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Giochi con una durata non troppo lunga, ideale per una partita con amici e familiari senza impegnare troppo tempo.

Categoria
Giochi di Durata Media (fino ad un'ora)
Giochi di carte e in scatola con una durata media da 30 minuti ad un'ora.

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Dune: Imperium
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti
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Un gioco di piazzamento lavoratori e deckbuilding ambientato nell'universo fantascientifico di Dune che ci permetterà di guidare una delle casate del Landsraad. I giocatori saranno dotati di poteri asimmetrici in base al leader selezionato ad inizio partita e sfruttando le carte e gli agenti a propria disposizione cercheranno di ottenere il maggior numero di punti vittoria. Sarà possibile intraprendere strategie incentrate sul combattimento oppure dedicarsi principalmente all'accumulo di risorse. A differenza di molti deckbuilding, non verranno utilizzate tutte le carte nella propria mano, ma alcune verranno rivelate senza attivarne gli effetti e forniranno risorse immediate. Avanzare sul tracciato influenza sarà altrettanto importante e soltanto il giocatore che saprà districarsi tra gli intrighi politici, militari ed economici potrà ottenere la vittoria.
Wingspan
Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 40-70 minuti; Età 10+
Da ordinare
Nei panni di ricercatori, bird watcher e ornitologi si compete per creare la migliore collezione di uccelli. Nel corso dei quattro round di gioco dovrai mirare a costruire un motore di punti stabile, ottimizzare il tuo habitat e creare delle potenti combo di carte per garantirti la vittoria.
Western Legends
Prezzo € 80; Giocatori 2-6; Durata 60-90 minuti; Età 14+
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In questo gioco d'avventura ambientato nel selavaggio West, interpreterai un personaggio storico con libertà di movimento e d'azione. La mappa del gioco, infatti, riproduce lo stile dei videogiochi open-world fornendo ampie possibilità di scelta e di fama legate a differenti categorie. Intraprenderai la carriera del giocatore d'azzardo? Oppure cercherai di fare fortuna cercando una prospera miniera d'oro? Scegli da che parte stare nel conflitto tra legge e fuorilegge scrivendo il tuo destino in ogni partita. Solo il più leggendario tra i giocatori otterrà la vittoria.
Takenoko
Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 8+
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Un gioco ambientato alla corte dell'Imperatore giapponese dove i giocatori dovranno accumulare punti prendendosi cura del suo giardino Zen grazie al contadino e al panda che l'imperatore ha donato ad ogni giocatore in segno d’amicizia ma che vuol mangiare i bambù che il giardiniere pianta, rendendo quindi difficile il suo ruolo. Vince chi accumula più punti!
Istanbul: Big Box
Prezzo € 55; Giocatori 2-5; Durata 40-90 minuti; Età 10+
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L'obiettivo è essere il primo a procurarsi il numero indicato di rubini. Dovrai guadagnarteli portando avanti i tuoi affari nei 16 luoghi del bazar di Istanbul, raccogliendo e scambiando merci, migliorando il tuo carretto, scommettendo alla sala del thè, etc. Chi gestirà al meglio i propri assistenti, si assicurerà la vittoria! Questa versione Big Box comprende anche le due espansioni, tessere promo e il segnalino cammello.
Architetti del Regno Occidentale
Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 60-80 minuti; Età 12+
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In questo gioco gestionale siamo in lizza con altri architetti per guadagnare prestigio e fama costruendo imponenti opere per stupire il nostro re. Dovrai collezionare materiali, ingaggiare i migliori apprendisti, prestare attenzione agli infidi rivali e partecipare alla costruzione della cattedrale. La particolarità del titolo riguarda le scelte morali da effettuare durante il corso della partita che potranno portarti anche dietro le sbarre se eccedi nelle scorrettezze.
Visconti del Regno Occidentale
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 12+
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Un gioco basato sul deckbuilding e la gestione della mano che funge da capitolo conclusivo per la saga del Regno Occidentale. In questo gioco interpreteremo Visconti in viaggio attraverso le lande del regno per garantire pace e prosperità, mentre la casata reale vede sopraggiungere il declino. Disporremo di uno sparuto gruppo di cittadini iniziali che andrà ampliato durante il corso della partita mediante il meccanismo del deckbuilding. Le carte daranno valore alle nostre azioni e determineranno lo spostamento della nostra pedina visconte in senso orario lungo il tabellone che circonda il castello. E' possibile percorrere differenti strategie prestando attenzione alla reputazione e alla ricchezza in nostro possesso. La partita termina nel momento in cui il mazzo di carte debito o contratto viene esaurito determinando il destino del regno ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria viene dichiarato vincitore. Il titolo propone strategie molto variegate grazie alle molteplici carte a disposizione e i diversi settori in cui è possibile concentrarsi garantendo un'ottima profondità e rigiocabilità.
Sherlock Holmes Consulente Investigativo: Jack lo Squartatore
Prezzo € 49,99; Giocatori 1-8; Durata 60-120 minuti; Età 10+
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Gioco collaborativo in cui dovrete risolvere dieci casi misteriosi intervistando i sospettati, consultando i giornali e aggirandovi per le strade in cerca di indizi. Comprende i sei casi delle "Avventure nel West End" (riprogettate e aggiornate dall'espansione del 1995) e una serie di quattro nuovi casi basati su Jack lo Squartatore.
Marvel Champions: Il Gioco di Carte LCG
Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 12+
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In questo gioco di carte ambientato nell'universo Marvel, i giocatori nei panni di supereroi dovranno collaborare per sconfiggere l'avversario determinato da ogni scenario, utilizzando al meglio le carte e le abilità a propria disposizione. Trattandosi di un Living Card Game verranno introdotti nuovi eroi, nuovi scenari e temibili avversari da affrontare e minacce da sventare.
Mysterium
Prezzo € 45; Giocatori 2-7; Durata 42 minuti; Età 10+
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In questo gioco cooperativo asimettrico dovrai far luce, insieme ai tuoi amici, sulle cause della morte di un fantasma. Uno dei giocatori interpreterà il fantasma del malcapitato, mentre il resto del gruppo impersonerà dei medium che dovranno investigare sull'accaduto. Lo spirito, mediante l'ausilio di carte, invierà visioni da interpetare rapidamente prima che scadano le ore a disposizione.
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