Sunrise Lane Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare In Sunrise Lane i giocatori saranno chiamati a competere nella costruzione di un quartiere residenziale cercando di accaparrarsi i migliori spazi disponibili. Per farlo bisognerà gestire al meglio la propria mano di carte alternando turni di pesca a turni di piazzamento su mappa. Bisognerà costruire le proprie strutture sempre partendo dalla piazza centrale, oppure in maniera adiacente ad altre strutture già piazzate. Ogni volta che si effettuerà un turno di costruzione si otterranno punti in base al numero di edifici piazzati moltiplicati per il valore dello spazio. Il gioco continua fino a quando un giocatore avrà soltanto due edifici nella propria riserva. A quel punto, ai punteggi totalizzati durante la partita, andranno aggiunti i bonus forniti dalle maggioranze nei 4 distretti decretando così il vincitore. |
Kitara Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in Africa in cui i partecipanti dovranno interpretare capi tribù in lotta tra loro. La meccanica alla base di questo titolo è la gestione della mano che ci consentirà di muovere le truppe, reclutarne altre, chiedere l'aiuto degli animali guida e svolgere azioni di invasione ai danni dei nostri rivali. Il risultato della partita sarà incerto fino alla fine e la profondità strategica garantirà un'elevata longevità. |
Pentris Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto adatto a tutta la famiglia basato sul piazzamento tessere in cui bisognerà creare il gruppo più grande possibile di dolciumi dello stesso colore. Sarà fondamentale non lasciare spazi per creare sequenze continue, cercando al contempo di raccogliere ghiaccioli e stelle che forniranno punti aggiuntivi. Al termine del terzo round il gioco termina e colui che ha totalizzato il maggior numero di punti, ottiene la vittoria. |
Carcassonne: Cacciatori e Raccoglitori Prezzo € 32; Giocatori 2-5; Durata 35 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione indipendente del gioco di piazzamento tessere più famoso del mondo che ci porterà fino all'età della pietra e ci farà guidare una tribù di cavernicoli. Il gioco ricalca molte delle regole base del capostipite della serie, ma con diverse aggiunte che riguardano la modalità di punteggio e la collocazione non solo di meeple, ma anche delle pedine capanna. Fondamentale sarà il controllo dei menhir che consentiranno di ottenere e posizionare tessere speciali che miglioreranno sensibilmente il vostro punteggio. |
The King is Dead Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di maggioranze ambientato nel Regno Unito del Medioevo in cui i giocatori interpreteranno le fazioni in lotta per la successione al trono in seguito alla morte del re. I giocatori cercheranno di influenzare le sorti del regno spostando le truppe nelle varie regioni della mappa cercando di raccogliere più sostenitori possibili appartenenti allo schieramento che si aggiudicherà la guerra. Alla fine della partita, infatti, dopo aver determinato la fazione vincitrice si assegnerà la vittoria al giocatore che possiede più sostenitori di quel colore. Il gioco prevede anche una modalità avanzata con poteri asimmetrici che influenzeranno lo stile di gioco dei partecipanti elevando la longevità del titolo. |
Mangrovia Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 75 minuti; Età 10+ Non Disponibile Per diventare il nuovo capo tribù devi dimostrare il tuo valore. Costruisci nuove capanne lungo i divini sentieri e porta amuleti nei luoghi consacrati. Ambientato in un paesaggio caraibico, Magrovia è un gioco alla portata di tutti, con una meccanica di gioco intrigante e con una grafica accattivante. |
The Court of Miracles Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nella Parigi del sedicesimo secolo. Ogni giocatore controlla una gilda di mendicanti alla ricerca di fama e prestigio agli occhi del Re dei Mendicanti. Nel proprio turno sarà possibile giocare una carta trama, piazzare uno dei propri lavoratori a faccia in giù (ciascuno dotato di un'abilità speciale) e attivare il luogo di destinazione. Una volta che il distretto sarà completamente occupato, si scopriranno le pedine lavoratore, se ne attiveranno le abilità ed il giocatore che detiene la maggioranza si aggiudicherà il distretto. La partita può concludersi in due modi: un giocatore ottiene il sesto segnalino fama oppure il Re dei Mendicanti termina il suo percorso e colui che detiene il maggior numero di segnalini si aggiudica la vittoria. |
3 Ring Circus Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 45-75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco gestionale in cui i giocatori svolgeranno il ruolo di impresari circensi alla caccia di profitti e fama negli Stati Uniti del diciannovesimo secolo. Durante il corso del gioco bisognerà ingaggiare artisti e organizzare spettacoli in villaggi, città di medie dimensioni e metropoli. Gli spettacoli avranno requisiti organizzativi in base al luogo dove si terranno e forniranno bonus e ricompense corrispondenti al pubblico attirato. Mentre i giocatori cercano di farsi conoscere, il grande circo di Barnum viaggia attraverso il paese mietendo successi e nel momento in cui arriva in una regione attiva delle fasi di punteggio intermedie. Quando questo grande circo termina il suo viaggio, si procede al calcolo di fine partita per determinare il vincitore. |
Smartphone Inc.: Status Update 1.1 Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare |
Manhattan Prezzo € 37; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare In Manhattan, vincitore dello Spiel des Jahres nel 1994, i giocatori devono costruire grattacieli per avere il controllo di più città possibili. Ogni turno i giocatori utilizzeranno una carta che indica il punto dove posizionare il piano di un palazzo. Per ogni turno di gioco è possibile posizionare alcuni piani e quando tutti i giocatori hanno utilizzato la propria dotazione si procede al calcolo del controllo delle aree e del palazzo più alto con una fase di calcolo del punteggio. Dopo quattro turni di gioco chi ha più punti... vince! |
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