Cacciatori di Mostri Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare La Società Mostrologica Reale, club esclusivo che include tutti gli esperti di mostri dell'Impero, indice ogni anno una gara per l'assegnazione di un posto tra le proprie fila. I giocatori, nei panni di cacciatori di mostri, dovranno provare di essere degni dell'ammissione collezionando una serie di creature che possano impressionare la giuria. Mediante le meccaniche del card drafting e del set collection, bisognerà competere con gli altri aspiranti membri per aggiudicarsi l'ambito premio. Le carte territorio saranno fondamentali per catturare mostri di diverso genere ed avere lo staff adeguato per gestire il caravanserraglio permetterà di completare obiettivi segreti. Alla fine della partita verranno conteggiati i punti per diverse categorie: mostri acquisiti, obiettivi completati e monete in proprio possesso. |
Carcassonne: Star Wars Prezzo € 29; Giocatori 2-5; Durata 35 minuti; Età 7+ Da ordinare Il classico gioco in una versione spaziale dedicata a Guerre Stellari che, oltre alla diversa ambientazione, introduce alcune novità. In particolare l'uso dei dadi e la possibilità di giocare a squadre. |
It's a Wonderful Kingdom Prezzo € 40; Giocatori 1-2; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco per due giocatori che riprende alcune meccaniche di It's a Wonderful World, aggiungendo dinamiche di bluff e maggiore interazione tra i giocatori. Questo titolo presenta una struttura modulare ed in ciascuna partita sarà possibile selezionare la tipologia di modulo da utilizzare caratterizzato da regole specifiche. La partita dura quattro round e ciascuno di essi si suddivide in tre fasi: la fase di selezione carte definita "split&trap" in cui si creano pile di carte da proporre all'avversario, la seconda fase di pianificazione in cui si stabilisce se costruire o scartare le carte scelte e la terza fase di produzione in cui si utilizzeranno le risorse per completare le carte. Un gioco avvincente, ricco di strategia e con regole semplici da apprendere. |
Evenfall Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gestionale di stampo engine building in cui i giocatori guideranno Clan di Maghi che si preparano per la tanto attesa Evenfall. Questo evento aprirà le porte dell'albero del mondo garantendo l'accesso a nuovi luoghi di potere e i Clan cercano di ottenere il Trono Incantato per assicurarsi il comando dopo la transizione. Il gioco è composto da 3 round durante i quali bisognerà gestire le risorse, ottenere carte, attivarle per ottenerne i benefici, inviare i membri del clan in diversi luoghi di potere e innescare potenti combinazioni per primeggiare sugli avversari. Un aspetto importante è legato alla supremazia sulle regioni, infatti, al termine di ciascun round avverrà un conteggio delle maggioranze su ciascuna di esse che garantirà ulteriori modi di totalizzare punti al vincitore. Al termine della terza fase di battaglia, il gioco si concluderà e dopo il calcolo finale verrà assegnato il Trono Incantato al giocatore con più punti. |
I Castelli della Borgogna - vecchia edizione Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Due dadi indicano quali sono le azioni a disposizione, come commerciare, allevare, costruire o arrivare a scoperte scientifiche. I giocatori devono scegliere le azioni da fare in base alla loro strategia in essere. |
A Thief's Fortune Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco basato su un draft di carte particolare, ogni giocatore interpreta un ladro in possesso di un amuleto per viaggiare nel tempo. Dovrai stabilire l'utilizzo di ogni carta posizionandola nell'apposita zona temporale: passato, presente o futuro. Sfrutta al meglio i poteri conferiti dagli oggetti e programma con cura i tuoi spostamenti. Soltanto il vero signore del tempo potrà ottenere la vittoria. |
Altiplano Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato sul sistema del bag building ambientato sulla catena montuosa delle Ande in cui i giocatori interpretano commercianti intenti a produrre risorse e soddisfare contratti. Tutti i giocatori partono con la stessa dotazione di partenza e durante il corso della partita acquisiranno nuove capacità tecnologiche, nuove risorse e cercheranno di creare un motore efficiente per aggiudicarsi la partita. |
Hadara Prezzo € 52; Giocatori 2-5; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Hadara è un gioco di card drafting e set collection che ti consentirà di sviluppare la tua civiltà nel corso di tre epoche. Partendo da un piccolo avamposto dovrai arricchire e sviluppare una civiltà multietnica. Dovrai competere su differenti obiettivi con i tuoi avversari senza tralasciare il sostentamento, lo sviluppo militare e le competenze belliche. Soltanto colui che riuscirà a mantenere il giusto equilibrio otterrà la vittoria. |
Sherlock - Patto col Diavolo Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Caso della linea Sherlock ambientato nel selvaggio West. Le tombe di un cimitero sono state profanate e toccherà a noi sciogliere la matassa per individuare i colpevoli, movente e tempistiche. Come in tutti gli altri casi della serie, bisognerà selezionare con cura le piste da seguire scartando indizi irrilevanti coordinando il lavoro di squadra. |
Tristerra: La Grande Baldoria Prezzo € 40; Giocatori 3-7; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un party game che si mixa perfettamente ad un gioco di ruolo basato su meccaniche di narrazione e destrezza in cui i giocatori si contenderanno il titolo del morente Duca Gianfoca il Nientesimo di Skalogna. La tradizione vuole che tali pretendenti si sfidino in singolar tenzone! Ogni angolo del ducato presenterà una sfida stravagante atta a valutare le abilità ed l'etichetta dei candidati. Sarà possibile raccogliere seguaci durante il proprio viaggio e prepararsi per l'ultimo test: confrontarsi con un potente Boss. Soltanto il più audace riuscirà nell'impresa, ottenendo il titolo di Duca. |
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