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Go Go Gelato! Prezzo € 29; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un veloce gioco di destrezza e di ragionamento. Chi sarà il gelataio più bravo? La carta presa dal mazzo ti indicherà la richiesta del cliente e tu dovrai velocemente posizionare i coni e le palle di gelato nel modo giusto, senza però toccare il gelato! Ma attenzione, non basta essere veloci, bisogna anche ragionare su quali spostamenti fare per ridurre il numero di passaggi. |
Shangai - Scatola in Legno Prezzo € 10; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 5+ Da ordinare Famoso gioco di destrezza di origine orientale con bastoncini da 18,5 cm e scatola in legno. Scopo del gioco è prendere i bastoncini uno per uno, senza far muovere gli altri. |
Maialini Salterini Prezzo € 30; Giocatori 2-3; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di abilità e destrezza in cui i giocatori dovranno utilizzare dei trampolini per far atterrare dei maialini di gomma all'interno della pozza di fango. Ogni volta che verrà effettuato un centro, si avrà diritto ad una tortina di fango. Nel momento in cui le tortine termineranno si assegnerà la vittoria al giocatore che ne detiene di più. Un gioco frenetico che saprà assicurare momenti di puro divertimento. |
Drop It Prezzo € 28; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Una sfida di abilità e tattica. A turno si inserisce una tessera nella fessura. Si hanno punti per la pila più alta di tessere e se si riescono a toccare le zone bonus. Ma la vostra tessera non dovrà toccare forme o colori uguali, altrimenti non prendete i punti! |
Bellz! Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un divertente gioco di abilità che piace a tutti i bambini. Lo scopo è pescare con la bacchetta magnetica tutti i 10 campanelli dello stesso colore, stando attenti a non raccogliere campanelli di altri colori! Bisogna fare attenzione a non rischiare troppo e a passare per poter raccogliere il bottino. |
Fantablitz (Fantascatti) Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Fantablitz è un gioco di riflessi e coordinazione che metterà alla prova grandi e piccini. Ad ogni turno viene rivelata una carta e bisognerà afferrare l'oggetto rappresentato su di essa se è identico sia per forma che per colore. Nel caso in cui non vi sia alcuna corrispondenza con gli oggetti sul tavolo, bisognerà afferrare l'unico oggetto il cui colore e la cui forma non è presente sulla carta. Chi riesce nell'intento guadagna la carta, mentre chi incorre in errore è costretto a cederne una al vincitore. |
La Gemma Maledetta Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di destrezza e riflessi in cui i giocatori dovranno accaparrarsi preziose gemme che corrispondono alle cinque carte in loro possesso. In ciascun round, i giocatori dovranno completare rapidamente le sfide ed il primo che le ultimerà tutte e cinque, potrà ricevere in premio la grande gemma viola totalizzando ulteriori punti, ma ricevendo come contrappasso una carta maledizione da applicare per l'intero turno successivo. A questo punto, si assegnano altre cinque carte ciascuno e si procede con il round successivo. La partita termina quando il mazzo di carte sfida è terminato ed il giocatore che è in possesso di più carte si aggiudica la vittoria. |
Arbolito Prezzo € 22; Giocatori 1-6; Durata 15-20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di abilità e destrezza in cui dovrai costruire un albero colorato foglia dopo foglia cercando di sbarazzarti di tutte quelle in tuo possesso prima degli avversari. Attento a non far cadere la struttura e attiva con saggezza gli effetti delle carte! |
Kluster Prezzo € 22; Giocatori 1-4; Durata 10-20 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di destrezza portatile, rapidissimo da intavolare e con un regolamento semplice che vi regalerà ore ed ore di divertimento. Ogni giocatore ad inizio partita riceve un set di pietre magnetiche di cui dovrà disfarsi per ottenere la vittoria. L'area di gioco viene delimitata da una corda circolare ed i giocatori si alternano nel posizionare magneti al suo interno. Se un giocatore posiziona il pezzo senza attrarne altri potrà passare illeso il turno, in caso contrario dovrà raccogliere tutti i magneti che ha fatto attaccare. Sangue freddo e piazzamenti strategici saranno la chiave per la vittoria. |
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