Zombicide: 2a Edizione Prezzo € 110; Giocatori 1-6; Età 14+ Da ordinare Uno dei cooperativi più famosi del mondo ritorna in questa nuova edizione dall'ambientazione contemporanea con meccaniche rivedute, componentistica migliorata e ben 25 scenari in cui cimentarsi affrontando orde di zombi. Sarà possibile collegare le varie avventure seguendo un filo narrativo oppure giocarle singolarmente in sessioni one-shot. Le aggiunte relative alle zone d'ombra in cui gli zombie potranno nascondersi e alcune interazioni particolari con elementi del paesaggio rendono il titolo più strategico e sfidante rispetto agli standard abituali della serie. |
Fiabe di Stoffa Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 7+ Da ordinare In questo dungeon crawler-narrativo i giocatori interpretano degli intrepidi peluche intenti a salvare la propria padroncina dalle difficoltà della crescita. Per riuscire nel loro intento, i nostri eroi dovranno fronteggiare diverse traversie, recuperare oggetti smarriti e affrontare temibili mostri armati con mezzi di fortuna e pieni di coraggio. Il libro delle storie oltre ad essere ricco di componenti narrative presenta anche le varie mappe di gioco e vi guiderà nel corso dell'avventura. In ogni mappa sarà possibile interagire con differenti personaggi, prendere decisioni etiche e scoprire nuovi oggetti per far crescere le capacità degli eroi. Il gioco presenta una buona longevità garantendo molteplici finali e tutte le scelte che compiremo durante la partita ci porteranno in luoghi diversi e ci faranno interagire con NPC particolari e ricchi di personalità. |
Nemesis Prezzo € 150; Giocatori 1-5; Durata 90-180 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco semicooperativo in cui dovrai sopravvivere insieme ai tuoi compagni su un'astronave piena di organismi ostili e condizioni ambientali complicate. Il gioco consiste nel completare uno dei due obiettivi ricevuti casualmente all'inizio della partita e riuscire a ritornare sulla terra. Gli obiettivi ricevuti saranno sia individuali che di gruppo, quindi bisognerà guardarsi non solo dagli alieni, ma anche dai propri compagni di viaggio. Carte evento, segreti rivelati, malfunzionamenti della navicella, tradimenti e combattimenti feroci rendono il gioco perfettamente ambientato ed ogni partita ricca di colpi di scena. Meccaniche di gioco collaudate, differenti modalità di gioco e una componentistica di primissima qualità rendono il titolo uno dei giochi american migliori degli ultimi anni. |
Gloomhaven Prezzo € 170; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Gloomhaven è un gioco di stampo europeo che riproduce le avventure e i combattimenti tattici in un mondo dall'aspetto e dalle relazioni mutevoli. I giocatori interpreteranno avventurieri con specifiche caratteristiche ed abilità che evolveranno durante la campagna. L'avventura sarà svolta in cooperazione e le scelte del gruppo dovranno essere precise e ben ponderate per permettere ai giocatori di sbaragliare i nemici ed esplorare ogni anfratto di questo mondo. Di partita in partita la storia del vostro gruppo si svilupperà in base agli incontri e ai risultati degli scenari che avrete conseguito. Inoltre ogni scelta che andrete a compiere modificherà per sempre il corso degli eventi in maniera spesso imprevedibile al pari di un libro-game. Un gioco che occupa con merito la prima posizione della classifica di Board Game Geek adatto ad ogni tipo di giocatore, grazie alla sua capacità nel coinvolgere e tenere incollati i partecipanti sia per le meccaniche del gioco stesso, sia per l'evoluzione della storia che andranno a narrare. |
In offerta! Zombicide - Black Plague Prezzo € 90 (sconto -18%, listino: € 110) Giocatori 1-6; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! I necromanti hanno scatenato l’apocalisse contro gli umani, alla conquista della conoscenza illimitata e del potere assoluto. Voi sopravvissuti, siete pronti a combattere l’esercito degli zombie animato dai potenti Necromanti per riconquistare la vostra libertà? Con un mazzo di carte e un lavoro di squadra, riuscirete a trionfare contro l’orda dei contagiati? Più zombie ucciderete, più accumulerete esperienza e più diventerete abili, diventando più potenti ma al tempo stesso contro più zombi dovrete combattere. Preparate le vostre armi, i vostri incantesimi e... cominciate la sfida! |
Le Case della Follia Prezzo € 99; Giocatori 1-5; Durata 120-180 minuti; Età 13+ Da ordinare Gioco d'avventura e investigazione cooperativo. Siete degli investigatori che esplorano le stanze buie e terrificanti delle dimore infestate di Arkham e di altri luoghi sinistri per scoprire misteriosi segreti, risolvere rompicapi e combattere contro mostri e altri pericoli ultraterreni. |
L'Assedio di Runedar Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo ideato da Reiner Knizia ambientato nella città nanica di Runedar. I giocatori dovranno difendersi dagli attacchi di orchi, goblin e troll impedendo ai razziatori di fare breccia attraverso le mura e, soprattutto, proteggendo con le unghie e con i denti i preziosi tesori che esse custodiscono. Nel corso della partita i giocatori potranno muoversi all'interno della fortezza per acquisire nuove armi, combattere nemici in corpo a corpo o a distanza, rimuovere le macerie o assoldare mercenari. Lo scopo del gioco sarà quello di rimuovere tutte le macerie ed eliminare fino all'ultimo goblin che vi si annida all'interno. Un sapiente mix di meccaniche quali il deckbuilding, il tower defense e la gestione dei punti azione che saprà accontentare pienamente gli amanti dei giochi a tema fantasy e dei cooperativi. |
Pandemic Iberia Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco standalone cooperativo appartenente alla serie Pandemic, ma che ci trasporta nel diciannovesimo secolo nella Penisola Iberica e ci mette nei panni di una squadra medica dell'epoca. L’obiettivo sarà quello di scoprire le cure per 4 malattie che stanno devastando la Penisola Iberica. Viaggiando su carri, barche e treni presteremo soccorso alla popolazione iberica, purificheremo le fonti d'acqua, costruiremo ferrovie e cercheremo di contenere il più possibile i focolai. |
Spirit Island Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Spirit Island è un gioco cooperativo che ci metterà nei panni di spiriti guardiani che cercano di proteggere le rispettive isole dagli invasori stranieri. I giocatori ad ogni turno selezioneranno le azioni in maniera simultanea cercando di coordinare i loro sforzi bilanciando l'utilizzo di poteri magici istantanei meno potenti e poteri magici più forti, ma con un'attivazione ritardata nel tempo. L'avanzata degli stranieri si svolge in diverse fasi: dapprima vengono esplorate porzioni di isola, poi vengono installati insediamenti e in seguito vengono compiute razzie. Man mano che la partita procede entrambi gli schieramenti ottengono potenziamenti e nuove abilità e per i giocatori diventa sempre più complicato arginare la minaccia. Lo scopo del gioco sarà quello di metterli in fuga aiutando gli abitanti autoctoni. La mappa modulare, gli scenari disponibili, le differenti tipologie di invasori ed i livelli di difficoltà scalare assicurano un'elevata rigiocabilità ed un grado di sfida adattabile all'abilità dei giocatori. |
Spirit Island: Jagged Earth Prezzo € 70; Giocatori 1-6; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Espansione per Spirit Island che consentirà di raggiungere fino a 6 partecipanti grazie alle plance isola aggiuntive e a ben 10 nuovi spiriti che si aggiungono al roster di personaggi utilizzabili. L'espansione introduce la nuova meccanica degli Aspetti che garantiranno maggior personalizzazione del proprio stile di gioco ed ulteriore variabilità al titolo. Inoltre, l'espansione contiene 2 nuove tipologie di invasori, 3 scenari inediti, nuove carte potere spirito e potentissime carte potere unico che si aggiungono all'arsenale dei giocatori. E' possibile utilizzare questa espansione solo con il gioco base o combinarla a proprio piacimento con i componenti e le meccaniche introdotte in Branch & Claw. Riuscirete a rendere la vita impossibile agli invasori rendendo l'isola così inospitale da indurli alla fuga? |
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