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Giochi di carte e di società che durano di solito meno di mezzora.

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Giochi Brevi (fino a trenta minuti)
Giochi con una durata breve, tra i 15 e i 30 minuti. Malgrado la velocità, sono giochi interessanti che possono essere anche svolti al volo, visto il poco tempo necessario.

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Chakra
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
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In questo gioco astratto dovrai riuscire a riequilibrare i tuoi chakra attraverso la raccolta di energie di diverse tipologie e spostandole nei punti corretti. Ad ogni turno ti sarà possibile raccogliere le gemme spirituali per soddisfare requisiti di posizionamento che ti consentano di ottenere punti vittoria a fine partita. Presta attenzione alle energie negative cercando di eliminarle dal tuo corpo.
Bundle Warhammer 40,000: Conquest LCG
Prezzo € 250; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 14+
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Bundle comprensivo del set base e delle 13 espansioni (compresa la deluxe).
Polywords
Prezzo € 22; Giocatori 1-6; Durata 30 minuti; Età 8+
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Un gioco di parole in cui viene premiata la semplicità e l'immediatezza. Questo titolo presenta 6 mini giochi di parole adatti a tutte le occasioni con una durata contenuta. Una volta selezionato il gioco bisognerà scrivere parole di senso compiuto con un orientamento orizzontale o verticale in 45 secondi di tempo. I partecipanti otterranno punti per ogni casella che resta libera e sarà possibile contestare le parole scritte dagli avversari per cercare di affibbiargli penalità.
Hansel e Gretel
Prezzo € 18; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 5+
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Un gioco cooperativo, ambientato nel magico mondo delle fiabe, in cui i giocatori dovranno aiutare la coppia di fratellini Hansel e Gretel a sfuggire alla perfida strega. I due protagonisti del gioco, essendosi smarriti nel bosco, si imbattono in una casa costruita interamente con i dolciumi ed iniziano avidi a divorarla incorrendo nelle ire della megera. Toccherà ai giocatori eseguire abbinamenti corretti, per far sì che i due bambini riescano a ritrovare la strada di casa.
Dany
Prezzo € 25; Giocatori 3-8; Durata 30 minuti; Età 14+
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Un gioco di deduzione con ruoli nascosti in cui ogni partecipante assume il ruolo di una delle personalità del paziente disturbato Dany. In ogni tunro la personalità attiva riceve 5 carte idea che dovrà far indovinare agli altri mediante l'uso di carte illustrate. Una volta che la composizione è ultimata, si passa alla fase di votazione e dibattito in cui bisogna indovinare, ognuno sceglie una risposta e si determina se ha avuto successo o meno. Tra le personalità si nasconde Dany che cercherà di sabotare i tentativi del gruppo. Si continua a giocare così fino a quando il mazzo delle memorie si esaurisce a questo punto bisogna fare una votazione e determinare quale giocatore sia Dany: se le personalità riescono ad estrometterlo vincono la partita, in caso contrario è il giocatore che interpreta il paziente ad ottenere la vittoria.
Castle Party
Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
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Un gioco flip-and-write in cui bisognerà organizzare il ballo d'autunno al palazzo del Re Zucca. Ad ogni turno verranno pescate carte e bisognerà rappresentare le forme sulla propria plancetta, cercando di organizzare gli ospiti in maniera ottimale per ottenere il punteggio migliore.
Story Cubes Scooby Doo
Prezzo € 13; Giocatori 1; Durata 20 minuti; Età 6+
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Queendomino
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 25 minuti; Età 8+
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Dopo il successo di Kingdomino, ecco un nuovo gioco indipendente basato sugli stessi meccanismi di base, ma con l'aggiunta di nuove opportunità. I cavallieri ti permettono di guadagnare monete.
Ca$h, Schifosamente Ricchi!
Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 20-40 minuti; Età 7+
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Pirates Under Fire
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 25-35 minuti; Età 10+
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Un gioco di piazzamento tessere per due giocatori ambientato nel mondo piratesco. Ogni giocatore guida una flotta con navi numerate da 1 a 9 e dotate di abilità peculiari. Ad ogni turno i giocatori posizioneranno una nave su uno spazio di mare ed eseguiranno le azioni della tessera mare e dell'imbarcazione utilizzata. Inoltre, sarà possibile in maniera opzionale reclutare una nave mercenaria pagandone il costo. Dopo che entrambi i giocatori hanno svolto dodici turni, il gioco termina e vengono sommati i punti vittoria raccolti in partita, quelli assegnati le combinazioni di navi create e quelli forniti dalle navi che hanno raggiunto il campo avversario.
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