Paris Prezzo € 49; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere e set collection ambientato nella capitale francese all'inizio del 1900. I giocatori saranno degli investitori intenti a sovvenzionare la costruzione di importanti edifici e lo sviluppo del paesaggio cittadino. Durante il corso della partita sarà possibile ottenere punti vittoria sia ottenendo i diritti di costruzione su particolari aree sia collezionando le giuste combinazioni di carte bonus. Un gioco dal peso medio adatto a differenti tipologie di giocatori e, ovviamente, agli estimatori della città della Torre Eiffel. |
In offerta! Witchstone Prezzo € 35 (sconto -30%, listino: € 50) Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di piazzamento tessere in cui da due a quattro streghe si sfideranno per il controllo della pietra del potere. Durante il corso di ciascun turno, i giocatori posizioneranno tessere nel proprio calderone per ottenere differenti tipi di azioni che permetteranno di avanzare il proprio status su differenti tracciati oppure di spostare le proprie pedine sul tabellone principale per ottenere punti vittoria. Ogni posizionamento sarà significativo e creare un motore di gioco performante garantirà l'accesso ad un numero maggiore di azioni. Infatti, tutti i giocatori svolgeranno lo stesso numero di turni, ma soltanto chi avrà effettuato le scelte tattiche adeguate porterà a casa la vittoria. |
Harry Potter: L’Ascesa dei Mangiamorte Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 45-90 minuti; Età 11+ Da ordinare Un gioco cooperativo basato sulle meccaniche di card drafting e gestione del rischio ambientato nel mondo di Harry Potter. Ogni giocatore dovrà assemblare una squadra di maghi appartenenti all'Ordine della Fenice per combattere contro la crescente minaccia dell'Oscuro Signore. In ciascun turno i giocatori dovranno inviare il proprio team di maghi in un luogo, affrontare una fase dei nemici cercando di resistere alle loro azioni ed in seguito dovranno utilizzare i propri dadi per risolvere le missioni. Per poter vincere la partita, i giocatori dovranno eliminare Voldemort prima dell'innesco di una delle condizioni di sconfitta: un determinato numero di maghi caduti in battaglia, troppi luoghi corrotti o se un giocatore resta a corto di truppe. |
Sword & Sorcery Prezzo € 90; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco da tavolo epic-fantasy cooperativo in cui guidando uno o più eroi, personaggi leggendari, dovrai combattere contro le forze del male. |
Betrayal At Baldur's Gate Prezzo € 55; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Reimplementazione in chiave fantasy di Betrayal at the House on the Hill che ci porta direttamente nel mondo di Dungeons & Dragons. I giocatori interpreteranno avventurieri intenti ad esplorare la città e le sue catacombe. Purtroppo, un giocatore è stato corrotto dal raggio psionico di un mind flyer e inizierà a lavorare come traditore al servizio delle forze oscure. Ogni scenario prevederà degli obiettivi da perseguire sia per il gruppo che per il traditore e dei passi narrativi da leggere con conseguenze ed eventi che influenzeranno il prosieguo della partita. Il gioco permetterà di vivere una vera avventura fantasy ricca di colpi di scena e dall'esito incerto fino alla fine. |
Smash Up: È Colpa Vostra! & Big in Japan Prezzo € 27; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 12+ Da ordinare Doppia espansione (la 7° e la 8°) per Smash Up che comprende ben 9 fazioni. Per È Colpa Vostra! ci sono: Sharks (Squali), i Superheroes (Supereroi), i Greek Myth (Miti Greci), i Dragons (Draghi) e la fazione bonus i Tornados (Tornadi). Big in Japan ci porta invece fazioni del mondo del Giappone. Come al solito si possono utilizzare da sole, in combinazione con il gioco base o le fazioni di altre espansioni. |
Viral Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco per 2-5 virus che hanno infettato un organismo umano. Essi giocheranno carte simultaneamente per piazzare segnalini sulla mappa o per muoverli su di essa per guadagnare il controllo di zone al fine di ottenere punti vittoria. Ogni volta che un giocatore attiva crisi su determinati organi scatta un'altra fase punteggio e poi si attiva il meccanismo anti-virus. Durante il gioco sarà possibile anche attaccare gli altri giocatori e nel momento in cui il mazzo finisce, il giocatore che ha ottenuto più punti è il vincitore. |
Tanto Cuore + carte promo Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo deckbuilding ogni giocatore ha il compito di ingaggiare cameriere con cui riempire la sua casa che gli forniranno abilità speciali, punti vittoria ed effetti continuativi durante il corso della partita. La grafica del titolo ricorda i manga giapponesi da cui trae anche la tematica del gioco. |
Starship Captains Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e open drafting ambientato nello spazio. I giocatori, interpretando novelli capitani di navicelle spaziali, dovranno cercare di completare il maggior numero di missioni possibili, respingere gli assalti dei pirati e sviluppare nuove tecnologie nell'arco di 4 round di gioco. Durante il corso della partita bisognerà amministrare con cura i membri del proprio equipaggio, infatti, ciascuna categoria di lavoratori sarà più o meno adatta per determinati compiti e questo potrà fare la differenza tra il successo ed il fallimento. Bisognerà tenere d'occhio anche la reputazione presso le tre fazioni presenti nell'universo cercando al contempo di mantenere la propria astronave intatta. Come avrete capito, c'è molto da fare e poco tempo a vostra disposizione... Ottimizzare al meglio le risorse umane e sbaragliare la concorrenza per il titolo di miglior capitano, non sarà affatto facile. |
Mondo Senza Fine Prezzo € 42; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco basato sull'omonimo romanzo di Ken Follet caratterizzato dalla meccanica della gestione della mano. I giocatori come abitanti della città medioevale di Kingsbridge avranno il compito di occuparsi dello sviluppo di differenti aree di interesse facendo i conti con gli eventi che ogni turno andranno ad influenzare le loro scelte. Le azioni potranno riguardare il chiedere aiuto ad un'alta carica, costruire edifici, prestare soccorso agli ammalati e compiere opere di carità. Dopo quattro capitoli di gioco suddivisi a loro volta in 6 round, il giocatore che ha ottenuto più punti vittoria viene dichiarato vincitore. |
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