Sugar Blast Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di creazione set in cui dovrai creare combinazioni di caramelle dello stesso colore per creare dell'esplosioni. Ogni turno scambi i posti di due pezzi adiacenti tra loro e una volta che riesci a creare una striscia di tre o più caramelle uguali al fine di collezionarle. Dovrai cercare di prenderne il più possibile senza creare opportunità favorevoli per i tuoi avversari. Ogni giocatore riceve carte obiettivo da completare ed il primo che riesce ad assolvere questo compito è dichiarato vincitore. |
Fantablitz 2.0 Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Età 8+ Da ordinare Seconda versione del celebre gioco di rapidità e riflessi che è possibile giocare in maniera autonoma o in combinazione con la prima versione per dare vita a partite ancor più entusiasmanti. Come sempre, la regola è quella di afferrare con la mano la figura rappresentata sulla carta se corrisponde per forma e per colore, oppure di afferrare l'unico oggetto non rappresentato nel momento in cui la carta mostra oggetti dai colori "sbagliati". |
Difference Junior Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 4+ Da ordinare Un gioco basato sulla meccanica del celebre gioco enigmistico della ricerca delle differenze. Il titolo metterà alla prova le capacità di osservazione dei partecipanti. All'inizio della partita viene assegnata un mazzetto di carte a ciascun partecipante e viene posta al centro del tavolo un'immagine. Tutti i giocatori dovranno cercare di scoprire la differenza tra la prima carta del proprio mazzetto e l'immagine al centro del tavolo. Chi riesce a trovarla, la mostrerà agli altri e sostituirà l'immagine con la sua carta. L'immagine sarà in continua mutazione e soltanto il giocatore più rapido riuscirà a liberarsi delle carta per primo ottenendo la vittoria. |
Coccolpevole Prezzo € 13; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare E' stato commesso un furto e devi trovare il colpevole. Partendo dal coccodrillo che corrisponde ai cinque indizi e seguendo le indicazioni dovrai trovare chi è stato dicendo il nome prima degli altri giocatori. Vince chi riesce a catturare tre colpevoli. Un divertente gioco di osservazione e rapidità! |
Grabolo Prezzo € 14; Giocatori 3-5; Durata 20 minuti; Età 4+ Da ordinare Per vincere a Grabolo servono velocità e prontezza di riflessi e… un pizzico di buona memoria! Un giocatore (al suo turno) lancia i due dadi e tutti devono cercare di afferrare per primo il disco che corrisponde al colore e al numero usciti. Se la carta è già stata presa in precedenza, allora chi si ricorda chi l'ha accaparrata, conquista punti preziosi. |
Joomba Prezzo € 15; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un divertente gioco, in cui bisogna velocemente individuare l'animale presente nel numero di volte giusto e imitarne il verso prima degli altri giocatori! |
Jungle Speed Safari Prezzo € 23; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 5+ Non Disponibile Reimplementazione del classico gioco di riflessi e velocità in cui sono presenti ben cinque piccoli totem che rappresentano il cibo da afferrare rispetto all'unico della versione base. Le carte raffigurano differenti tipologie di animali che determineranno la contesa. Ogni carta potrebbe attivare determinati duelli, ma bisognerà essere rapidi nell'individuare sia il momento propizio che il totem corretto. |
Dobble Cars Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 10 minuti; Età 4+ Non Disponibile Versione a tema del noto gioco di colpo d'occhio e prontezza di riflessi. Ci sono 30 carte rotonde ciascuna con sei simboli (da un insieme di 31 simboli). Devi velocemente individuare il simbolo in comune tra la tua carta e le altre carte in gioco. |
Jungle Speed: 20 Anni Prezzo € 28; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+ Non Disponibile Jungle Speed è un gioco di abilità facile da apprendere, divertente, veloce e adatto a tutti. In occasione del suo ventennale, Tom e Yako sono tornati sulle tracce dei loro antenati Abouloubou e hanno creato 72 nuovi simboli, per regalarvi ancora più divertimento. Occorrono velocità di riflessi, capacità d’osservazione e prontezza. Vince chi più velocemente riesce a sbarazzarsi delle proprie carte. |
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