The Court of Miracles Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nella Parigi del sedicesimo secolo. Ogni giocatore controlla una gilda di mendicanti alla ricerca di fama e prestigio agli occhi del Re dei Mendicanti. Nel proprio turno sarà possibile giocare una carta trama, piazzare uno dei propri lavoratori a faccia in giù (ciascuno dotato di un'abilità speciale) e attivare il luogo di destinazione. Una volta che il distretto sarà completamente occupato, si scopriranno le pedine lavoratore, se ne attiveranno le abilità ed il giocatore che detiene la maggioranza si aggiudicherà il distretto. La partita può concludersi in due modi: un giocatore ottiene il sesto segnalino fama oppure il Re dei Mendicanti termina il suo percorso e colui che detiene il maggior numero di segnalini si aggiudica la vittoria. |
890 Anno Domini Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ambientato in Provenza nell'anno 890 ed in cui i giocatori saranno chiamati a guidare una Signoria e proteggerla dalle invasioni dei Saraceni. Nel corso degli 8 round di gioco bisognerà piazzare i tasselli all'interno della griglia 3x3 creando coltivazioni omogenee, sfruttare le abilità dei personaggi per trarne profitto e tenere sempre d'occhio la possibilità che avvengano invasioni per ricavarne vantaggi tattici sugli avversari. |
A Peaceful Garden Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 10-15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori in cui bisognerà attrarre le farfalle mediante il posizionamento dei fiori a propria disposizione sulla plancia di gioco. Bisognerà ponderare con cautela le proprie mosse scegliendo il momento opportuno per attirare le farfalle massimizzando il guadagno in termini di punteggio. |
Sunrise Lane Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare In Sunrise Lane i giocatori saranno chiamati a competere nella costruzione di un quartiere residenziale cercando di accaparrarsi i migliori spazi disponibili. Per farlo bisognerà gestire al meglio la propria mano di carte alternando turni di pesca a turni di piazzamento su mappa. Bisognerà costruire le proprie strutture sempre partendo dalla piazza centrale, oppure in maniera adiacente ad altre strutture già piazzate. Ogni volta che si effettuerà un turno di costruzione si otterranno punti in base al numero di edifici piazzati moltiplicati per il valore dello spazio. Il gioco continua fino a quando un giocatore avrà soltanto due edifici nella propria riserva. A quel punto, ai punteggi totalizzati durante la partita, andranno aggiunti i bonus forniti dalle maggioranze nei 4 distretti decretando così il vincitore. |
Crescent Moon Prezzo € 60; Giocatori 4-5; Durata 120-180 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio asimmetrico in cui da quattro a cinque giocatori bisognerà cercare di completare i propri obiettivi sfruttando al massimo le peculiarità della propria fazione, sviluppare alleanze e mettere in atto un'attenta strategia diplomatica. Il gioco è ambientato nell'Arabia Medioevale dove il delicato equilibrio tra le forze presenti è stato spezzato e tutti gli attori presenti cercano di prevalere perseguendo i propri fini: il Sultano promuove grandi opere architettoniche, il Murshid tesse la sua rete di spie ed agenti per ordire complotti, i Nomadi seminano discordia e si avvalgono di potenti mercenari, il Signore della Guerra si muove attraverso la regione per razziare e saccheggiare, mentre il Califo mira a preservare la status quo con il pugno di ferro. E' possibile settare la durata del gioco su tre o quattro anni in base alle preferenze del gruppo ed in ciascuno di essi i giocatori intraprenderanno 4 azioni attingendo tra quelle disponibili per la propria fazione ed al termine di ciascun anno vi sarà una fase di conteggio dei punti vittoria. Al termine dell'ultimo round di gioco, il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti, verrà dichiarato vincitore. |
Fjords Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ambientato tra i fiordi norvegesi nell'epoca dei Vichinghi. Il gioco è strutturato in due fasi: durante la prima, i giocatori dovranno posizionare le tessere per creare il tabellone di gioco, mentre nella seconda dovranno reclamare territori con i vichinghi a loro disposizione. Il vincitore della partita sarà il giocatore che avrà conquistato la maggioranza di territori. |
Amygdala Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco astratto basato su meccaniche di piazzamento tessere e set collection in cui i giocatori contenderanno tra loro le differenti zone che compongono il cervello umano. Le zone sono associate ciascuna ad un'emozione differente e sarà importantissimo raccogliere risorse dello stesso tipo per totalizzare più punti. Infatti, alla fine del gioco sarà possibile ottenere i punti per le maggioranze soltanto se durante la partita saranno state sbloccate le tessere ad essere relative mediante l'uso di risorse. |
Zhanguo - Il Primo Impero Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nel 220 a.C. in Cina nel momento in cui Qin Shi Huangdi conquista e riunisce sotto il suo dominio gli Stati Combattenti dando vita all'Impero Cinese. I giocatori, interpretando emissari dell'imperatore, dovranno contribuire al processo di unificazione tramite la costruzione della muraglia e di tutte le infrastrutture di cui il paese nascente necessita. Nel corso dei 5 round di gioco bisognerà ottimizzare al massimo le poche carte a disposizione sia per incrementare il proprio potere personale, sia per reclutare manodopera e muovere le armate attraverso il regno. Agendo con saggezza ed equilibrio sarà possibile prevalere sugli avversari evitando di creare malcontento e rivolte. Colui che guadagnerà maggior prestigio agli occhi dell'imperatore verrà dichiarato vincitore. |
Carcassonne: Cacciatori e Raccoglitori Prezzo € 32; Giocatori 2-5; Durata 35 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione indipendente del gioco di piazzamento tessere più famoso del mondo che ci porterà fino all'età della pietra e ci farà guidare una tribù di cavernicoli. Il gioco ricalca molte delle regole base del capostipite della serie, ma con diverse aggiunte che riguardano la modalità di punteggio e la collocazione non solo di meeple, ma anche delle pedine capanna. Fondamentale sarà il controllo dei menhir che consentiranno di ottenere e posizionare tessere speciali che miglioreranno sensibilmente il vostro punteggio. |
Beyond the Horizon Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di civilizzazione in cui i giocatori competono per creare la società più influente della storia esplorando e progredendo tecnologicamente. Le meccaniche principali del gioco sono il piazzamento lavoratori, le maggioranze e lo sviluppo dell'albero tecnologico che permetterà di accedere a straordinarie invenzioni. I giocatori saranno chiamati a gestire le risorse, fondare città, realizzare costruzioni uniche con l'ausilio di personaggi storici famosi che metteranno il loro sapere a disposizione delle civiltà nascenti. La partita dura un numero variabile di turni fino a che non vengono raggiunti un determinato numeri di obiettivi dando così via al round conclusivo. Al termine di esso, si procederà con il calcolo dei punti vittoria che terrà in considerazione diversi criteri: obiettivi completati, tecnologie, punti per i territori occupati, tracciato degli investimenti, carte leader e carte governo. Un gioco dal peso medio/alto che saprà accontentare giocatori esperti, offrendo una sfida impegnativa. |
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