Micromondo Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 15-20 minuti; Età 12+ Da ordinare Virus e anticorpi si fronteggiano in una sfida per il controllo dei diversi tessuti. |
I Ragià del Gange - Big Box Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 45-75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori, gestione dadi e costruzione di rete ambientato in India che ritorna con questa scintillante Big Box che contiene tutte le espansioni mai pubblicate. L'Impero Mogul si sta espandendo ed i giocatori, interpretando Ragià e Rani, dovranno vivere all'altezza del rango sociale a cui appartengono tenendo sotto controllo il loro livello karmico, senza trascurare l'accumulo di prestigio e ricchezza. Un titolo ricco di scelte interessanti e possibilità strategiche già nella sua versione base, ma arricchito ulteriormente di varianti ed espansioni che garantiranno una longevità elevatissima consentendovi di disputare partite sempre differenti. |
Polynesia Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di costruzione di reti in cui i giocatori dovranno interpretare capitribù delle isole Polinesiane intenti a portare in salvo i propri seguaci scampando ad un'imminente eruzione vulcanica che cancellerà per sempre la propria terra natia. Soltanto il giocatore che riuscirà a raggiungere le isole migliori dell'arcipelago e a completare gli obiettivi delle carte marea potrà essere eletto nuovo sovrano. Per poter raggiungere questo scopo bisognerò raccogliere risorse, esplorare nuove rotte e spostarsi di isola in isola. In ciascun round di gioco verranno svolte due fasi: nella fase azioni, ogni giocatore svolgerà tre azioni a scelta tra navigare, esplorare, pescare o colonizzare; nella fase di mantenimento, invece, si verificherà l'attività del vulcano e ciascun giocatore otterrà risorse in base alla tipologia di isole che occupa con i membri della propria tribù. La partita termina nel momento in cui viene estratto il sesto cubetto vulcano rosso e a quel punto si procede al calcolo dei punti vittoria e chi ne detiene di più, si aggiudica la partita. |
Principi del Rinascimento Prezzo € 55; Giocatori 3-6; Durata 180 minuti; Età 12+ Da ordinare Nuova edizione del gioco, che comprende un tabellone leggermente più grande rispetto all'originale e tessere famiglie con un lato alternativo. |
Tutto tutto ma proprio tutto Prezzo € 30; Giocatori 2-10; Durata 20-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco in cui dovrete mettere alla prova le vostre conoscenze su tantissimi argomenti come titoli di libri, marchi riconosciuti, film, serie Tv, canzoni, ecc. A terra saranno presenti due carte categoria e i giocatori dovranno nominare qualcosa che appartenga ad una di esse nel più breve tempo possibile, oppure utilizzare una carta dalla propria mano per cambiare una delle categorie. Se il giocatore di turno non riuscirà ad eseguire nessuna delle due azioni sarà costretto a prendere una penalità. Nel momento in cui un giocatore ne riceve una ed il mazzo di pesca è esaurito, il gioco termina e si assegna la vittoria al giocatore che detiene meno penalità. |
Shipyard Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 40-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gestionale economico ambientato nel diciannovesimo secolo in cui i giocatori dovranno interpretare il ruolo di costruttori di imbarcazioni. In ciascun turno bisognerà scegliere una delle azioni disponibili sul tracciato Azioni così da ottenere risorse e portarvi avanti nella costruzione. Nel turno successivo non sarà possibile effettuare nuovamente la stessa Azione, quindi sarà fondamentale pianificare strategicamente la sequenza ideale. La partita finirà dopo un numero prestabilito di turni o nel momento in cui la pila delle tessere nave verrà esaurita. A quel punto, oltre ai punteggi ottenuti durante il gioco, bisognerà sommare i punti dovuti ai Contratti Governativi completi e i punti forniti dai dipendenti acquisiti decretando così il vincitore. |
MicroMacro Crime City - Delitti Imperfetti Prezzo € 29,90; Giocatori 1-4; Durata 15-45 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco appartenente alla serie di MicroMacro in cui bisognerà cooperare per svelare i misteri che si celano dietro a 16 casi di criminalità che hanno colpito la piccola cittadina. Aguzzate vista ed ingegno per avere successo! |
Nippon Prezzo € 47; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di stampo economico in cui i giocatori guidano una Zaibatsu giapponese durante il periodo Meiji. Lo scopo di questi leader d'azienda sarà quello di diversificare la produzione, espandere il proprio mercato nazionale ed esportare i prodotti all'estero. Gli investimenti tra cui scegliere saranno molteplici ed ogni azione potrebbe aprire nuovi scenari di profitto. L'imperatore conta su di voi, ma soltanto una di queste aziende si ergerà come motore economico del paese del sol levante. |
Robby Solo Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 30 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di bluff e selezione delle azioni simultanea in cui i giocatori interpreteranno ladri intenti a svaligiare le banche della città. In ciascun turno, uno dei giocatori svolgerà il ruolo di gentiluomo/gentildonna: tutti gli altri partecipanti selezioneranno una carta banca da rapinare segretamente, mentre il giocatore di mano dovrà indicare una banca dichiarando se vorrà rapinarla oppure starle alla larga. Gli altri giocatori potranno modificare la loro scelta oppure confermarla procedendo così alla rivelazione delle carte e alla fase di assegnazione dei bottini: se una banca verrà rapinata da una sola persona costui si aggiudicherà il bottino, mentre se due ladri si troveranno sulla stessa, rimarranno entrambi a bocca asciutta. Quando non ci saranno abbastanza carte bottino per riempire tutte le banche presenti in gioco, la partita terminerà con l'assegnazione della vittoria al ladro più ricco. |
Stroganov Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco ambientato nella Russia del sedicesimo secolo che si basa su meccaniche di piazzamento lavoratori e set collection. Il gioco ci metterà nei panni di cacciatori intenti a soddisfare le richieste dello zar. La partita dura 4 round che rappresentano 4 anni di caccia ed in base all'impiego dei cosacchi a propria disposizione, sarà possibile effettuare determinate azioni. Alla fine di ciascun anno verranno assegnati vantaggi in base al livello di esplorazione raggiunto in Siberia e i cosacchi ritorneranno al punto di partenza pronti per il round successivo. Al termine del quarto anno di gioco verrà determinato il vincitore sommando i punti ottenuti dagli obiettivi portati a termine, i paesaggi collezionati e le pelli raccolte. |
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