Monolyth Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto basato su meccaniche di open drafting e piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno completare i livelli delle strutture più velocemente dei loro avversari. Il punteggio finale verrà dato dal completamento di edifici prima degli altri, dalla costruzione di strutture particolari e dal completamento dei requisiti delle carte profezia scelte. Colui che avrà costruito il monolite più prestigioso al termine della partita, aggiudicandosi il maggior numero di punti, verrà dichiarato vincitore. |
Hive Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 9+ Disponibile in Negozio! Un gioco astratto, simile agli scacchi. Lo scopo è accerchiare l'Ape Regina avversaria con il proprio esercito di insetti esagonali. |
Star Wars: Bounty Hunters Prezzo € 23; Giocatori 2-6; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco ambientato nell'universo di Star Wars basato su meccaniche di Card drafting in cui i giocatori sono chiamati a vestire i panni di esperti cacciatori di taglie a caccia di bersagli attraverso la galassia. Il gioco non prevede tempi morti, infatti tutti giocheranno simultaneamente le seguenti fasi: pescare una carta, utilizzare una carta per venderla o giocarla e passare la propria mano di carte al giocatore alla propria sinistra. Per effettuare una cattura bisognerà confrontare i valori dei cacciatori a disposizione ed uguagliare il valore del bersaglio. Durante il corso del gioco sarà possibile soddisfare contratti per ottenere punti aggiuntivi. Il primo giocatore a catturare 4 bersagli, attiva la procedura di fine partita. A questo punto si sommeranno i punti forniti dai bersagli, dai contratti completati e dalle casse ottenute, determinando così il vincitore. |
Squadro Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco astratto ogni giocatore possiede cinque pedine e ha l'obiettivo di far compiere ad almeno 4 di esse il percorso completo di andata e ritorno dal proprio bordo della plancia fino al lato opposto. Il numero di spazi che può percorrere una pedina è definito dal solco in cui essa è posizionata. Ogniqualvolta una pedina si imbatte, durante il suo movimento, in una dell'avversario interrompe il movimento subito dopo di essa e la fa retrocedere fin dove possibile. L'obiettivo dei contendenti sarà quello di bilanciare mosse favorevoli per il proprio tornaconto e mosse che blocchino l'avanzata dell'avversario. |
Trans Europa + Trans America Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 25-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco a tema ferroviario che include due mappe di gioco che utilizzando le stesse regole offrono esperienze di gioco molto diverse. In ogni partita i giocatori ricevono cinque destinazioni segrete che dovranno connettere attraverso un percorso. In ogni turno dovrai utilizzare uno o due binari per connettere due punti della mappa, ma sarai costretto a metterne uno solo se attraversi un fiume o una montagna. Ogni percorso che costruisci dovrà essere connesso con la tua stazione di partenza. Inizialmente i giocatori costruiscono le proprie reti in maniera autonoma, ma quando riescono ad entrare in contatto con le reti altrui potrai piazzare i tuoi binari sfruttandole a tuo vantaggio. Non appena un giocatore raggiunge il proprio obiettivo, non necessariamente in uno dei suoi turni di gioco, la partita finisce e chiunque abbia collegato tutte le città ottiene 4 punti, mentre gli altri ottengono punti in base alle città collegate da 0 a 3. Si giocano diversi round fino a quando uno dei giocatori non raggiunge 13 punti vittoria. |
Flick of Faith: Sfide Divine Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di abilità e maggioranze in cui i giocatori interpretano divinità intente nel convertire il maggior numero di fedeli. In ciascun turno i giocatori dovranno schiccherare profeti e pedine speciali per prendere il controllo delle differenti isole presenti sulla mappa. In ciascun round sarà stabilita una regola particolare mediante la votazione e grazie ai poteri asimmetrici la variabilità sarà garantita. Alle fine di ogni round verranno totalizzati punti in base alle maggioranze sulle isole e dopo la quarta fase di punteggio verrà decretato il vincitore. |
Oh my Goods!: Le mie Merci! Prezzo € 13; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Ambientato nel Medioevo, i giocatori devono produrre attrezzi, abiti, mattoni, farina e numerose altre merci attivando al meglio la propria catena produttiva. Una volta realizzati i manufatti andranno venduti ottenendo il maggior numero di punti vittoria e diventando il miglior mercante artigiano del villaggio! |
Ticket to Ride Paesi Nordici Prezzo € 45; Giocatori 2-3; Durata 30-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione del famoso gioco Ticket to Ride ambientato nei paesi nordici. Sulla mappa ritroviamo la Danimarca, la Finlandia, la Norvegia e la Svezia. Il gioco segue il meccanismo tradizionale con le carte che permetto di creare le tratte ferroviarie tra le città, ma con un diverso uso delle carte jolly (le locomotive). Sono presenti anche i tunnel e i traghetti come nella versione Europa. Questa versione è ottimizzata per due o tre giocatori, spingendo ad uno stile di gioco più interattivo. |
Obsession Prezzo € 100; Giocatori 1-4; Durata 30-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori, tessere e gestione della mano ambientato nell'epoca Vittoriana in cui i giocatori cercano di crearsi una posizione nei ranghi dell'alta borghesia Britannica. La particolarità del gioco risiede nella presenza di lavoratori dotati di diverse abilità e che dovranno svolgere mansioni differenti. I giocatori saranno chiamati a gestire il personale della villa, costruire nuove strutture, ospitare notabili del tempo ed organizzare eventi. Una pianificazione attenta sarà necessaria per ottenere sempre maggior reputazione e competere per la vittoria finale. |
Orifiamma Prezzo € 17; Giocatori 3-5; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare In questo gioco di bluff i giocatori si contendono il trono del defunto re a colpi di intrighi e tradimenti. Ogni turno gioca una delle tue carte a faccia in giù cercando di prevedere le mosse degli avversari. Ogni personaggio ha un potere speciale che dovrai sfruttare al massimo per ottenere punti influenza. Una volta che tutti i giocatori avranno utilizzato l'intero mazzetto di carte si procederà al conteggio dei punti per determinare il vincitore. |
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