Yomi Round 1 Prezzo € 45 Da ordinare Yomi è un gioco di carte “picchiaduro” dove destrezza e riflessi sono sostituiti dalla tua capacità di gestire al meglio la tua mano di carte. Dovrai conoscere il tuo personaggio tanto quelli avversari. Ogni lottatore è rappresentato da un mazzo che segue le stesse convenzioni di un classico mazzo da poker, in modo da rendere semplice apprenderne il contenuto: i numeri rappresentano mosse normali, le figure mosse speciali e gli Assi corrispondono a mosse finali potentissime. Il gioco prevede diverse modalità di gioco in cui sfidare i tuoi amici o per allenarti in solitario. Il gioco base contiene 4 personaggi diversi, contraddistinti da differenti stili per provare stili di gioco alternativi. |
Café Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un piccolo gestionale che si basa sulle meccaniche del piazzamento tessere e pick and delivery in cui i giocatori interpretano compagnie industriali Portoghesi dedite alla raccolta e commercio del caffè. Ciascun giocatore riceve una carta iniziale che rappresenta la sua industria di partenza e negli 8 round di gioco ne aggiungerà altre per migliorare le sue performance di produzione. Sulle carte, infatti, sono rappresentate caselle azione; bisognerà posizionarle in maniera corretta per svolgere le azioni selezionate più volte. Le quattro tipologie di azione simulano la procedura di produzione del caffè ed alla fine della partita, il giocatore che avrà fatto funzionare al meglio la propria filiera commerciale, verrà dichiarato vincitore. |
Nova Luna Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di piazzamento tessere ogni partecipante concorre per creare la migliore composizione possibile, tenendo a mente lo scorrere del tempo scandito dall'incedere delle fasi lunari. In ogni turno bisogna scegliere una delle tre tessere che seguono il segnalino della luna, una volta posizionata la tessera si verifica quanti requisiti riesce a soddisfare e si fa avanzare il proprio segnalino tempo in base al valore della tessera stessa. Soddisfare più requisiti possibile è il fulcro per ottenere la vittoria. Il vincitore della partita sarà il giocatore che per primo collocherà tutti i segnalini requisito a sua disposizione. |
Lata Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 20-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un piccolo gestionale economico ambientato negli anni '50 in cui i giocatori interpreteranno dirigenti di industrie dedite alla produzione di scatolette di sardine e sgombri. Il gioco dura sei round durante i quali bisognerà: comprare scorte di materie prime (pesce, pomodori e olive), produrre la merce e venderla al fine da ottenere incassi per incrementare la potenzialità produttiva delle fabbriche e acquistare carte punteggio. Grazie ad una meccanica di aste in cui i giocatori punteranno punti azione, verranno assegnate le materie prime. Sarà importante assicurarsi il lotto migliore, ma anche evitare di spendere tutti i punti azione per attivare la filiera produttiva. Alla fine della partita il giocatore con più punti vittoria ottenuti dalle carte punteggio, si aggiudicherà la vittoria. |
Polynesia Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di costruzione di reti in cui i giocatori dovranno interpretare capitribù delle isole Polinesiane intenti a portare in salvo i propri seguaci scampando ad un'imminente eruzione vulcanica che cancellerà per sempre la propria terra natia. Soltanto il giocatore che riuscirà a raggiungere le isole migliori dell'arcipelago e a completare gli obiettivi delle carte marea potrà essere eletto nuovo sovrano. Per poter raggiungere questo scopo bisognerò raccogliere risorse, esplorare nuove rotte e spostarsi di isola in isola. In ciascun round di gioco verranno svolte due fasi: nella fase azioni, ogni giocatore svolgerà tre azioni a scelta tra navigare, esplorare, pescare o colonizzare; nella fase di mantenimento, invece, si verificherà l'attività del vulcano e ciascun giocatore otterrà risorse in base alla tipologia di isole che occupa con i membri della propria tribù. La partita termina nel momento in cui viene estratto il sesto cubetto vulcano rosso e a quel punto si procede al calcolo dei punti vittoria e chi ne detiene di più, si aggiudica la partita. |
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