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15 Uomini Prezzo € 25; Giocatori 3-5; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco a ruoli nascosti in cui i giocatori interpretano temibili pirati che lottano per il controllo di un prezioso vascello e dei tesori che esso contiene. In base ai ruoli ricevuti i giocatori vengono assegnati ad una squadra (leali al capitano oppure ammutinati) e quando tutti i dobloni sono stati spesi, si procede ad un ultimo combattimento che decreterà la squadra vincente. |
Obscurio Prezzo € 45; Giocatori 2-8; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare In questo gioco cooperativo, interpretando audaci maghi, i giocatori dovranno trovare una via di fuga per uscire dalla misteriosa biblioteca. Il gruppo si trova in questo luogo intriso di magia per recuperare il Grimorio, un antico tomo ricco di segreti e di potenti incantesimi. Ad uno dei giocatori del tavolo toccherà il compito di assumere il ruolo del libro fornendo indizi utili e consigli per trovare l'uscita. I maghi dovranno fare del loro meglio per interpretare tempestivamente le preziose indicazioni ignorando le illusioni poste dal traditore o dalla traditrice che si annida tra le loro fila. |
Rallyman GT Prezzo € 50; Giocatori 1-6; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un classico gioco di corse automobilistiche che finalmente approda in Italia. Rallyman sfrutta la meccanica del push your luck e del lancio di dadi per dar vita a gare adrenaliniche. I giocatori dovranno prendere decisioni rischiose per battere gli avversari e tagliare il traguardo per primi. In questa versione del gioco, oltre ad un netto miglioramento della componentistica è stata introdotta la possibilità di costruire tracciati personalizzati garantendo un'estrema rigiocabilità. Il gioco è perfetto per tutti gli appassionati di corse e motori e saprà regalare emozioni fino all'ultima curva. |
Betrayal At Baldur's Gate Prezzo € 55; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Reimplementazione in chiave fantasy di Betrayal at the House on the Hill che ci porta direttamente nel mondo di Dungeons & Dragons. I giocatori interpreteranno avventurieri intenti ad esplorare la città e le sue catacombe. Purtroppo, un giocatore è stato corrotto dal raggio psionico di un mind flyer e inizierà a lavorare come traditore al servizio delle forze oscure. Ogni scenario prevederà degli obiettivi da perseguire sia per il gruppo che per il traditore e dei passi narrativi da leggere con conseguenze ed eventi che influenzeranno il prosieguo della partita. Il gioco permetterà di vivere una vera avventura fantasy ricca di colpi di scena e dall'esito incerto fino alla fine. |
Wizard Prezzo € 13; Giocatori 3-6; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su meccaniche di trick tacking in cui bisognerà prevedere quante prese si riescono ad effettuare in ciascun round. Le predizioni saranno più importanti delle prese stesse in quanto porteranno ben 20 punti se rispettate più 10 punti per ciascuna presa effettuata; se si sbaglierà la predizione si perderanno 10 punti per ciascuna presa in difetto o in eccesso rispetto a quanto dichiarato. Un semplice gioco di carte per veri indovini! |
Let's Go to Japan Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 45-60 minuti Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di draft e set collection in cui i giocatori dovranno organizzare il viaggio dei sogni nel pase del Sol Levante. Il gioco si articolerà in 13 round durante i quali i giocatori pescheranno carte attività illustrate da artisti giapponesi e le piazzeranno strategicamente durante i giorni in cui si svolgerà l'itinerario di viaggio. Sarà importantissimo visitare le attrazioni turistiche principali ed ottimizzare gli spostamenti per aumentare la felicità e ridurre al minimo lo stress. Durante l'ultimo round i giocatori andranno a percorrere tutte le tappe pianificate e colui che otterrà il maggior numero di punti vittoria, verrà dichiarato vincitore. |
Brian Boru: High King of Ireland Prezzo € 50; Giocatori 3-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di maggioranze ambientato nell'Irlanda dell'anno 1000 in cui i giocatori cercheranno di ottenere il predominio sui territori, respingendo al contempo le invasioni dei Vichinghi e stabilendo relazioni con il clero. Il gioco sfrutta un intrigante sistema di prese mediante le carte per stabilire chi si aggiudica il controllo di un determinato insediamento. Le carte, infatti, recano stampate due differenti abilità che si attivano in base all'esito delle battaglie. Alla fine di ciascun round chi soddisfa i requisiti potrà contrarre matrimonio con una principessa o un principe rinsaldando la propria posizione. Al termine del terzo o quarto round di gioco (in base al numero dei giocatori), si assegnano i punti finali tenendo presenti differenti criteri: numero di monete a disposizione, segnalini fama, numero di regioni occupate e regioni di cui si detiene il controllo. Il giocatore che totalizzerà il maggior numero di punti si aggiudicherà la vittoria e verrà dichiarato sovrano dell'intera isola. |
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