Progetto Gaia Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare È il successore di Terra Mystica, con un'ambientazione fantascientifica. 14 fazioni vivono in 7 diversi tipi di pianeti. Devono cercare di svilupparsi e di aumentare le loro capacità in 6 diverse aree: Terraforming, Navigazione, Intelligenza Artificiale, Gaiaforming, Economia e Ricerca e bonus speciali. |
Progetto Gaia - La Flotta Perduta Prezzo € 35 Da ordinare Espansione per Progetto Gaia che include quattro nuove fazioni, due nuove tipologie di pianeti a cui esse sono collegate, nuovi spazi azione e tecnologia, regole per garantire un miglior bilanciamento tra le fazioni e tessere che andranno a restringere le opzioni per partite da 1 a 3 giocatori. |
Civolution Prezzo € 100; Giocatori 1-4; Durata 90-180 minuti; Età 14+ Da ordinare (uscita: gennaio 2025) |
Tribes of the Wind Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 40-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano, card drafting e piazzamento tessere ambientato in un mondo devastato dall'inquinamento. Solo sparute foreste sono scampate alla devastazione e all'interno di esse vivono tribù di sopravvissuti in grado di cavalcare i venti spostandosi solo in luoghi non contaminati. Ogni giocatore, nei panni di uno dei capi di queste tribù, dovrà utilizzare la magia elementale per combattere l'inquinamento costruendo templi e villaggi. Nel momento in cui un giocatore costruisce il quinto villaggio, scatta la fine della partita. Il punteggio finale verrà dato dal completamento degli obiettivi, dalla costruzione delle strutture e dai paesaggi costruiti. |
Empire's End Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco aste e scommesse in cui ogni giocatore guidare una civiltà antica all'apice del suo splendore e dovrà impedirne il declino. Il gioco è strutturato in diverse fasi durante le quali bisognerà affrontare diverse sventure: quali epidemie, inondazioni ed invasioni barbariche; fasi produttive durante le quali ottenere risorse, fasi industriali in cui ricostruire i territori distrutti dalle calamità e fasi militari in cui combattere gli altri giocatori. Quando il tracciato del progresso giunge al termine, la partita si conclude ed il giocatore in possesso del maggior numero di punti vittoria, si aggiudica la partita. |
Verrix Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in Britannia nel 54 A.C. in cui i giocatori interpreteranno tribù Celtiche che cercano di ottenere il maggior numero di punti nel corso dei 12 round di gioco. Ciascuna tribù sarà dotata di un potere asimmetrico, una regione di partenza e potrà: aumentare la popolazione, promuovere dei membri della tribù in Leader e aumentare il numero di carte azione a sua disposizione. Il gioco è caratterizzato da una forte interazione e sarà possibile ottenere punti vittoria in diversi modi: trionfando nelle battaglie contro gli avversari, onorando gli Dei e giocando carte che rispecchiano l'inclinazione della propria tribù. Il giocatore che riuscirà a gestire al meglio i suoi potrà fregiarsi del titolo di Re dei Re alla fine della partita. |
Discordia Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di civilizzazione ambientato sulle sponde del Reno al tempo delle prime invasioni barbariche ai danni dell'Impero Romano in cui i giocatori dovranno governare, sviluppare e difendere delle città di confine. Durante il corso del gioco mediante la gestione dei dadi bisognerà costruire fattorie, caserme, strutture difensive, porti e mercati per utilizzare al meglio la riserva di lavoratori a propria disposizione. Alla fine del quarto anno di gioco, colui che avrà ottenuto più punti vittoria amministrando al meglio la propria città, verrà dichiarato vincitore. |
Beyond the Horizon Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di civilizzazione in cui i giocatori competono per creare la società più influente della storia esplorando e progredendo tecnologicamente. Le meccaniche principali del gioco sono il piazzamento lavoratori, le maggioranze e lo sviluppo dell'albero tecnologico che permetterà di accedere a straordinarie invenzioni. I giocatori saranno chiamati a gestire le risorse, fondare città, realizzare costruzioni uniche con l'ausilio di personaggi storici famosi che metteranno il loro sapere a disposizione delle civiltà nascenti. La partita dura un numero variabile di turni fino a che non vengono raggiunti un determinato numeri di obiettivi dando così via al round conclusivo. Al termine di esso, si procederà con il calcolo dei punti vittoria che terrà in considerazione diversi criteri: obiettivi completati, tecnologie, punti per i territori occupati, tracciato degli investimenti, carte leader e carte governo. Un gioco dal peso medio/alto che saprà accontentare giocatori esperti, offrendo una sfida impegnativa. |
Cyclades: Edizione Leggendaria Prezzo € 70; Giocatori 2-6; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare (uscita: gennaio 2025) |
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