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C’era 3 volte Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare C’era 3 volte è un originale gioco di prese ambientato in un mondo fiabesco, dove ogni partita si svolge in tre capitoli. Nel primo si scelgono le carte con un sistema di draft, nel secondo si giocano le prese vere e proprie cercando di vincere punti sia con il valore delle carte che con le loro abilità speciali, mentre nel terzo capitolo si ottengono punti extra grazie alle combinazioni tra i personaggi raccolti. Intelligente, veloce e ricco di piccoli colpi di scena, il gioco premia sia la strategia nella scelta iniziale che la capacità di sfruttare le sinergie tra le creature delle fiabe. Un titolo perfetto per chi cerca un gioco di prese con un tocco narrativo e una forte componente tattica. |
UNO – All Wild Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 20-30 minuti; Età 7+ Da ordinare Classico gioco di carte UNO con tutte carte jolly! Tante carte Azione Speciali, tra cui la carta Jolly Salta Due che permette di saltare due giocatori o la carta Jolly Scambio Forzato che permette ai giocatori di scambiarsi la propria mano di carte. |
Kids Chronicles - La Profezia della Vecchia Quercia Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 30-45 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco cooperativo adatto a tutta la famiglia che combina un gioco da tavolo con un'app che guiderà i giocatori nel corso dell'avventura. Regna la pace nella Foresta Cangiante e nulla sembra poter turbare l'equilibrio, quando un minacciosa oscurità inizia a propagarsi tra le fronde degli alberi. Solo alcuni eroi prescelti potranno sventare la minaccia per impedire che la corruzione prenda il sopravvento. Bisognerà esplorare ogni angolo della Foresta incontrando simpatici animaletti, combattendo innumerevoli pericoli e salvare il mondo prima che sia troppo tardi. |
Without Fail Prezzo € 30; Giocatori 2-99; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di semplici sfide rese tremende dal vostro gruppo dai creatori di Exploding Kittens. Prima che un partecipante inizi una sfida, gli amici cercheranno di renderla più difficile possibile e colui che avrà contribuito maggiormente, dovrà cercare di completarla con il malcapitato. Se la coppia supera la sfida ottiene un punto, se fallisce tutti gli altri giocatori ne otterranno uno. Il primo che arriva a 5 punti, vince la partita. |
Get on Board - Parigi e Roma Prezzo € 26,50; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco flip and write che vi permetterà di creare linee metropolitane nelle città più romantiche del mondo: Parigi e Roma. Dovrete organizzare i viaggi dei vostri passeggeri, creare connessioni con altre linee e completare obiettivi per cercare di ottenere il maggior numero di punti possibili. Il gioco rispetto al precedente titolo della serie prevede un'interazione più marcata con gli altri giocatori. |
Skytear Horde: Monoliths Prezzo € 42; Giocatori 1-3; Durata 20-40 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco standalone ma che funge anche da espansione per la linea Skytear Horde in cui i giocatori dovranno collaborare per impedire che le ondate di mostri che sciamano sul campo di battaglia, riescano a distruggere il castello. In Monoloiths il regolamento prevede meccaniche aggiornate e nuove abilità peculiari per ciascun tipo di orda presente nel gioco permettendo un elevato livello di personalizzazione al titolo. |
Flick of Faith: Sfide Divine Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di abilità e maggioranze in cui i giocatori interpretano divinità intente nel convertire il maggior numero di fedeli. In ciascun turno i giocatori dovranno schiccherare profeti e pedine speciali per prendere il controllo delle differenti isole presenti sulla mappa. In ciascun round sarà stabilita una regola particolare mediante la votazione e grazie ai poteri asimmetrici la variabilità sarà garantita. Alle fine di ogni round verranno totalizzati punti in base alle maggioranze sulle isole e dopo la quarta fase di punteggio verrà decretato il vincitore. |
Rebel Princess Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 30-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte basato su meccaniche di prese in cui i giocatori interpreteranno una principessa delle fiabe che rifiuta di sposarsi, respingendo le avance del principe azzurro. Il gioco si articola in 5 round durante i quali ci sarà sempre una regola speciale diversa. Ogni giocatore gioca un numero di un determinato seme ed il giocatore che utilizza quello più alto del seme che ha iniziato il turno, si aggiudica le carte. Per riuscire a rimanere single bisognerà evitare di raccogliere le carte principe che recano una proposta di matrimonio e soprattutto il temutissimo ranocchio che ne porta ben 5. Alla fine della partita, vincerà il giocatore che ha ricevuto meno proposte dopo 5 round di gioco. |
Aquatica Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato sull'engine building ambientato in un regno sottomarino facile da apprendere, ma dall'elevata profondità. Lo scopo del gioco è quello di diventare il re degli oceani, ma questo sarà possibile soltanto lottando per la gloria del regno. Per fare ciò, i giocatori dovranno controllare i luoghi, reclutare nuovi personaggi e completare obiettivi. Tutte le azioni forniscono punti vittoria da conteggiare nel finale della partita. Il gioco è guidato dalle carte e sarà possibile combinare le azioni fino a svolgerne 10 in un singolo turno. Ulteriori spunti strategici per il gioco sono forniti dalla possibilità di esplorare carte sommerse tramite l'utilizzo di particolari personaggi per rinvenire risorse preziose e accedere alle profondità remote dell'oceano per risvegliare antichi poteri. |
Overbooked Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 20-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco per aspiranti gestori di compagnie aeree basato sulla meccanica del card drafting e che metterà alla prova le vostre capacità gestionali. Ogni passeggero ha specifiche esigenze e sarà importante scegliere carte passeggero che richiedono servizi che la vostra compagnia possa offrire. Inoltre, accogliere il numero giusto di passeggeri sarà fondamentale per far decollare i voli e non scontentare nessuno. Nel momento in cui una tipologia di passeggeri finisce, si esegue il calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore. |
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