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Slide Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di carte da due a sei giocatori in cui l'obiettivo sarà quello di liberarsi di più carte possibili. Ogni giocatore dispone coperte le 16 carte della propria dotazione iniziale in una griglia 4x4 e ne rivela una. Chi ha rivelato la carta più bassa reclama per primo una delle carte rivelate e la posiziona al posto di quella che aveva. Lo scopo di questa meccanica sarà quello di posizionare le carte dello stesso valore vicine, così da poterle eliminare in fase di punteggio. Dopo 15 turni, quando tutti avranno una griglia di carte scoperte, si elimineranno i valori uguali adiacenti, si sommeranno le carte rimanenti ed il giocatore con il punteggio più basso si aggiudicherà la vittoria. |
That's not a Hat Prezzo € 11; Giocatori 3-8; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un party game basato su meccanismi di memoria e bluff in cui i giocatori si doneranno carte vicendevolmente cercando di ricorda la sequenza delle carte giocate. Qualora un giocatore non ricordasse l'oggetto potrà tentare di bluffare sperando di non essere scoperto. |
Hobbit Tales Prezzo € 24; Giocatori 2-5 Da ordinare Un divertente e movimentato gioco di carte di narrazione. |
Moon Adventure Prezzo € 25; Giocatori 2-5; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui i giocatori interpreteranno una squadra di astronauti intenti a raccogliere indispensabili risorse sulla Luna. Il gioco si basa su meccaniche di gestione del rischio e pick-up and deliver e metterà alla prova gli sforzi dei giocatori nel mantenere il livello di ossigeno. Se la squadra riuscirà a portare in salvo le risorse richieste dalla missione, i giocatori verranno dichiarati vincitori. |
La Casa di Carta Escape Game Prezzo € 19,90; Giocatori 3-8; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un'escape room ambientata nell'universo della Casa di Carta celebre serie tv di Netflix. I giocatori, interpretando i membri della banda, sono chiamati a seguire le istruzioni del Professore per compiere il colpo del secolo: rapinare la Zecca Reale di Spagna. |
L'Impero di Cesare Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di costruzione di rotte ambientato nell'universo dei celebri Galli a fumetti: Asterix e Obelix. I giocatori, interpretando legionari romani, dovranno costruire strade che colleghino tutte le città del tabellone a Roma. Ogni percorso completato, oltre a far ottenere punti vittoria al suo costruttore, fornirà segnalini risorsa e segnalini città che contribuiranno al punteggio di fine partita. Il gioco termina nel momento in cui tutte le città saranno state collegate alla capitale e colui che avrà ottenuto il maggior numero di punti, otterrà la vittoria. |
Disney Lorcana - Cieli Scintillanti - Starter Deck Smeraldo/Acciaio Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare |
Intrigo a Palazzo Prezzo € 22; Giocatori 3-5; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di alleanze e tradimenti, per i giocatori più temerari! Sei un nobile e devi inviare dei consiglieri nei palazzi avversari in modo da guadagnare soldi. Purtroppo non c'è abbastanza spazio per tutti, per cui dovrai fare accordi con gli altri giocatori per assicurarti le stanze migliori (utilizzando promesse, mazzette, ricatti, ...). Ma attento! Potrebbero non rispettare i patti, magari accettando un'offerta migliore. Un gioco intrigante dalle regole semplici. |
La Caccia all'Anello Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 90-180 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco basato sul mondo de "Il Signore degli Anelli". Movimento nascosto, deduzione e avventura! Prevede due capitoli distinti, da giocare sulle due facce del tabellone. Uno dei giocatori controlla Frodo e i suo compagni, gli altri giocatori rappresentano i Nazgûl che danno la caccia agli hobbit. |
Kingswood Prezzo € 30; Giocatori 1-5; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare Le gilde più importanti del regno sono state chiamate a raccolta dal sovrano per liberare il bosco dai mostri che lo infestano. I giocatori, dovranno fare incetta di risorse muovendosi per il villaggio sfruttando lo spostamento dei lavoratori tra i vari luoghi per poi impegnarsi nella caccia ai mostri. Il gioco sfrutta la meccanica della ruota per la selezione delle azioni dando vita ad un gioco tattico in cui l'interazione si fa sentire. |
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