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General Orders: World War II Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un wargame basato sul piazzamento lavoratori ambientato durante la seconda guerra mondiale in cui i due partecipanti si fronteggeranno sul campo di battaglia per aggiudicarsi la vittoria. In ciascun turno bisognerà scegliere uno spazio azione libero, piazzare il proprio comandante ed eseguire l'azione. Tramite le carte a propria disposizione sarà possibile potenziare le azioni oppure si potranno quelle speciali fornite dai campi di battaglia. La partita si conclude quando un giocatore riesce a catturare il quartier generale del nemico o raggiunge un determinato numero di punti strategici. |
One Piece Card Game Starter Deck - Zoro and Sanji [ST-12] Prezzo € 16; Giocatori 2 Da ordinare Mazzo starter per il gioco di carte collezionabili di One Piece caratterizzato dal doppio colore Blu/Verde e guidato dagli amatissimi Zoro e Sanji. |
Lawyer Up Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 60-75 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco asimmetrico per due giocatori ambientato nell'aula di un tribunale ed in cui i partecipanti assumeranno il ruolo dell'accusa e dell'avvocato difensore. Ogni partita presenterà un caso differente e strategie di approccio alla partita alternative. Il gioco sfrutta le meccaniche del card drafting, set collection e maggioranze per dar vita ad un titolo strategico e impegnativo in cui ogni scelta potrà essere determinante per la vittoria. Per vincere bisognerà guadagnarsi il favore del maggior numero di giurati possibile o completare le condizioni di vittorie specifiche del caso scelto. |
Mr. Jack: Pocket Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 14+ Da ordinare Una versione pocket del rinomato gioco Mr. Jack, ma con una meccanica diversa. Sherlock Holmes, Dr. Watson e il loro cane Gladstone hanno a disposizione otto turni per individuare e catturare il pericoloso Mr. Jack che si sta dando alla fuga tra i passanti! |
Volto Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 5 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco astratto in cui due giocatori si contenderanno il titolo di Doge di Venezia cercando di eliminare i membri della famiglia avversaria approfittando delle confusione generata dal Carnevale. La plancia di gioco rappresenta Piazza San Marco su cui andrete a muovere i vostri pezzi e per aggiudicarsi la vittoria bisognerà catturare il candidato avversario oppure entrambe le sue dame. Non conoscendo l'identità dei pezzi avversari, sarà fondamentale decifrare eventuali bluff per aggiudicarsi la vittoria. |
Domande Stupide da Fare al Vostro Partner Prezzo € 13; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare |
LINKX Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare LINKX è un avvincente gioco astratto per due giocatori, dove strategia e intuito si fondono in partite rapide e sempre diverse. Ogni giocatore ha il proprio set di pezzi in stile polimino, da inserire a turno all'interno del tabellone verticale. L’obiettivo? Riuscire a creare una connessione continua con i propri pezzi: da sinistra a destra o da alto a basso. Il primo che ci riesce, vince la partita. Semplice da imparare ma pieno di tensione tattica, LINKX offre una sfida cerebrale e visivamente coinvolgente, ideale per chi ama i giochi astratti con regole essenziali e profondità strategica. |
Venice Connection Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 5 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere per due giocatori in cui bisognerà completare i canali di Venezia creando un percorso continuo privo di interruzioni. Durante il corso della partita un giocatore potrebbe dichiarare che è "impossibile" creare un canale completo e se l'avversario non riuscirà a dimostrare il contrario risulterà sconfitto. Le poche regole e una buona profondità di gioco rendono questo titolo un classico per la categoria dei giochi astratti. |
Mazzo KeyForge - Tetri Ricordi Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 35-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Settimo set d'espansione per KeyForge che introduce la nuova casata degli Spiritoidi. Questi esseri spettrali composti dalla fusione di scarti tecnologici e energia psichica sono pronti per partecipare alla battaglia per la raccolta di Amber. Le meccaniche introdotte dall'espansione riguardano una maggiore interazione con la pila degli scarti e la nuova icona bonus che consente di scartare carte dalla mano anche se non appartengono alla casa scelta nel turno attuale. |
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