Takenoko Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco ambientato alla corte dell'Imperatore giapponese dove i giocatori dovranno accumulare punti prendendosi cura del suo giardino Zen grazie al contadino e al panda che l'imperatore ha donato ad ogni giocatore in segno d’amicizia ma che vuol mangiare i bambù che il giardiniere pianta, rendendo quindi difficile il suo ruolo. Vince chi accumula più punti! |
King of Tokyo Dark Edition Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Non Disponibile Una versione da collezione del celebre gioco di dadi di Richard Garfield in cui il combattimento si svolge in un mondo dalla tinte fosche. I giocatori interpretano mostri che si sfidano per il controllo della città gestendo i dadi e sfruttando le abilità a propria disposizione. Questa edizione include componenti deluxe, un nuovo comparto grafico e presenta anche alcune interessanti varianti alle regole base del titolo. |
Tokaido Prezzo € 37; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Tokaido è un gioco caratterizzato da poteri asimmetrici, set collection e movimento da punto a punto ambientato in Giappone durante il medioevo sulla strada più caratteristica del paese. I giocatori interpretano viaggiatori che percorrono il cammino che va dalla città di Edo (nome antico di Tokyo) centro economico principale a quella di Kyoto. In ogni turno il giocatore attivo decide quanti passi effettuare e dove sostare, tenendo presente che non agirà fino a quando non sarà l'ultimo della fila. Il gioco procede con questo meccanismo di turno particolare ed in base alle caselle di sosta si potranno raccogliere souvenir, incontrare persone, fare offerte al tempio, rilassarsi alle terme e visitare stupendi paesaggi. Tutte le tappe sono facoltative, mentre le locande poste in punti strategici del percorso rappresentano punti obbligatori dove fermarsi per rifocillarsi. La particolarità del titolo è insita nel fatto che tutti i luoghi forniscono punti vittoria, ma solo il giocatore che riuscirà a massimizzare il numero di soste effettuate e di obiettivi di fine partita completati otterrà la vittoria. |
King of Tokyo Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo gioco i giocatori, nei panni di mostri si contendono la città di Tokyo. Sarai intento a distruggere gli edifici e ad azzuffarti con gli altri giocatori. All'inizio di ogni turno tirerai i dadi e dovrai essere abile a gestirne i risultati per trarne vantaggio. Le facce dei dadi mostrano Punti vittoria, energia, cure e attacchi. Per vincere la partita uno dei giocatori deve distruggere Tokyo oppure deve rimanere l'ultimo superstite in gioco. |
Machi Koro 2 Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte citybuilding successore dell'omonimo titolo del 2012 in cui i giocatori competono nel tentativo di completare per primi la costruzione della città costruendo tre edifici principali. Il gioco, a differenza del suo predecessore, prevede una partenza personalizzata attraverso tre round di acquisto degli edifici per impostare una strategia. In ogni turno si lanceranno i dadi e si attiveranno le rendite monetarie degli edifici con il numero corrispondente al risultato del lancio. Poi, il giocatore di turno potrà effettuare un acquisto tra gli edifici disponibili nel mercato. Si proseguirà in questo modo fino al momento in cui un giocatore riuscirà ad aggiudicarsi la vittoria. |
Bamboo Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 90-110 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere e selezione azioni in cui i giocatori interpreteranno coltivatori di Bambù in competizione tra loro per ottenere felicità e prosperità per il proprio clan. Il gioco si svolge nell'arco di 4 round suddivisi a loro volta in 4 stagioni durante i quali bisognerà: bruciare incenso nei templi per ricevere il favore degli spiriti, usare parti delle piante per cucinare, migliorare la casa e gestire le proprie finanze. Oltre alla gestione ordinaria del clan sarà fondamentale prepararsi adeguatamente per l'inverno garantendo cibo e protezione ai membri della famiglia e onorare gli spiriti della foresta per ottenerne i benefici. Bambù coniuga regole semplici ed immediate ad una notevole profondità di gioco in grado di soddisfare differenti gusti. |
Yro Prezzo € 30; Giocatori 1-5; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su meccaniche di set collection, selezioni azioni simultanea e push your luck in cui i giocatori dovranno reclutare avventurieri appartenenti alle varie fazioni del gioco e disporli con attenzione nel proprio schieramento per innescare potenti combo. Durante il gioco sarà necessario ottenere risorse per migliorare i poteri degli avventurieri, forza per battere le altre gilde e monete per reclutare personaggi sempre più forti ed ottenere punti preziosi punti vittoria per aggiudicarsi la partita. Un gioco rapido, ma profondo che saprà regalare partite sempre differenti. |
Goryo Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Goryō è un titolo asimmetrico per due giocatori basato su meccaniche di deduzione ambientato nel Giappone feudale. Un giocatore interpreta i Samurai incaricati di dare la caccia allo spirito della vendetta il cui ruolo viene svolto dall'altro partecipante. Lo spirito ha assunto la forma di un gatto e per vincere la partita dovrà distruggere cinque oggetti senza farsi catturare. I Samurai per ottenere la vittoria, invece, dovranno esorcizzare lo spirito per tre volte. Una vera e propria sfida per entrambi i contendenti. |
Kanagawa Prezzo € 26,50; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ In Arrivo Un poetico gioco di carte. Dovete raccogliere le carte dal paesaggio per realizzare il vostro dipinto. Più particolari aggiungete alla vostra opera più sarete apprezzati dal vostro maestro Hakusai. |
Rumble Nation Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30-40 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e di maggioranze ambientato nel Giappone dell'era Sengoku in cui competerai con i tuoi avversari per il controllo di 11 castelli realmente esistiti. Il giocatore di turno lancia i dadi e posiziona le truppe in base ai risultati, potrà utilizzare le carte strategia per cambiare il corso degli eventi e dovrà tenere d'occhio la catena di rinforzo per programmare la sua strategia. Quando tutti i giocatori hanno esaurito le truppe a loro disposizione si procede al calcolo dei punti vittoria in base alle maggioranze su ogni provincia. |
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