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Squeaky Prezzo € 17; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di memoria e set collection in cui interpreterete teneri scoiattoli intenti a raccogliere cibi smarriti. Bisognerà ricordare attentamente cosa è stato già immagazzinato nella tana per evitare di riempirla eccessivamente, compromettendo così tutta la strategia. |
Funny Duck Prezzo € 18; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 2+ Disponibile in Negozio! Un divertente gioco cooperativo per i più piccoli! Funny Duck è un gioco da tavolo pensato per bambini fino ai 2 anni, in cui l’obiettivo è aiutare la simpatica paperella a raggiungere lo stagno. Il setup è semplice e immediato: si posiziona la papera sulla casella di partenza, si divide il mazzo di tessere in tre pile colorate e si mette il dado accanto al tabellone. A turno, i piccoli giocatori tirano il dado, muovono la papera sulla casella del colore indicato e svolgono un’attività legata alla tessera corrispondente. La partita termina quando la paperella raggiunge lo stagno e si ferma sul ponte tricolore. Un gioco perfetto per sviluppare le prime abilità motorie e di riconoscimento dei colori, imparando a giocare insieme in un’atmosfera allegra e coinvolgente! |
Miskatonic University: The Restricted Collection Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 30-45 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di set collection ambientato nell'universo Lovecraftiano durante il quale i giocatori sono chiamati ad aiutare il Dr. Henry Armitage, capo della biblioteca della Miskatonic University intento nella ricerca di una pericolosa collezione di tomi. Questi libri contengono i frammenti delle istruzioni per creare un antico sigillo. Il gioco dura cinque round ed ogni round continua fino a quando non c'è più nessuno nella biblioteca. I giocatori selezionano carte biblioteca e le piazzano a faccia in su nella loro area di gioco. Queste carte possono essere di tre tipologie diverse: pezzi di sigillo, frammenti del grimorio e studenti laureati. In base alla tipologia di carta rivelata i giocatori subiranno delle conseguenze come la perdita di sanità mentale o il ritrovamento di una frammento di conoscenza. Dopo il quinto round il gioco termina e vengono calcolati i punti per i set raccolti, sottraendo eventuali malus dovuti alla perdita di sanità mentale. Il giocatore che sarà riuscito a bilanciare acquisizione di conoscenze e fermezza di spirito otterrà la vittoria. |
Karuba Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare I cacciatori di tesori sono approdati a Karuba per rinvenire le ricchezze che si celano sull'isola. La concorrenza per accaparrarsi gli oggetti più ambiti è spietata e bisognerà sbrigarsi nel trovare la strada giusta. Il gioco si struttura attorno alle meccaniche di piazzamento tessere. Infatti, i giocatori avranno a disposizione una plancia isola su cui posizioneranno templi ed esploratori da collegare mediante le tessere. Il capo spedizione mescolerà la pila delle sue tessere e ad ogni turno ne scoprirà una, annunciandone il numero, la posizionerà sulla sua plancia e costringerà anche gli altri giocatori a fare altrettanto. In alternativa, sarà possibile scartare la tessera in questione e muovere gli esploratori lungo in sentieri in base alle icone presenti su di essa. La partita termina quando uno dei giocatori congiunge tutti gli esploratori ai rispettivi templi o quando viene rivelata l'ultima tessera. A quel punto si procede al calcolo dei punti vittoria ed il giocatore che ne ha di più viene dichiarato vincitore. |
Wizard’s Garden Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare In questo piccolo gioco astratto interpreterete dei maghi alle prese con una particolare varietà di pianta camaleontica chiamata Alesalitis. Date le sue peculiarità, i suoi fiori assumono differenti sfumature cromatiche e tendono al continuo cambiamento. In ogni turno bisogna piazzare un seme e girare tutti i semi adiacenti a quello appena piazzato facendogli cambiare colore. Non appena un giocatore riesce a creare una fila da 4 in diagonale, orizzontale o verticale rimuove un seme dal gioco collezionandolo come punto vittoria. Si continua così fino a che un giocatore non ha più mosse legali da svolgere. Il giocatore con più semi punto vittoria è dichiarato vincitore. |
Mandala Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di card drafting e set collection per due giocatori che reinterpreta il rituale ciclico del Mandala. I giocatori dovranno posizionare carte in uno dei due mandala per pescare nuove carte oppure davanti a sé per rafforzare il controllo sulle due strutture. Quando in un Mandala sono presenti tutti i colori, si reclameranno punti vittoria a partire dal giocatore che detiene la maggioranza sulla struttura. La partita termina con l'esaurimento del mazzo o nel momento in cui un giocatore ha reclamato carte appartenenti ai sei colori presenti nel gioco. |
Dogma - A Clash of Religions Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 16+ Da ordinare In questo gioco di carte vi affronterete interpretando famosi predicatori e figure religiose del passato intente a diffondere le proprie idee e il proprio credo. La fase principale del gioco è quella di costruzione della propria squadra di predicatori, fedeli, interventi divini e reliquie. Soltanto successivamente si passerà allo scontro vero e proprio. Soltanto la squadra formata con perizia riuscirà a prevalere sulle altre e ad imporsi come nuova religione. |
Stay Cool Prezzo € 22; Giocatori 3-7; Durata 25 minuti; Età 12+ Da ordinare Un party game frenetico che vi richiederà di fare azioni molto semplici, ma tutte simultaneamente. Il giocatore attivo durante il corso della partita viene sottoposto a diversi test simultaneamente da rispondere oralmente, con l'ausilio di alcuni dadi lettera e correndo contro il tempo scandito da una clessidra. Nei round successivi vengono introdotti altri livelli di difficoltà aggiungendo ulteriori compiti da eseguire. Riuscirete a restare calmi quando sarà il vostro turno? |
Difference Junior Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 4+ Da ordinare Un gioco basato sulla meccanica del celebre gioco enigmistico della ricerca delle differenze. Il titolo metterà alla prova le capacità di osservazione dei partecipanti. All'inizio della partita viene assegnata un mazzetto di carte a ciascun partecipante e viene posta al centro del tavolo un'immagine. Tutti i giocatori dovranno cercare di scoprire la differenza tra la prima carta del proprio mazzetto e l'immagine al centro del tavolo. Chi riesce a trovarla, la mostrerà agli altri e sostituirà l'immagine con la sua carta. L'immagine sarà in continua mutazione e soltanto il giocatore più rapido riuscirà a liberarsi delle carta per primo ottenendo la vittoria. |
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