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13 Giorni - La Crisi dei Missili di Cuba Prezzo € 38; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un sfida a due ambientata nel 1962, in piena crisi per i missili di Cuba. 13 giorni di tensione, sempre sull'orlo di una catastrofica Terza Guerra Mondiale. Spingerai per guadagnare prestigio, rischiando di scatenare un conflitto nucleare globale? Dovrai gestire al meglio la tua mano di carte per raggiungere i tuoi obiettivi! |
Deluxe Kalaha - Mancala Prezzo € 19; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare Il Mancala è uno dei giochi di strategia più antichi del mondo e richiama l’attività di semina propria dei paesi africani e asiatici. È un gioco facile da imparare e divertente. Lo scopo di ciascuno dei due giocatori è quello di raccogliere il maggior numero di semi per il proprio granaio. |
Candy Crush Duel Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco da tavolo ispirato al videogame bestseller per dispositivi mobili: Candy Crush. I duellanti si sfideranno nel creare combinazioni di caramelle per totalizzare punti vittoria. Il primo giocatore che riuscirà a riempire completamente la sua barra dei punti verrà dichiarato vincitore. |
Beer & Bread Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco per due giocatori basato su meccaniche di gestione delle risorse, card drafting, caratterizzato da una forte interazione. I giocatori saranno a capo di villaggi che condividono campi e risorse, ma sono in competizione nella produzione di pane e birra. Il gioco si articola in sei anni in cui si alternano anni fruttuosi ed altri funestati dalla siccità e toccherà ai giocatori equilibrare tutte le azioni: produrre, stoccare le risorse, produrre pane e birra, vendere i prodotti per ottenere profitti e migliorare i propri edifici. I guadagni ottenuti dai prodotti vanno tenuti separati e si otterranno i punti effettivi soltanto per i profitti dovuti alla merce che ne ha fornito di meno. Il giocatore che otterrà il punteggio più alto al termine del sesto anno verrà dichiarato vincitore. |
Bustina Altered TCG - Sussurri dal Labirinto Prezzo € 4; Giocatori 2; Età 13+ Da ordinare Booster pack per il gioco collezionabile Altered con cui espandere la collezione che contiene 12 carte dell'espansione Sussurri dal Labirinto di cui 1 Eroe, 8 Carte Comuni, 3 Carte Rare con la possibilità del 12,5% che una di esse venga sostituita da una carta unica. In ogni pacchetto sarà inclusa anche una carta non giocabile tra: Avventura (28%), Convergenza di Mana (11%), Foiler comune (45,5%), Foiler rara (12,5%) o Foiler unica (3%). Ogni carta Foiler ha una delle tre pedine sull’altra faccia. |
Nanga Parbat Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di set collection per due giocatori in cui i contendenti interpreteranno membri della comunità Sherpa intenti a cacciare animali e costruire campi base sul Nanga Parbat. I giocatori si alterneranno nel posizionare gli escursionisti nella regione dove è presente la pedina guida, facendola muovere in base alle azioni compiute e determinando così dove potrà posizionarsi l'avversario. Il gioco prosegue per 15 turni al termine dei quali il giocatore in possesso del maggior numero di punti, si aggiudicherà la vittoria. |
A Peaceful Garden Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 10-15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori in cui bisognerà attrarre le farfalle mediante il posizionamento dei fiori a propria disposizione sulla plancia di gioco. Bisognerà ponderare con cautela le proprie mosse scegliendo il momento opportuno per attirare le farfalle massimizzando il guadagno in termini di punteggio. |
Squadro Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco astratto ogni giocatore possiede cinque pedine e ha l'obiettivo di far compiere ad almeno 4 di esse il percorso completo di andata e ritorno dal proprio bordo della plancia fino al lato opposto. Il numero di spazi che può percorrere una pedina è definito dal solco in cui essa è posizionata. Ogniqualvolta una pedina si imbatte, durante il suo movimento, in una dell'avversario interrompe il movimento subito dopo di essa e la fa retrocedere fin dove possibile. L'obiettivo dei contendenti sarà quello di bilanciare mosse favorevoli per il proprio tornaconto e mosse che blocchino l'avanzata dell'avversario. |
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