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Betrayal At Baldur's Gate Prezzo € 55; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Reimplementazione in chiave fantasy di Betrayal at the House on the Hill che ci porta direttamente nel mondo di Dungeons & Dragons. I giocatori interpreteranno avventurieri intenti ad esplorare la città e le sue catacombe. Purtroppo, un giocatore è stato corrotto dal raggio psionico di un mind flyer e inizierà a lavorare come traditore al servizio delle forze oscure. Ogni scenario prevederà degli obiettivi da perseguire sia per il gruppo che per il traditore e dei passi narrativi da leggere con conseguenze ed eventi che influenzeranno il prosieguo della partita. Il gioco permetterà di vivere una vera avventura fantasy ricca di colpi di scena e dall'esito incerto fino alla fine. |
Wizard Prezzo € 13; Giocatori 3-6; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su meccaniche di trick tacking in cui bisognerà prevedere quante prese si riescono ad effettuare in ciascun round. Le predizioni saranno più importanti delle prese stesse in quanto porteranno ben 20 punti se rispettate più 10 punti per ciascuna presa effettuata; se si sbaglierà la predizione si perderanno 10 punti per ciascuna presa in difetto o in eccesso rispetto a quanto dichiarato. Un semplice gioco di carte per veri indovini! |
Let's Go to Japan Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 45-60 minuti Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di draft e set collection in cui i giocatori dovranno organizzare il viaggio dei sogni nel pase del Sol Levante. Il gioco si articolerà in 13 round durante i quali i giocatori pescheranno carte attività illustrate da artisti giapponesi e le piazzeranno strategicamente durante i giorni in cui si svolgerà l'itinerario di viaggio. Sarà importantissimo visitare le attrazioni turistiche principali ed ottimizzare gli spostamenti per aumentare la felicità e ridurre al minimo lo stress. Durante l'ultimo round i giocatori andranno a percorrere tutte le tappe pianificate e colui che otterrà il maggior numero di punti vittoria, verrà dichiarato vincitore. |
Brian Boru: High King of Ireland Prezzo € 50; Giocatori 3-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di maggioranze ambientato nell'Irlanda dell'anno 1000 in cui i giocatori cercheranno di ottenere il predominio sui territori, respingendo al contempo le invasioni dei Vichinghi e stabilendo relazioni con il clero. Il gioco sfrutta un intrigante sistema di prese mediante le carte per stabilire chi si aggiudica il controllo di un determinato insediamento. Le carte, infatti, recano stampate due differenti abilità che si attivano in base all'esito delle battaglie. Alla fine di ciascun round chi soddisfa i requisiti potrà contrarre matrimonio con una principessa o un principe rinsaldando la propria posizione. Al termine del terzo o quarto round di gioco (in base al numero dei giocatori), si assegnano i punti finali tenendo presenti differenti criteri: numero di monete a disposizione, segnalini fama, numero di regioni occupate e regioni di cui si detiene il controllo. Il giocatore che totalizzerà il maggior numero di punti si aggiudicherà la vittoria e verrà dichiarato sovrano dell'intera isola. |
Clank! Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco d'avventura basato sulle meccaniche del deck-building e del push your luck in cui dovrete interpretare impavidi ladri alla ricerca di tesori custoditi nell'antro di un drago. Ad ogni turno bisognerà utilizzare le carte a propria disposizione per muoversi attraverso i cunicoli, sconfiggere mostri, rivelare segreti e acquistare nuove carte che andranno a potenziare i mazzi e forniranno punti vittoria alla fine della partita. Per poter tornare in superficie i giocatori dovranno impossessarsi di un artefatto e guadagnare nuovamente l'uscita. Purtroppo per i ladri, il drago è vigile e spesso sferrerà degli attacchi che colpiranno i più maldestri tra loro. La dinamica del rumore definito "clank!" è l'aspetto geniale del gioco; infatti, i giocatori che genereranno più rumori saranno maggiormente a portata degli attacchi del drago. Cercare di bilanciare tempo di permanenza all'interno del dungeon, tesori accumulati e segnalini rumore non sarà facile e bisognerà rischiare qualcosa per portare a casa la vittoria. Strategia, adrenalina pura ed un pizzico di fortuna sono le caratteristiche che rendono clank un gioco adatto a tutti con un'elevata rigiocabilità e che assicura ore di divertimento. |
Gipf Prezzo € 33; Giocatori 2; Durata 60 minuti; Età 9+ Da ordinare Scopo del gioco è quello di lasciare l'avversario senza pedine nella propria riserva. |
K2 Big Box Prezzo € 55; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di corsa ed esplorazione in cui ogni giocatore controllerà una squadra di due scalatori intenti a raggiungere la cima del K2 e poi fare ritorno al campo base. Le insidie durante il percorso saranno numerose e gestire anche i tempi di riposo ed accampamento sarà fondamentale per compiere l'impresa con successo. La meccanica principale del titolo riguarda la gestione della mano di carte e l'interazione tra i giocatori è garantita. Il clima, la mancanza di ossigeno e la possibilità di morte degli esploratori sono simulate in maniera dettagliata garantendo un elevato livello di sfida. |
Bonsai Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ed open drafting in cui i giocatori interpretano maestri giardinieri dediti alla coltivazione di bonsai. Durante il proprio turno sarà possibile effettuare una azione a scelta tra meditare e coltivare. La prima consente di selezionare una delle carte a disposizione sul tabellone con le tessere rappresentate su di essa e sulla posizione occupata sulla plancia. Coltivare, invece, consente di piazzare nel proprio Bonsai le tessere ottenute in precedenza in base alla tessera Seishi ricevuta in dotazione ad inizio partita. Non appena il proprio Bonsai rispetta i criteri di una delle tessere obiettivo, sarà possibile reclamarla oppure cercare di ottnerne una migliore dello stesso tipo. Non appena il mazzo di carte termina, il gioco giunge alla sua conclusione ed ogni tessere ottenuta durante la partita permetterà di totalizzare un certo numero di punti. Il gioco richiede tempismo e programmazione per riuscire a superare in astuzia gli avversari. |
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