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Giochi di carte e di società che durano di solito meno di mezzora.

Categoria
Giochi Brevi (fino a trenta minuti)
Giochi con una durata breve, tra i 15 e i 30 minuti. Malgrado la velocità, sono giochi interessanti che possono essere anche svolti al volo, visto il poco tempo necessario.

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Superstore 3000
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 10+
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Un gioco ambientato nel 2964 in cui i giocatori saranno aspiranti ingegneri in competizione per costruire il centro commerciale migliore di sempre. Bisognerà costruire un'esperienza di shopping fatta su misura per i clienti imbastendo la combinazione giusta di negozi ed attrazioni turistiche. In ciascun turno sarà possibile aggiungere un nuovo negozio o guadagnare denaro. Una volta completati degli obiettivi sarà possibile costruire fantastiche attrazioni rendendo il proprio centro ancor più appetibile.
Tetrarchia
Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 20-40 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco cooperativo in cui i giocatori interpretano Tetrarchi nel III secolo dopo Cristo, impegnati nella difesa dell'Impero Romano minacciato dalle invasioni barbariche. Il gioco ruota intorno alla meccanica della gestione dei punti azione e grazie ai moduli di espansione presenti in questa edizione presenterà partite sempre differenti e finali variabili.
Pakal
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Una simpatica rivisitazione del classico gioco del 15 in cui la velocità sarà fondamentale per conseguire la vittoria. Il gioco ci mette nei panni di esploratori intenti a raggiungere il tempio perduto di Pakal nel folto della giungla Messicana. Ad inizio partita si assegna una griglia di plastica ad ogni giocatore e vengono inseriti cubetti colorati e trasparenti al suo interno lasciando soltanto un piccolo spazio libero in modo che tutte le figure siano coperte. In ogni turno viene rivelata una tessera raffigurante tre simboli diversi e tutti i giocatori cercano di risolvere il puzzle a loro disposizione per rivelare le tre figure simultaneamente. Nel momento in cui un giocatore trova la soluzione potrà prendere un disco con un simbolo e muovere la propria pedina fino al prossimo spazio contrassegnato dallo stesso simbolo sul tabellone. Il primo giocatore ad arrivare al tempio o quello che è arrivato più vicino si aggiudica la vittoria.
Yak
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 8+
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Un gioco ambientato sulle alture dell'Himalaya ed in cui i giocatori, seguendo l'ordine dell'anziano del villaggio, dovranno erigere torri di pietra per semplificare gli spostamenti dei mercanti, fondamentali per l'approvvigionamento di cibo e risorse. Ciascun round di gioco rappresenta una giornata di lavoro ed è suddiviso in tre fasi: durante l'Alba i mercanti si fermeranno presso le Iurte dei giocatori per commerciare; di giorno i giocatori aggiungeranno pietre alla loro costruzione in base all'azione giocata ed al tramonto i carri verranno mossi in base all'orientamento degli Yak. Nella costruzione bisognerà seguire uno sviluppo piramidale con una base composta da 5 mattoncini fino all'ultimo piano composto da un singolo blocco di pietra. Nel momento in cui un giocatore completa la sua costruzione, si conclude il round in corso prima di procedere al calcolo dei punti vittoria.
The Resistance
Prezzo € 25; Giocatori 5-10; Durata 30 minuti; Età 13+
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Un party game basato sulla dinamica della deduzione sociale e sulle meccaniche delle identità nascoste e delle azioni simultanee. I giocatori interpretano Attivisti della Resistenza o Spie e dovranno cercare di dedurre le identità degli altri giocatori guadagnando la loro fiducia. Ogni round inizia con una discussione, dopo di essa il leader assegna piani segreti ai giocatori che pensa possano essere fedeli. Questi ultimi, segretamente, decidono di partecipare alla missione o di sabotarla. In base al risultato di queste scelte, la missione ha successo garantendo un punto alla resistenza oppure fallisce facendo ottenere un punto alla fazione delle spie. Nel momento in cui una fazione si aggiudica tre missioni, la partita termina e vengono dichiarati i vincitori.
Il Regno delle Catapulte
Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un gioco di destrezza ambientato nel medioevo in cui i giocatori interpretano due famiglie ostili tra loro che, stufe della situazione di tensione, imbracciano le armi per eliminare la fazione opposta. Durante la preparazione, i giocatori disporranno il loro castello come preferiscono per proteggere le proprie truppe dagli attacchi nemici. Il gioco è strutturato in round durante i quali sarà possibile prima giocare una carta tattica e poi scagliare un masso con la catapulta a propria disposizione per abbattere i pezzi del nemico. Il primo giocatore a completare l'assedio con successo, viene dichiarato vincitore.
Il Regno di Valiria
Prezzo € 40; Giocatori 1-5; Durata 30-45 minuti; Età 13+
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Un gioco di gestione risorse ambientato nell'universo fantasy di Valiria ed in cui i giocatori dovranno gestire al meglio le carte a loro disposizione per totalizzare il maggior numero di punti vittoria possibili. Il regolamento è molto semplice da apprendere, infatti, in ciascun turno i giocatori lanceranno due dadi ed attiveranno tutte le carte che riportano uno dei risultati e quelle che riportano la somma tra i due risultati. Alcune tipologie di carte si attivano nel turno di tutti i giocatori, mentre altre soltanto durante il turno di colui che ha lanciato i dadi. Dopo averle attivate sarà possibile effettuare due azioni tra: eliminare uno dei mostri, reclutare nuove carte cittadino o prendere una risorsa. La partita termina quando tutti i mostri sono stati uccisi, tutti i domini sono stati costruiti oppure sono esaurite due riserve di cittadini nel mercato. A questo punto, tutti i giocatori rivelano la carta duca in loro possesso e sommano i punti forniti da essa a quelli ottenuti durante il corso della partita. Grazie al setup variabile e all'elevato numero di carte, difficilmente si disputeranno due partite identiche tra loro.
Abbasso i Carciofi
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 20-25 minuti
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Un gioco di deckbuilding ambientato in un giardino ed in cui i giocatori dovranno sbarazzarsi di tutti i carciofi presenti nel loro mazzo. Ogni carta che andrai ad acquisire ti permetterà di utilizzare un potere speciale e migliorerà le prestazioni del tuo mazzo. Nel momento in cui un giocatore riuscirà a pescare una mano di 5 carte, priva di carte carciofo, otterrà la vittoria.
Domande stupide da fare ai vostri amici
Prezzo € 25; Giocatori 3-8; Durata 20-30 minuti; Età 10+
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Un party game in cui dovrete scoprite cose sui vostri amici che non sapevate di voler sapere! Ascoltate le risposte dei vostri amici e individuate la domanda (stupida) corretta tra 5 possibilità, ordinando le domande dalla meno alla più probabile per ottenere punti. Le carte sono suddivise in macro-categorie per rendere il tutto più difficile.
A War of Whispers
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 14+
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Un gioco di maggioranze e di bluff in cui delle società segrete si contendono il controllo del mondo. Gli imperi muovono le truppe e si contendono territori, ma la vera guerra si svolge dietro le quinte. I giocatori dovranno assicurarsi di parteggiare per la fazione giusta nel momento in cui termina la partita accumulando segnalini affiliazione. Durante il corso del gioco bisognerà occupare i seggi nei consigli degli imperi, influenzare le battaglie e cambiare la propria lealtà in base alle esigenze del momento. Un gioco di peso medio dall'esito incerto fino alle ultime battute.
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