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In offerta! Karvi Prezzo € 40 (sconto -33%, listino: € 60) Giocatori 2-4; Durata 120-180 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco ambientato nel mondo vichingo con meccaniche di piazzamento lavoratori e movimento sui tracciati in cui i giocatori interpreteranno Jarl a caccia di gloria eterna. Durante il corso del gioco bisognerà guidare la propria ciurma sia nel commerciare con altri popoli che nel razziare terre straniere. Per farlo, sarà molto importante migliorare la propria nave ed ingaggiare truppe sempre più potenti, stabilire nuove rotte commerciali stando attenti a non finire le provviste mantenendo in buona salute il proprio esercito. Soltanto lo Jar più capace sarà ricordato in eterno vedendo al pari degli eroi delle leggende. |
Dune: Imperium Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti Disponibile in Negozio! Un gioco di piazzamento lavoratori e deckbuilding ambientato nell'universo fantascientifico di Dune che ci permetterà di guidare una delle casate del Landsraad. I giocatori saranno dotati di poteri asimmetrici in base al leader selezionato ad inizio partita e sfruttando le carte e gli agenti a propria disposizione cercheranno di ottenere il maggior numero di punti vittoria. Sarà possibile intraprendere strategie incentrate sul combattimento oppure dedicarsi principalmente all'accumulo di risorse. A differenza di molti deckbuilding, non verranno utilizzate tutte le carte nella propria mano, ma alcune verranno rivelate senza attivarne gli effetti e forniranno risorse immediate. Avanzare sul tracciato influenza sarà altrettanto importante e soltanto il giocatore che saprà districarsi tra gli intrighi politici, militari ed economici potrà ottenere la vittoria. |
Everdell Farshore Prezzo € 100; Giocatori 1-4; Durata 40-80 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco da tavolo basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e gestione della mano, ambientato nel fantastico mondo di Everdell. Il fulcro dell'azione si sposta a nord della Valle di Everdell, nell'affascinante regione costiera ricca di isole, tesori sepolti e città vibranti. Ogni giocatore guiderà una squadra di critter marinai attraverso le stagioni e dovrà raccogliere risorse, costruire una città fiorente e navigare sulle onde dell'oceano. Come da tradizione della serie, il gioco presenta un'ottima componente strategica unita ad artwork e componenti spettacolari. Farshore è un titolo standalone, perfetto sia per chi ama l'acclamata serie che per nuovi giocatori pronti a esplorare il mondo di Everdell. |
Starship Captains Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e open drafting ambientato nello spazio. I giocatori, interpretando novelli capitani di navicelle spaziali, dovranno cercare di completare il maggior numero di missioni possibili, respingere gli assalti dei pirati e sviluppare nuove tecnologie nell'arco di 4 round di gioco. Durante il corso della partita bisognerà amministrare con cura i membri del proprio equipaggio, infatti, ciascuna categoria di lavoratori sarà più o meno adatta per determinati compiti e questo potrà fare la differenza tra il successo ed il fallimento. Bisognerà tenere d'occhio anche la reputazione presso le tre fazioni presenti nell'universo cercando al contempo di mantenere la propria astronave intatta. Come avrete capito, c'è molto da fare e poco tempo a vostra disposizione... Ottimizzare al meglio le risorse umane e sbaragliare la concorrenza per il titolo di miglior capitano, non sarà affatto facile. |
Charterstone Prezzo € 75; Giocatori 1-6; Durata 45-75 minuti; Età 10+ Da ordinare Gioco legacy competitivo, in cui devi fondare e sviluppare il tuo villaggio. La costruzione durerà 12 partite, dopodiché il villaggio completato potrà essere usato come un gioco di piazzamento lavoratori, del tutto unico. |
Shackleton Base: Viaggio sulla Luna Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Nel cratere Shackleton, al Polo Sud lunare, sta nascendo la prima base permanente sulla Luna. In Shackleton Base: Viaggio sulla Luna, guiderai una delle agenzie spaziali coinvolte nella missione, collaborando alla costruzione della base ma seguendo anche gli interessi delle potenti corporazioni che finanziano l’impresa. Ognuna offre abilità speciali, progetti da sviluppare e opportunità di punteggio uniche. La partita si articola in tre round, ciascuno suddiviso in fasi ben definite. Nella fase Shuttle, scegli la navetta che determinerà risorse, astronauti e ordine di turno. Nella fase Azione, piazza i tuoi astronauti per raccogliere risorse, costruire strutture e finanziare progetti. Ogni progetto e struttura può generare effetti permanenti, bonus o punti. Infine, nella fase Manutenzione, assegni astronauti alle strutture, ottieni rendite e affronti costi e effetti di fine round. È un eurogame gestionale e modulare che mescola ottimizzazione, pianificazione e adattabilità, con un’ambientazione scientificamente credibile e coinvolgente. Pronto a lasciare la tua impronta sulla Luna? |
Stone Age Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare In qualità di capo di una tribù di uomini preistorici dovrai guidare la tua fazione verso la vittoria progredendo sul piano demografico, agricolo e culturale. Tutte le azioni verranno svolte utilizzando i lavoratori a propria disposizione e sarà possibile costruire edifici, far crescere la popolazione, utilizzare carte tecnologica, ottenere risorse, progettare utensili e andare a caccia. Alla fine di ogni turno bisognerà sfamare la propria tribù in base al numero di lavoratori in proprio possesso. La partita prosegue fino a quando non si verifica una delle condizioni di fine partita e quel punto parte il calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore. La spunterà il giocatore che sarà riuscito a bilanciare in maniera adeguata produzione delle risorse e sviluppo della tecnologia. |
Everdell Collector's Edition Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 40-80 minuti; Età 13+ Da ordinare Versione speciale del gioco con contenuti extra. Rispetto alla versione base, include anche: sovra-copertina, 30 segnalini punto in metallo, 6 ratti lavoratori in legno, 20 segnalini occupato in legno con adesivi, 1 dado deluxe a 8 facce, Carte Extra! Extra! 15 carte (6 carte uniche), Espansione Leggende - 10 carte Leggendarie (5 Animali, 5 Costruzioni), Carte Rugwort! 3 carte. |
Minikin City Prezzo € 22; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! È un elegante gioco di carte strategico in cui ogni scelta conta due volte. Ogni carta che giochi, infatti, ha un duplice ruolo: da una parte colori e valori influenzano le ricompense ottenute durante i round, dall’altra icone ed effetti determinano i punti vittoria finali... ma solo se riuscirai a riempire le carte con i preziosi Minikin! A ogni round, le carte ricompensa centrali stabiliscono quali colori saranno più vantaggiosi, creando una continua tensione tra giocare carte potenti per ottenere premi immediati oppure investire su effetti e combinazioni più redditizie nel lungo periodo. I Minikin ottenuti durante la partita andranno posizionati sulle carte, attivandone gli effetti di punteggio soltanto se completate correttamente. Con il suo stile adorabile e una profondità sorprendente, Minikin City è un gioco di gestione mano e combinazioni che premia pianificazione e flessibilità. Facile da apprendere ma ricco di decisioni interessanti, permette di costruire una piccola città piena di strategia e personalità. |
In offerta! Deadwood Prezzo € 12 (sconto -65%, listino: € 35) Giocatori 2-5; Durata 30-60 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Un gioco di piazzamento lavoratori ad elevata interazione ambientato nel Far West nella città di Deadwood. Questo piccolo paese sta per diventare molto remunerativo per l'imminente costruzione della ferrovia e proprio per questo da due a cinque bande rivali cercheranno di controllarla per garantirsi profitti futuri. Interpretando i capi di queste bande di malavitosi, i giocatori cercheranno di accaparrarsi il maggior quantitativo di dollari commettendo azioni illegali, ma cercando al contempo di evitare l'arrivo dell'esercito. Soltanto il più scaltro bandito, potrà ottenere la vittoria. |
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