New York Zoo Prezzo € 37; Giocatori 1-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere in cui bisognerà costruire uno zoo di successo. Nel piazzare i pezzi sulla propria area di gioco bisognerà tenere conto non soltanto degli spazi da occupare, ma anche del tipo di specie da introdurre. Questo titolo coniuga due delle tematiche care all'autore, Uwe Rosenberg, attingendo a piene mani dal sistema di allevamento di Agricola e alla serie di puzzle games iniziata con Patchwork per dare vita ad un filler rapido e strategico. |
Barrage Prezzo € 79; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Barrage è un gioco strategico di gestione risorse in cui i partecipanti si sfidano per la costruzione la gestione di dighe al fine di sfruttare le loro capacità di raccolta e trasformazione dell'acqua in energia. Questo titolo introduce alcune meccaniche innovative: una ruota di costruzione in cui vengono posizionati i macchinari e i lavoratori utilizzati che determinerà quando saranno disponibili nuovamente e l'acqua come risorsa principale e contesa durante tutto l'arco della partita. Questa dinamica costringerà i giocatori ad una forte interazione per aggiudicarsene il controllo. Infatti, posizionare edifici e tubature nei punti più strategici sarà necessario per creare un motore di gioco efficiente. Durante il corso dei cinque round bisognerà soddisfare contratti, raggiungere requisiti di produzione d'energia e sfruttare al meglio i poteri asimmetrici che si hanno a disposizione per ottenere la vittoria. |
Nome in Codice Prezzo € 24; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Due squadre di spie si fronteggiano alla ricerca dei loro nomi in codice. I capisquadra danno degli indizi, stando attenti a non far incappare il proprio gruppo nei nomi appartenenti alla squadra degli avversari o nel temibile assassino. Vince la squadra con la migliore intesa! |
Consiglio dei 4 Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 30-50 minuti; Età 13+ Da ordinare Nuova edizione del gioco di programmazione ed engine building ambientato nel periodo rinascimentale in cui dovrai tessere reti politiche influenzando i consiglieri per ottenere i permessi commerciali e posizionare i tuoi mercanti in città. Avanza sul tracciato nobiltà, crea una rete efficiente e ottieni la vittoria. |
Paranormal Detectives Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un party game basato su meccanismi di deduzione in cui un giocatore interpreta il ruolo di fantasma e dovrà guidare alcuni detective in competizione tra loro nella ricerca della risoluzione del caso di turno. Ovviamente, il fantasma non comunicherà tramite mezzi convenzionali, ma con l'ausilio di 9 meccanismi particolari: una tavoletta parlante, corde dell'impiccato, i tarocchi, un rilevatore ectoplasmico, utilizzando la mano del detective per disegnare, con la lettura del labiale, mimando la risposta, oppure disegnando con le dita dietro la schiena dell'investigatore. I detective a turno porranno domande al fantasma per giungere alla soluzione del caso stabilendo chi è l'assassino, dove è avvenuto il delitto, con che tipologia di arma, il movente e come è avvenuto il decesso. Il primo detective che riuscirà nell'impresa verrà dichiarato vincitore. |
Terra Mystica Prezzo € 65; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Ogni giocatore controlla uno dei 14 gruppi disponibili e deve cercare di governare su il più ampio territorio, cercando di utilizzare al meglio le risorse e di sviluppare in maniera ottimale la propria popolazione. Un gioco molto strategico con poca aleatorietà. |
In offerta! Virtù Prezzo € 45 (sconto -35%, listino: € 70) Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Un gioco gestionale ambientato durante il Rinascimento in cui i giocatori interpreteranno casate Italiane coinvolte nelle lotte politiche e territoriali del tempo. Il gioco introduce una particolare meccanica di creazione di una ruota delle azioni che ogni giocatore potrà personalizzare. In base al posizionamento dei personaggi sarà possibile svolgere differenti azioni. L'interazione indiretta con gli altri giocatori sarà garantita dalla competizione per le carte e per il completamento degli obiettivi. |
13 Giorni - La Crisi dei Missili di Cuba Prezzo € 38; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un sfida a due ambientata nel 1962, in piena crisi per i missili di Cuba. 13 giorni di tensione, sempre sull'orlo di una catastrofica Terza Guerra Mondiale. Spingerai per guadagnare prestigio, rischiando di scatenare un conflitto nucleare globale? Dovrai gestire al meglio la tua mano di carte per raggiungere i tuoi obiettivi! |
Valparaíso Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco gestionale, caratterizzato dalla scelta simultanea di azioni, saremo a capo di una compagnia commerciale dedita ad arricchirsi nel porto cileno di Valparaìso. Il commercio nei villaggi e le spedizioni marittime costituiranno il cuore della nostra economia. Solo il miglior mercante otterrà la vittoria. |
In offerta! Sogni per Bambine Ribelli Prezzo € 10 (sconto -50%, listino: € 20) Giocatori 2-10; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco cooperativo con finalità istruttive che permetterà a bambini ed adulti di conoscere donne che hanno fatto la storia con le loro azioni. Vengono disposte al centro del tavolo nove carte che raffigurano donne famose e ne evidenziano alcuni aspetti come occupazione, nazionalità e periodo storico. In ogni turno c'è un giocatore che svolge il ruolo di suggeritore pescando segretamente 5 carte indizio ed una tessera obiettivo che gli indicherà la posizione della carta da far indovinare. Utilizzando le carte indizio, egli cercherà di indirizzare i propri compagni di squadra verso la soluzione e nel caso non abbia carte valide potrà spendere un gettone lampadina per cambiare le carte nella sua mano. Se i giocatori indovinano la carta si passa a quella successiva, nel caso in cui commettano errori perderanno due lampadine. La partita si conclude con una vittoria nel momento in cui viene indovinata la quarta carta o con una sconfitta all'esaurimento dei gettoni lampadina. |
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