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Tabannusi: I costruttori di Ur Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ambientato nell'antica Mesopotamia nella città di Ur. I giocatori competeranno nel costruire distretti della capitale sfruttando le meccaniche del posizionamento dadi e del drafting. Ogni dado scelto determinerà la tipologia di risorsa prelevata in base al suo colore, mentre il suo valore determinerà il distretto in cui verranno attivati i lavoratori nel round successivo. Mediante differenti azioni sarà possibile espandere la propria influenza nei distretti, imbastire siti di costruzione oppure ultimare strutture avviate precedentemente. Le scelte tattiche effettuate al momento giusto, permetteranno di indirizzare la partita in proprio favore. |
The Thing Prezzo € 55; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco a ruoli nascosti ispirato all'omonimo film e che cerca di replicarne l'atmosfera in maniera più attinente possibile. All'inizio della partita, uno dei giocatori assume il ruolo della Cosa e gli altri quello di umani. Lo scopo dell'alieno sarà quello di infettare i giocatori umani impedendogli di uscire dall'avamposto 31. Tale struttura viene rappresentata dal tabellone di gioco ed in ciascuna stanza sarà possibile effettuare azioni specifiche. Durante la partita gli umani dovranno tenere attivo il generatore e la caldaia, dovranno cibarsi e sopravvivere agli attacchi della Cosa. Un gioco perfetto per gli appassionati del film e per coloro che amano i giochi pregni di ambientazione. |
Treasure Hunter Prezzo € 42; Giocatori 2-6; Durata 40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di draft a tema esplorazione di dungeon ideato da Richard Garfield. In questo titolo i giocatori dovranno contendersi i tesori posizionati sul tabellone mediante il sistema del draft. Dopo aver composto la propria mano di 9 carte i giocatori dovranno confrontarla con quella degli avversari e stabilire chi ha il totale più alto per ogni stagione di gioco. I tesori verranno prelevati dal giocatore con il maggior o il minor totale a disposizione, quindi sarà importante selezionare accuratamente le proprie carte. Inoltre, in ciascun round ci saranno dei goblin pronti a razziare quanto riusciremo a guadagnare e bisognerà dotarsi di protezioni per tenerli lontano. Regole semplici, flusso di gioco lineare e divertimento assicurato per tutti gli amanti delle ambientazioni fantasy. |
Sherlock - La Miniera Maledetta Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Nella serie Sherlock dovrai collaborare con il tuo gruppo per risolvere casi spinosi. In questo episodio vi troverete catapultati nel Far West per indagare riguardo alcuni strani avvenimenti accaduti presso la miniera di Tornado Town. Pondera con attenzione le tue scelte cercando di non privare il gruppo di elementi fondamentali per la risoluzione del caso. |
Suburbia Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di city-building basato sulla meccanica del piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno creare, espandere e far prosperare una città curandone tutti gli aspetti ammnistrativi ed economici. Lo scopo del gioco sarà quello di avere la popolazione più numerosa al termine della partita. Garantire entrate finanziarie, costruire infrastrutture, incrementare la reputazione del luogo e portare a termine gli obiettivi sono tutti fattori fondamentali per prevalere sugli avversari. |
Wispwood Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Wispwood è un incantevole gioco di tessere per famiglie che vi trasporta in una foresta magica, abitata da misteriosi ciuffi luminosi, i wisp delle antiche leggende. Un gatto curioso si è avventurato tra gli alberi, attratto dai loro bagliori danzanti, e spetta a voi guidarlo nella radura più luminosa, esaudendo i desideri dei wisp e componendo la foresta più armoniosa e splendente. A ogni turno sceglierete una tessera wisp e una forma da collocare nella vostra griglia personale, costruendo la foresta un pezzo alla volta. Ogni wisp ha le proprie preferenze e ricompensa chi saprà posizionarlo nel modo migliore, combinando forma, colore e spazio. Ma la foresta è viva e mutevole: tra un round e l’altro si trasforma, lasciando però intatti i vostri posizionamenti precedenti, che influenzeranno le mosse future. Con le sue tessere colorate, le regole semplici ma strategiche e una varietà di obiettivi che cambiano a ogni partita, Wispwood è un gioco elegante e rilassante, perfetto per chi ama creare, pianificare e lasciarsi avvolgere dalla magia della natura. Entrate nella foresta, seguite la luce dei wisps... e fate brillare il vostro bosco più di ogni altro. |
Mycelia Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-60 minuti; Età 9+ Da ordinare Un gioco di deck building ambientato in una foresta incantata in cui i giocatori dovranno trasportare le preziose gocce di rugiada presso il santuario della vita per ricevere la benedizione da parte della divinità che veglia su questo luogo. In termini di gameplay, il primo giocatore che riuscirà a svuotare la sua plancia dalle gocce di rugiada verrà dichiarato vincitore. I giocatori potranno ottenere punti foglia, spenderli per reclutare nuove carte ed utilizzare carte per muovere/rimuovere le gocce dalla plancia. Il gioco si presenta come un perfetto introduttivo al genere del deckbuilding da giocare anche in famiglia. |
Eterea Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco competitivo basato sulla meccanica del lancio di dadi ed ambientato in un universo fantascientifico. La principessa Eterea, che domina saggiamente sul creato, è stata spodestata ed incatenata da 6 titani custodi delle chiavi. I giocatori, nei panni di architetti spaziali, capaci di manipolare gli oggetti corporei ed incorporei, proveranno a salvare la principessa sconfiggendo i boss custodi. Vince la partita il giocatore che raccoglie sei chiavi e libera la principessa, sebbene il gioco sia competitivo, la meccanica del tempo funge da contatore di fine partita, decretando la sconfitta di tutti qualora nessuno abbia portato a termine l'impresa. Ogni architetto possiede dei bonus e malus caratterizzanti e potrà scegliere un potere asimmetrico peculiare. Tutte le azioni vengono gestite tramite i dadi e la partita si suddivide in due fasi: nella prima ci si prepara al confronto con i boss raccogliendo artefatti, nella seconda si combatterà con i boss fino al completamento o al fallimento della missione. L'interazione sarà garantita e la pianificazione sarà fondamentale per portare a casa la vittoria. |
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