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Watergate Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco a tema storico per due giocatori che contrappone l'amministrazione del presidente americano Nixon e la redazione del "The Washington Post". Il giocatore che interpreta i giornalisti mira a smascherare il coinvolgimento del presidente nello scandalo Watergate, mentre l'altro contendente avrà il compito di insabbiare l'accaduto e modificare il corso della storia. |
Topito Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di strategia e destrezza adatto a tutta la famiglia ed ambientato in un circo. Ogni giocatore dovrà impilare i pezzi del gioco per completare il proprio obiettivo personale. All'inizio della partita vengono distribuite 4 carte "foto time" ai giocatori e nel momento in cui un partecipante riesce a soddisfarne i requisiti, colloca la carta completata nella pila dei punti vittoria. Il primo giocatore che se ne aggiudica 7, viene dichiarato vincitore. |
Qwirkle Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco astratto di strategia in cui i giocatori dovranno liberarsi di tutte le tessere a propria cercando di totalizzare il maggior numero di punti possibili. Ogni giocatore parte con 6 tessere nella propria mano e dovrà piazzarne una, se possibile, durante il proprio turno. Per poterla posizionare, la tessere dovrà avere almeno un lato in comune (per forma o per colore) con una delle tessere già presenti sul tavolo e fornirà punti in base al numero di pezzi con cui forma combinazioni. Al termine di ciascun turno, il giocatore pesca una tessera dal sacchetto e la partita si conclude nel momento in cui il sacchetto di pesca è vuoto e uno dei giocatori ha ultimato le tessere a propria disposizione ottenendo 6 punti bonus. |
Tides of Time: Le Maree del Tempo Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 15-20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su un doppio draft, che i giocatori devono sfruttare per costruire il proprio regno attraverso un meccanismo molto semplice di set collection. Ad ogni turno i giocatori scelgono una carta e la posizionano nel regno fino all'esaurimento della prima mano di 5 carte. Dovranno ripetere il procedimento con una mano di carte ridotta che andrà ad integrare le carte selezionate e soltanto alla fine vengono calcolati i punti vittoria. Un gioco compatto, ma profondo che saprà soddisfare neofiti e giocatori scafati. |
Biblios Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Ogni giocatore è un abate di un monastero medievale e deve costruire la più grande biblioteca di libri sacri. Dovrà utilizzare al meglio i lavoratori e le risorse. Gioco in inglese, ma indipendente dalla lingua. |
Colt Express Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Il grandioso treno tridimensionale fa da scenario alla più tipica avventura western: l'assalto al treno. Dovete programmare attentamente le vostre mosse per rubare più bottino possibile, prevedendo le mosse degli avversari e cercando di evitare i loro colpi. In pericoloso agguato, sul treno, si aggira anche lo sceriffo che dovrete evitare. |
Loony Quest Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco che richiama l'atmosfera dei vecchi videogiochi e basato su un meccanismo originale: creare delle tracce su un foglio di plastica trasparente! Il tema è un viaggio attraverso il regno di Arkadia, popolato dai Loonies, creature folli e bizzarre, al fine di conquistare il trono lasciato vuoto dal vecchio re Fedoor. Sullo schermo trasparente, si traccia il percorso per arrivare all'obiettivo facendo attenzione alle creature dispettose che fanno accumulare penalità e ostacolano il cammino. |
Lo Squalo! Prezzo € 16,90; Giocatori 3-6; Durata 20 minuti; Età 7+ Non Disponibile Lo Squalo è un gioco di carte, accattivante e leggero, in cui il tuo robot deve cercare di nuotare più veloce degli altri, per allontanarsi dallo squalo. Ad ogni turno i giocatori scelgono contemporaneamente in segreto una carta per cercare di allontanarsi dallo squalo. Se un altro giocatore sceglie la stessa carta, entrambi rimarranno fermi rischiando di perdere un arto tra le fauci dello squalo! |
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