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Lista giochi da tavolo categoria Giochi da Tavolo per Cinque Giocatori.

Categoria
Giochi da Tavolo per Cinque Giocatori
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Tinderblox
Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 3-15 minuti; Età 6+
Da ordinare
Sfida la tua abilità e metti alla prova la tua precisione con Tinderblox, il gioco perfetto per chi ama i giochi di destrezza e le sfide rapide. L'obiettivo è quello di costruire il falò più alto e stabile senza farlo crollare. Usando le pinzette, ogni giocatore aggiunge tronchi e cubetti di fuoco al falò comune, seguendo le istruzioni delle carte. Serviranno mano ferma e concentrazione, perché se fai cadere qualcosa, rischi di essere eliminato. Il gioco continua fino a quando non rimane un solo partecipante in gara che verrà dichiarato vincitore.
Unstable Unicorns Kids
Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-45 minuti; Età 6+
Da ordinare
Versione per i più piccini di Unstable Unicorns con regole semplificate ed immagini ancor più pucciose. Lo scopo del gioco sarà quello di collezionare 7 unicorni nella propria stalla per primi aggiudicandosi così la vittoria.
Pixies
Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte basato sulla creazione di pattern in cui i giocatori dovranno ottenere il maggior numero di punti nel corso dei tre round di gioco. Per farlo, dovranno scegliere e posizionare carte nella loro area di gioco fino a quando uno dei partecipanti non completerà la griglia 3x3. Sulla carte sono riportati simpatici folletti contraddistinti ciascuno da un numero e da segni che saranno utili per calcolare il punteggio e che ne determineranno le possibilità di piazzamento. Un gioco rapido e dal regolamento snello con implicazioni tattiche interessanti.
Gregge Fuorilegge
Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+
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Un gioco di carte semplice ed immediato in cui bisognerà comporre dei greggi di pecore utilizzando il cane perfetto per governarle cercando di essere i primi a radunarne 20!
Disney Lorcana - Cieli Scintillanti - Starter Deck Smeraldo/Acciaio
Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Crescent Moon
Prezzo € 60; Giocatori 4-5; Durata 120-180 minuti; Età 14+
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Un gioco di controllo del territorio asimmetrico in cui da quattro a cinque giocatori bisognerà cercare di completare i propri obiettivi sfruttando al massimo le peculiarità della propria fazione, sviluppare alleanze e mettere in atto un'attenta strategia diplomatica. Il gioco è ambientato nell'Arabia Medioevale dove il delicato equilibrio tra le forze presenti è stato spezzato e tutti gli attori presenti cercano di prevalere perseguendo i propri fini: il Sultano promuove grandi opere architettoniche, il Murshid tesse la sua rete di spie ed agenti per ordire complotti, i Nomadi seminano discordia e si avvalgono di potenti mercenari, il Signore della Guerra si muove attraverso la regione per razziare e saccheggiare, mentre il Califo mira a preservare la status quo con il pugno di ferro. E' possibile settare la durata del gioco su tre o quattro anni in base alle preferenze del gruppo ed in ciascuno di essi i giocatori intraprenderanno 4 azioni attingendo tra quelle disponibili per la propria fazione ed al termine di ciascun anno vi sarà una fase di conteggio dei punti vittoria. Al termine dell'ultimo round di gioco, il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti, verrà dichiarato vincitore.
Hula-Hoo!
Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte a tema animali in cui dovrete competere nella gara internazionale di Hula-Hoop aiutando i partecipanti alla gara. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte nella propria mano o fare in modo che gli altri giocatori facciano cadere il proprio attrezzo. Ciascun giocatore parte con 5 carte in mano ed altre 5 sul tavolo scoperte davanti a sé. Durante il proprio turno sarà possibile giocare una di queste carte chiedendo al prossimo di mano di rispondere con una carta più alta o più bassa. Chi non può rispondere fa cadere il proprio hula-hoop ed è escluso dal round. Quando resta in gioco un solo giocatore oppure uno dei partecipanti riesce ad utilizzare tutte le carte a propria disposizione, si calcolano i punti per il round corrente considerando i valori delle carte giocate. Il primo giocatore che al termine di un round raggiunge la soglia di 77 punti, si aggiudica la partita.
This War of Mine
Prezzo € 70; Giocatori 1-6; Durata 45-120 minuti; Età 18+
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Organizza il tuo rifugio, costruisci gli attrezzi necessari alla tua sopravvivenza e alla tua difesa ed esplora la città alla ricerca di risorse preziose.
Trans Europa + Trans America
Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 25-40 minuti; Età 8+
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Un gioco a tema ferroviario che include due mappe di gioco che utilizzando le stesse regole offrono esperienze di gioco molto diverse. In ogni partita i giocatori ricevono cinque destinazioni segrete che dovranno connettere attraverso un percorso. In ogni turno dovrai utilizzare uno o due binari per connettere due punti della mappa, ma sarai costretto a metterne uno solo se attraversi un fiume o una montagna. Ogni percorso che costruisci dovrà essere connesso con la tua stazione di partenza. Inizialmente i giocatori costruiscono le proprie reti in maniera autonoma, ma quando riescono ad entrare in contatto con le reti altrui potrai piazzare i tuoi binari sfruttandole a tuo vantaggio. Non appena un giocatore raggiunge il proprio obiettivo, non necessariamente in uno dei suoi turni di gioco, la partita finisce e chiunque abbia collegato tutte le città ottiene 4 punti, mentre gli altri ottengono punti in base alle città collegate da 0 a 3. Si giocano diversi round fino a quando uno dei giocatori non raggiunge 13 punti vittoria.
Libertalia: Sui Venti di Galecrest
Prezzo € 55; Giocatori 1-6; Durata 45-60 minuti; Età 14+
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Reimplementazione di Libertalia che celebra il decimo anniversario dall'uscita del titolo modificando la grafica, introducendo un sistema per spezzare i pareggi e una modalità automa per giocare in solitario. Ogni giocatore dovrà guidare una ciurma di Pirati verso la gloria raccogliendo il maggior numero di tesori, competendo con gli avversari mossi dalle stesse intenzioni. In ciascun turno verranno giocate carte che determineranno l'ordine di gioco e la raccolta dei tesori. La partita è suddivisa in tre viaggi dalla durata prestabilita e al termine del terzo di essi verrà assegnata la vittoria al giocatore con più punti.
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