Four Gardens: I Giardini d'Oriente Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Molto tempo fa in un regno dell'estremo oriente fu eretta una grande Pagoda per compiacere gli Dei. La regina, divenuta anziana, per scegliere il suo successore indisse una competizione per la realizzazione del giardino più bello nelle prossimità della Pagoda. I giocatori interpreteranno gli aspiranti successori al trono cercando di totalizzare il maggior numero di punti vittoria collezionando carte paesaggio. Il gioco sfrutta le meccaniche della gestione risorse e della collezione di set utilizzando un metodo molto particolare per l'ottenimento dei materiali di costruzione. Infatti, sui piani della Pagoda sono stampate le differenti combinazioni di risorse che potranno essere acquisite mediante la rotazione della struttura stessa. Le carte da realizzare rappresentano i differenti paesaggi collegati ciascuno ad una divinità da compiacere. Alla fine della partita i partecipanti andranno a sommare i punteggi ottenuti su ciascun tracciato e chi ne ha ottenuti di più viene dichiarato vincitore. |
Crusaders: Thy Will Be Done Prezzo € 66; Giocatori 2-4; Durata 40-60 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Un gioco strategico ambientato nel Medioevo basato su meccaniche di controllo territorio, ruota delle azioni e mancala. I giocatori, interpretando ordini di Crociati, dovranno reclutare truppe, muoverle su mappa, combattere nemici, costruire edifici e migliorare le azioni a loro disposizione personalizzando la ruota delle azioni a loro disposizione. Il gioco prosegue con l'alternanza delle azioni tra giocatori fino a quando non termina la riserva di punti influenza a simboleggiare il momento in cui Re Filippo sciolse gli ordini di Crociati perché divenuti troppo potenti. Ai punti ottenuti in partita vanno aggiunti quelli forniti dagli edifici costruiti e per le maggioranza di nemici sconfitti di ciascuna tipologia. |
Hexodus Prezzo € 67; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di territory building ambientato nel futuro in cui i giocatori dovranno guidare l'esodo di intere nazioni dal pianeta Terra, ormai morente, verso un nuovo pianeta di destinazione. I giocatori avranno a disposizione fin da subito un'economia prospera che dovranno smantellare e trasferire nel corso dei 4 round di gioco. Per farlo, in ciascun turno, bisognerà selezionare azioni che alla fine di ciascun anno forniranno un bonus di fine round e spinta sul tracciato orbitale fondamentale per i collegamenti tra i due pianeti. Se un giocatore riuscirà ad elevare i livelli di produzione delle tre risorse fino ad 8 e avrà il possesso di tre macchine per la realtà virtuale sul nuovo pianeta, si aggiudicherà la vittoria. Nel caso in cui nessun giocatore riesca ad ottenere queste condizioni si procederà al calcolo dei punti vittoria al termine del quarto round di gioco. |
878 Vikings: Invasioni dell'Inghilterra Prezzo € 75; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di controllo del territorio, movimento su mappa e combattimento ambientato durante le invasioni Vichinghe nell'anno 878. I giocatori potranno controllare i difensori inglesi o gli aggressori vichinghi. Il gioco può essere giocato sia in modalità uno contro uno che a squadre con i giocatori della stessa fazione che dovranno coordinare le loro azioni. Lo scopo del gioco è quello di controllare più città possibili prima che la guerra giunga al termine con il trattato di Wedmore. |
After The Empire Prezzo € 99; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Un gioco che combina la meccanica del piazzamento lavoratori con il tower defense in cui i giocatori guidano i propri feudi preparandosi all'arrivo dei nemici. Lo scopo del gioco sarà quello di accumulare la maggior ricchezza possibile al termine della settima stagione. Per raggiungere questo traguardo bisognerà costruire la propria città, addestrare le truppe, migliorare le proprie difese combattendo non solo con gli invasori, ma anche competendo per le risorse con gli altri signori feudali vicini. Alla fine della partita, il giocatore che sarà riuscito a curare al meglio i vari aspetti del suo regno otterrà la vittoria. Ottima componentistica, variabilità delle partite e spiccata componente strategica sono i punti di forza di questo tiolo, consigliabile a tutti gli appassionati del periodo storico medioevale. |
Le Cronache di Avel Prezzo € 45; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco cooperativo per tutta la famiglia ambientato nel fantastico mondo di Avel che ricalca lo stile dei giochi di ruolo. Infatti, ogni giocatore creerà un personaggio, raccoglierà equipaggiamenti e partirà all'avventura. Lo scopo del gioco sarà quello di eliminare la Bestia che infesta questi luoghi e tutti i suoi servitori. Soltanto cooperando e gestendo con perizia l'equipaggiamento sarà possibile sconfiggere le minacce ed ottenere la vittoria. |
Sleeping Gods Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco cooperativo basato su meccaniche di gestione della mano e Storytelling in cui da 1 a 4 giocatori interpreterete il Capitano Sofi Odessa e la sua ciurma. La storia è ambientata nel 1929 a bordo del Manticore, una nave a vapore, dispersa in acque sconosciute. Dovrete visitare isole esotiche, affrontare temibili avversari e rintracciare i totem degli Dei per riuscire a scoprire la strada per tornare a casa. Il gioco si sviluppa a campagna e la durata di ogni sessione è stabilita dai giocatori stessi; infatti, sarà possibile salvare i progressi facilmente per poter riprendere il gioco dal punto in cui ci si era fermati. La meccanica del viaggio è ben rappresentata dall'atlante di gioco; ogni pagina di questo tomo rappresenta una porzione del mondo da esplorare ed una volta giunti sul bordo di una pagina, si potrà proseguire il viaggio semplicemente girando la pagina stessa. La componente narrativa e le avventure che vivrete sono splendidamente caratterizzate ed ogni singolo incontro avrà influenza nel prosieguo della campagna. Un gioco da non perdere per gli appassionati del genere che vi terrà incollati al tavolo stupendovi di partita in partita. |
Brass: Birmingham Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo gioco gestionale interpretiamo imprenditori in competizione durante la rivoluzione industriale. Ogni giocatore ha il compito di sviluppare, costruire industrie e stabilire una rete commerciale che possa soddisfare le richieste del mercato. La partita è suddivisa in due parti: l'era dei canali (anni 1770-1830) e l'era delle ferrovie (dal 1830 al 1870). Alla fine di ciascuna fase si ottengono punti in base ai collegamenti tra gli edifici della propria rete industriale. A differenza del suo predecessore, Brass Lancashire, in questa nuova versione vengono introdotte le birrerie ed altri edifici di produzione tipici della città più famosa delle Midlands inglesi. |
Santa Maria Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Sei un colonialista del sedicesimo secolo pronto a conquistare il nuovo mondo. Devi far crescere la tua colonia nell'arco di "tre anni", producendo risorse, inviando i conquistadores alla ricerca dell’oro e aumentando il tuo potere religioso. |
Carcassonne Prezzo € 32; Giocatori 2-5; Durata 35 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Utilizzando le tessere del gioco, una per turno, si possono formare sulla mappa castelli, strade, monasteri e campi. Lo scopo è ottenere più punti degli avversari componendo la città medievale di Carcassonne in maniera strategica e posizionando i propri meeple nei posti migliori! |
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