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In offerta! Diabolik - Colpi e Indagini Prezzo € 29 (sconto -27%, listino: € 40) Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Un gioco basato sul celebre fumetto italiano che si ispira alle imprese dell'omonimo ladro e della sua compagna Eva Kant. Da due a quattro giocatori si sfideranno nell'interpretare i ruoli di Diabolik, Eva, l'ispettore Ginko e le forze di polizia. Il gioco si basa sulla meccanica del movimento nascosto; infatti, i giocatori che interpretano i criminali dovranno spostarsi attraverso la mappa di gioco con le forze dell'ordine alle calcagna che cercano di decifrare piste ed indizi. Le altre meccaniche presenti nel titolo riguardano l'inseguimento effettuato tramite le carte e una sorta di puzzle game per quanto riguarda lo svolgimento dei colpi. Diabolik ed Eva trionfano se riescono a completare 3 colpi selezionati casualmente, mentre le forze dell'ordine avranno la meglio se riusciranno a catturarli prima che ciò avvenga. |
The Witcher: Il Vecchio Mondo - Sulle Tracce dei Mostri Prezzo € 59 Da ordinare Espansione per The Witcher: Il Vecchio Mondo che aggiunge ulteriore profondità al gioco, introducendo diverse meccaniche relative alla caccia e al combattimento con i mostri, l'utilizzo di bombe, i potenziamenti tramite mutageni, un nuovo Witcher della scuola della Manticora e carte che renderanno ancora più peculiare il comportamento dei mostri. Un'espansione imperdibile per i fan della serie videoludica, che ritroveranno molti elementi a loro familiari, e per i giocatori alla ricerca di maggiore profondità strategica nei combattimenti. |
Sì, Oscuro Signore - Luxastra Prezzo € 20; Giocatori 4-7; Durata 20-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione del celebre party game basato su scuse e menzogne ambientata nel mondo di Luxastra. I servitori del Sovrano Piumato tornano a casa dopo l'ennesima missione andata male. L'interrogatorio è imminente e bisognerà trovare un capro espiatorio per il fallimento. Un giocatore interpreterà la divinità antica pronta ad infliggere la punizione, mentre tutti gli altri saranno servitori a caccia di scuse e pronti a scaricarsi la colpa vicendevolmente. Le scuse dovranno essere credibili e la fantasia sarà l'unica dote a potervi salvare dalla dannazione eterna. Riuscirete a salvare la pelle o vi verrà addossata tutta la colpa? |
Capitan Sonar Prezzo € 40; Giocatori 2-8; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Una sfida tra due sottomarini. Ogni membro dell'equipaggio ha un ruolo fondamentale per arrivare alla vittoria. Quale sarà la squadra più abile e ben organizzata? |
The Witcher: Il Vecchio Mondo - Avventure Prezzo € 39 Da ordinare Un set di ben 200 carte esplorazione e relativi segnalini speciali per The Witcher che aggiunge rigiocabilità al titolo rendendo ogni partita differente e ricca di colpi di scena. Grazie a queste carte sarà possibile ingaggiare nuovi compagni ed acquisire nuove tipologie di equipaggiamenti. |
Mythwind Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco cooperativo che combina meccaniche tipiche del gioco di ruolo con il piazzamento lavoratori dando vita ad un mondo di gioco in continua evoluzione. I giocatori interpretano membri di una comunità di coloni che cercano di stabilirsi in un nuovo territorio e potranno attingere ad abilità completamente asimmetriche che potranno sviluppare nel corso del tempo. Ogni sessione di Mythwind non ha una durata specifica e sarà possibile interrompere il gioco in qualsiasi momento e riporlo nella scatola senza perdere i progressi effettuati durante la partita. La campagna del gioco non prevede una condizione di vittoria o sconfitta, ma la progressione dei personaggi e del mondo di gioco garantiranno ore ed ore di piacevole divertimento e soddisfazione. |
Mindbug - Oltre L'Evoluzione Prezzo € 17,50; Giocatori 2; Durata 15-25 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Gioco standalone, ma combinabile con gli altri titoli della serie Mindbug in cui due giocatori si daranno battaglia sguinzagliando diverse creature e rubando le più appetibili all'avversario mediante le carte che danno nome al gioco. Non appena uno dei due contendenti resta con 0 punti salute, la partita termina con la vittoria del suo avversario. In questa scatola, viene introdotto il concetto di Evoluzione che vi permetterà di migliorare attraverso un processo di 3 stadi le vostre creature rendendole sempre più temibili per l'avversario. |
Kemet - Sangue e Sabbia Prezzo € 90; Giocatori 2-5; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Nuova edizione di Kemet, un classico gioco di controllo del territorio ambientato nell'Antico Egitto. I giocatori interpreteranno divinità in lotta tra loro per il predominio sul paese del Nilo che dovranno reclutare truppe, mostri e sviluppare tecnologie per migliorare le proprie prestazioni in battaglia. Le tessere tecnologia permetteranno di personalizzare la strategia in base all'andamento della partita ed il sistema di combattimento basato sull'utilizzo delle carte aggiungerà un ulteriore elemento tattico al gioco. I piccoli cambiamenti apportati al regolamento e la componentistica migliorata rendono il gioco moderno ed accattivante per differenti tipologie di giocatori. |
Codice Fantasma Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 10-15 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di parole a squadre dall'ambientazione tetra in cui uno dei membri di ciascun team interpreta un fantasma, mentre gli altri giocatori svolgono il ruolo di medium. Lo scopo del gioco è quello di indovinare la parola segreta nota ai fantasmi prima della squadra avversaria. In ciascun turno la squadra seleziona due carte domanda da proporre allo spettro e quest'ultimo ne selezionerà una sola a cui fornire una risposta. Scriverà la risposta alla domanda, lentamente, una lettera per volta e potrà essere interrotto dai compagni di squadra in qualunque momento. Dato che ciò che viene scritto dai fantasmi è noto a tutti, bisogna prestare attenzione nel non fornire troppi indizi agli avversari. Al posto di proporre carte domanda al fantasma, è possibile provare ad indovinare la parola segreta, scrivendo lettera per lettera, lentamente, la possibile risposta. In questo caso sarà il fantasma a stoppare i compagni di squadra nel caso di errori. La partita prosegue in questo modo, fino a quando una delle due squadre non risponde correttamente aggiudicandosi la vittoria. |
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