Pocket Memo Line - Capitali d'Europa Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Il classico gioco del memory in versione pocket rivisitato con le Capitali d'Europa. |
Sagrada - Passione Prezzo € 20 Da ordinare Nuove plance e vetri rari, nuovi obiettivi e carte ispirazioni per il gioco Sagrada. |
Pocket Memo Line - Grandi Invenzioni Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Il classico gioco del memory in versione tascabile rivisitato con le immagini delle Grandi Invenzioni. |
Pocket Memo Line - Meraviglie del Mondo Vegetale Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Il famoso gioco del memory in versione tascabile rivisitato con le Meraviglie del Mondo Vegetale. |
Pocket Memo Line - Monumenti e Attrazioni Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Il famoso gioco del memory in versione pocket rivisitato con Monumenti e Attrazioni. |
Pocket Memo Line - Capitali del Mondo Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Il famoso gioco del memory rivisitato in versione tascabile con le Capitali del Mondo. |
Pocket Memo Line - Meraviglie del Mondo Animale Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Il classico gioco del memory in versione pocket rivisitato con le Meraviglie del Mondo Animale. |
Pocket Memo Line - Cucina Internazionale Prezzo € 8; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Il famoso gioco del memory in versione pocket rivisitato con immagini della Cucina Internazionale. |
In offerta! Federation Prezzo € 30 (sconto -57%, listino: € 70) Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nell'anno 2442 in un futuro in cui i contatti con le forme di vita aliene sono divenuti necessari. Il fabbisogno di risorse e di commerci proficui ha portato alla nascita di diverse federazioni, ma una di esse stenta a decollare. Ogni giocatore interpreta una delegazione interessata a prendere parte in questa federazione tessendo alleanze e sviluppando i pianeti da cui è formata nell'arco dei 5 anni in cui è strutturato il gioco. Durante la prima fase del round bisognerà inviare gli ambasciatori sugli spazi senato per utilizzarne le azioni e le navicelle spaziali per compiere missioni speciali. Nella seconda fase del turno si riveleranno i versanti nascosti delle pedine ambasciatore ottenendo diversi benefici, si riceveranno le rendite e si metteranno ai voti i decreti che influenzeranno il resto del gioco. Soltanto il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti vittoria al termine del quinto anno potrà entrare a far parte della Federazione aggiudicandosi la vittoria. |
Power Plants Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere e maggioranze ambientato in un giardino magico all'interno del quale i giocatori, nei panni di maghi, cercheranno di prevalere sui rivali. In ciascun turno, bisognerà scegliere una tessera dalla propria mano per sviluppare l'estensione del giardino. Una volta posizionata, in base alla decisione del giocatore, potrà essere attivato il potere maggiore "pianta" della tessera stessa oppure i poteri minori "crescita" di tutte le tessere adiacenti. Man mano che il giardino prenderà corpo, potrete assoldare dei folletti per proteggere le vostre piante e ottenere il controllo di vegetazione in possesso degli avversari. Nel momento in cui, l'ultima tessera viene pescata dal sacchetto si svolge un ultimo turno prima di procedere al calcolo del punteggio ed assegnare alla vittoria tenendo conto dei segnalini gemma raccolti, dai punti forniti da alcune piante e dalla grandezza dei gruppi omogenei di tessere controllati. Power Plants è un ottimo gioco introduttivo per i titoli di maggioranze e saprà coinvolgere tutta la famiglia. |
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