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Claim 2 Prezzo € 13 Da ordinare Claim 2 è una versione standalone o combinabile con il gioco originale Claim in cui bisognerà accaparrarsi la successione al trono reclutando seguaci e ottenendo il supporto delle fazioni di un mondo fantasy. Il gioco riprende le meccaniche della prima scatola e aggiunge cinque fazioni differenti: Giganti, Gnomi, Troll, Veggenti e Draghi. |
Acchiappa Mostri Prezzo € 21; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 4+ Da ordinare Un gioco per bambini in cui dovremo catturare tutti i mostri fuggiti dai sotterranei e che si dirigono verso il nostro castello. I giocatori per riuscire nel loro intento dovranno collaborare tra loro condividendo le informazioni disponibili sulle carte per riuscire ad acciuffare tutte le creature. |
Munchkin Conan Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Questo gioco della straripante serie Munchkin è centrato su Conan, l'eroe epico di Robert E. Howard. |
Black Rose Wars Prezzo € 129; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco strategico basato sul deck-building e sul combattimento ambientato nel tumultuoso mondo di Nova Aetas in Italia. Ogni giocatore interpreta uno dei potenti maghi dell'ordine della Rosa Nera che aspirano alla carica di Magister supremo. Dovrai combattere, esaudire i desideri della Rosa Nera, imparare nuovi incantesimi ed evocare potenti famigli. Esplora i territori, combatti per prenderne il possesso, completa le missioni e ottieni punti potere per assicurarti la vittoria. |
Cartographers Prezzo € 23; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un draw & write ambientato nel mondo fantasy di Roll player. I giocatori interpretano dei cartografi inviati dalla regina a mappare il territorio. I round di gioco rappresentano le stagioni e bisognerà rappresentare i territori con perizia per ottenere il maggior numero di stelle reputazione entro la fine di un anno. Ogni turno si pesca una carta e tutti i giocatori rappresentano quell'elemento di territorio cercando di riempire la mappa nel modo migliore per soddisfare gli obiettivi di fine round. Le lande di confine non sono prive di pericoli e tra le carte territorio saranno nascoste carte imboscata. Quando una di queste carte viene pescata toccherà ai nostri avversari andare a disegnare sulla nostra mappa. Il buon numero di carte presenti nel gioco e l'abbinamento casuale degli obiettivi garantiranno un'ottima rigiocabilità e l'interazione sarà garantita tramite le carte mostro. |
Small World Underground Prezzo € 55; Giocatori 2-5; Durata 30-90 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco a se stante, variante del classico Small World, anche qui con epiche conquiste e rovinosi crolli. Comprende nuove razze, poteri speciali e mostri a protezione di antiche reliquie e di luoghi mitici. |
Treos Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 40-80 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di gestione dei punti azioni e pianificazione in cui i giocatori dovranno viaggiare attraverso il tabellone di gioco per completare missioni e raccogliere monete cercando di superare gli avversari in astuzia. Il primo giocatore a raccogliere 20 monete d'oro si aggiudicherà la vittoria. Il gioco offre un'elevata rigiocabilità dato che il tabellone potrà essere organizzato con diverse configurazione e per le varianti di gioco presenti nel regolamento. |
Four Against Darkness Prezzo € 19,90; Giocatori 1-2; Durata 45-75 minuti Da ordinare Un gioco di esplorazione di dungeon in solitario o cooperativo. Per poter giocare basta questo libro e poi procurarsi una matita, due dadi da 6 e un foglio a quadretti. Include il supplemento Nemici Diabolici. |
Andor Junior Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco cooperativo che si ispira al celebre le Leggende di Andor in cui anche i più piccoli potranno affrontare un'avventura imparando a collaborare per ottenere la vittoria. Le missioni saranno sempre differenti grazie agli incarichi forniti dal guardiano del ponte che ruoteranno di partita in partita. Il narratore viene interpretato da un drago, che funge anche da timer per la fine della partita: se arriva in città i giocatori perderanno la partita. |
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