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Tides of Time: Le Maree del Tempo Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 15-20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su un doppio draft, che i giocatori devono sfruttare per costruire il proprio regno attraverso un meccanismo molto semplice di set collection. Ad ogni turno i giocatori scelgono una carta e la posizionano nel regno fino all'esaurimento della prima mano di 5 carte. Dovranno ripetere il procedimento con una mano di carte ridotta che andrà ad integrare le carte selezionate e soltanto alla fine vengono calcolati i punti vittoria. Un gioco compatto, ma profondo che saprà soddisfare neofiti e giocatori scafati. |
Maracaibo Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 30-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di strategia ambientato nei mari caraibici del diciassettesimo secolo. I giocatori, interpretando avventurieri, cercano di incrementare la loro influenza presso le corti delle tre potenze dell'epoca: Spagna, Inghilterra e Francia. Per guadagnarsi i favori dei sovrani del tempo, i giocatori navigheranno seguendo le rotte dell'epoca, utilizzeranno le azioni presenti negli spazi città e faranno avanzare i segnalini esploratore lungo il rispettivo tracciato. Ogni tracciato presente sul tabellone metterà in competizione i giocatori e primeggiare su di essi a fine partita frutterà svariati punti vittoria. La particolarità del titolo, rispetto ad altri giochi di questo genere, risiede nelle tessere storia aggiungono una componente narrativa caratterizzante. La partita dura quattro round e al termine di essi si effettua il calcolo dei punti vittoria. E' possibile intraprende anche una modalità campagna suddivisa in scenari in cui l'esito delle partite ha ripercussioni sul seguito della storia. |
Gloomhaven: Jaws of the Lion Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 30-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco standalone ambientato nell'universo di Gloomhaven che racchiude l'esperienza dell'illustre predecessore in una campagna da 25 scenari. Il gioco, utilizzando il libro degli scenari come tabellone, abbrevia i tempi di preparazione e di gestione della partita, pur mantenendo lo spirito della serie inalterato. L'arco narrativo di Jaws of the Lion si propone come antefatto del gioco principale approfondendo aspetti del mondo ideato da Isaac Childres. Il regolamento è stato snellito per far sì di coinvolgere anche novizi in questo fantastico mondo, ricco di avventure. I giocatori dovranno scegliere una classe, utilizzare al meglio le loro abilità e collaborare per ottenere la vittoria. Sarà possibile rivelare nuovi segreti, sbloccare nuove classi da giocare e vivere particolari eventi sia in strada che in città. |
Le Havre: Ancora in Porto Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco basato sulla gestione dei punti azione ideato appositamente per due giocatori. I partecipanti cercheranno di aggiudicarsi il titolo di maestro del porto acquisendo risorse e costruendo edifici. Ogni turno il mercato presenterà tessere edificio differenti ed i giocatori dovranno scegliere se costruire o utilizzare le azioni delle strutture già in loro possesso. La particolarità del titolo risiede nel deterioramento degli edifici inutilizzati che andranno venduti alla metà del loro valore iniziale. Dopo 12 turni il giocatore con l'ammontare di monete e punti vittoria più elevato si aggiudicherà la vittoria. |
Beyond the Sun Prezzo € 90; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e draft delle azioni ambientato nel futuro ed in cui i giocatori guideranno il progresso tecnologico dell'umanità all'alba dell'era dell'esplorazione spaziale. Ogni giocatore interpreta una fazione che cerca di primeggiare su quelle rivali nei campi economici, scientifici e politici. In ciascun turno i giocatori selezioneranno spazi azioni liberi ed intraprenderanno le azioni ad essi collegati e svilupperanno tecnologie in quegli ambiti. L'albero delle tecnologie è il cuore del gioco e grazie alla sue innumerevoli ramificazioni, permetterà ai giocatori di sviluppare strategie sempre differenti. Il gioco ha una durata variabile e termina nel momento in cui vengono raggiunti i traguardi globali ed il giocatore che si sarà distinto maggiormente nella corsa allo spazio verrà dichiarato vincitore. |
Splendor Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Le regole sono semplici ma ha una profondità di gioco che emerge man mano che si gioca. Ad ogni turno si può decidere se prendere delle gemme o se comprare una carta sviluppo tra quelle disponibili nel mercato comune. E' necessario pianificare i propri acquisti al meglio in quanto le carte prese agevolano gli acquisti successivi. Il fattore fortuna è molto basso e i tempi di gioco sono rapidi. Le componenti sono eleganti e di qualità. |
Biblios Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Ogni giocatore è un abate di un monastero medievale e deve costruire la più grande biblioteca di libri sacri. Dovrà utilizzare al meglio i lavoratori e le risorse. Gioco in inglese, ma indipendente dalla lingua. |
Scythe: Invaders From Afar Prezzo € 40; Giocatori 1-7 Da ordinare Due nuove fazioni, originarie delle terre lontane di Albione e Togawa, esplorano il territorio utilizzando il proprio particolare stile di conquista. L'espansione permette di aumentare il numero massimo di giocatori da cinque a sette. |
Colt Express Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Il grandioso treno tridimensionale fa da scenario alla più tipica avventura western: l'assalto al treno. Dovete programmare attentamente le vostre mosse per rubare più bottino possibile, prevedendo le mosse degli avversari e cercando di evitare i loro colpi. In pericoloso agguato, sul treno, si aggira anche lo sceriffo che dovrete evitare. |
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