Sunrise Lane i giocatori saranno chiamati a competere nella costruzione di un quartiere residenziale cercando di accaparrarsi i migliori spazi disponibili. Per farlo bisognerà gestire al meglio la propria mano di carte alternando turni di pesca a turni di piazzamento su mappa. Bisognerà costruire le proprie strutture sempre partendo dalla piazza centrale, oppure in maniera adiacente ad altre strutture già piazzate. Ogni volta che si effettuerà un turno di costruzione si otterranno punti in base al numero di edifici piazzati moltiplicati per il valore dello spazio. Il gioco continua fino a quando un giocatore avrà soltanto due edifici nella propria riserva. A quel punto, ai punteggi totalizzati durante la partita, andranno aggiunti i bonus forniti dalle maggioranze nei 4 distretti decretando così il vincitore. |
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