Terraforming Mars Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Guida la tua corporation per contribuire nella trasformazione di Marte in un pianeta abitabile. Utilizza al meglio le carte progetto e le risorse, creando città e aree verdi, per superare i tuoi avversari. |
Terraforming Mars: Prelude 2 Prezzo € 20 Disponibile in Negozio! Espansione per Terraforming Mars da giocare in combinazione con Prelude e che aggiunge nuove carte Corporation, Progetto e Prelude che interagiscono maggiormente con le carte delle Espansioni. |
Terraforming Mars: Amazonis & Vastitas Prezzo € 25 Da ordinare Plancia a doppia faccia per Terraforming Mars che permetterà di cambiare milestone e riconoscimenti garantendo diversità al titolo e favorendo nuove strategie. Il versante Amazonis Planitia presenta una plancia estesa con 30 esagoni aggiuntivi, due oceani extra e tracciati di terraformazione più lunghi per partite epiche a 5 giocatori, mentre il versante Vastitas Borealis è dedicata alle distese del nord del pianeta. |
Terraforming Mars: Prelude 2 - Promo Pack Prezzo € 12 Disponibile in Negozio! Pacchetto di promo contenente 20 Carte aggiuntive, collegate principalmente alle altre Espansioni di Terraforming Mars: Venus Next, Colonies e Turmoil. Per utilizzarle bisogna aggiungere obbligatoriamente l'espansione prelude al gioco base. |
Terraforming Mars: Milestone e Riconoscimenti Prezzo € 16 Disponibile in Negozio! Espansione per Terraforming Mars che garantirà un'estrema rigiocabilità al titolo grazie all'inserimento di nuove milestone e nuovi riconoscimenti da raggiungere per ottenere punti vittoria extra. |
Terraforming Mars: Utopia & Cimmeria Prezzo € 20 Da ordinare Espansione per Terraforming Mars che porterà il gioco in territori inesplorati con due mappe inedite caratterizzate da nuove Milestone e nuovi Riconoscimenti. La pima è dedicata alle pianure laviche del Nord, mentre la seconda agli altipiani del Sud del pianeta. |
Terraforming Mars: Automa Prezzo € 35; Giocatori 1 Da ordinare Espansione per Terraforming Mars che garantirà un'esperienza di gioco in solitario rivisitata e calibrata adeguatamente per essere giocata con qualsiasi combinazione d'espansioni. Il giocatore non dovrà più lottare contro il tempo, ma contro una corporation che esegue azioni mediante algoritmi e carte speciali e di cui sarà possibile regolare il livello di difficoltà. |
Le Havre Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 100-200 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui bisognerà sfruttare al meglio il proprio unico manovale per gestire il porto, costruire navi ed edifici. Legno, argilla e ferro saranno impiegati per costruire, mentre pesce, grano e bestiame per sfamare i lavoratori e per poter utilizzare determinati edifici. La competizione per le azioni sarà feroce ed il gioco punirà una gestione non ottimale dei turni. Alla fine della partita tutti i guadagni monetari ottenuti andranno a formare i punti vittoria finale insieme alle navi e agli edifici costruiti. |
Terra Nova Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Versione light dell'acclamato Terra Mystica che metterà i giocatori a capo di una delle dieci fazioni fantasy in competizione con le altre per l'espansione territoriale e lo sviluppo. Come nel capostipite della serie bisognerà rendere i territori ospitali per la propria razza, costruire case ed insediamenti, fondare città e migliorare la propria portata d'espansione estendendo la capacità di navigazione. Ogni fazione presenta un'abilità peculiare da poter sfruttare nel corso della partita per ottenere vantaggi e cercare di controllare l'area più vasta del tabellone di gioco alla fine della partita. |
Yokohama Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Yokohama è un gioco basato sulla meccanica del pick and delivery ambientato alla fine del 1800 nel Giappone del periodo Meji. Ogni giocatore interpreta il capo di un'azienda che cerca di concludere contratti, ingaggiare agenti stranieri e sviluppare la tecnologia della propria compagnia. In ogni turno i giocatori posizionano assistenti e poi possono spostare il loro presidente per svolgere le azioni nel luogo di destinazione con la forza che varia in base al numero di pedine impiegate per svolgere l'azione. Creare il giusto bilanciamento tra tecnologie, introiti e contratti completati è la chiave per ottenere la vittoria. Il gioco presenta una buona interazione sia per quanto riguarda i luoghi dove effettuare le azioni che sull'acquisto dei contratti. |
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