Mythomakya: Battaglie per l'Olimpo Prezzo € 17,50; Giocatori 2-6; Durata 15-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco di carte che ha come tema la mitologia greca. E' possibile giocare in due modalità diverse Il Trionfo degli Eroi (più semplice) e Sfida degli Dei (in cui entrano in gioco le grandi divinità del Monte Olimpo e diverse creature). |
Banditi di Sherwood Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti Da ordinare Un gioco ambientato nella leggendaria foresta di Sherwood che ci permetterà di vestire i panni di fuorilegge interessati a far parte della banda di Robin Hood. Soltanto uno tra noi potrà essere scelto e per stabilire il migliore è stata indetta una gara di furti. Sfruttando le meccaniche del piazzamento dadi e del push your luck dovremo cercare di posizionare su ogni bottino il risultato più alto. Capire quando fermarsi sarà fondamentale per evitare che le bande guidate dagli avversari ci lascino a bocca asciutta. Oltre ai punteggi forniti da ciascun bottino, alla fine della partita si totalizzeranno punti extra per i set di preziosi rubati. |
This War of Mine: Racconti dalla Città in Rovina Prezzo € 45 Da ordinare Introduce nuove modalità che arricchiscono l’esperienza del gioco. Quando si supera uno dei cinque scenari inclusi è possibile aprire una delle buste premio con contenuti legacy. |
Evolution Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare In questo gioco dovrai adattare le tue specie ai cambiamenti climatici e dovrai gestire con cautela le scarse risorse disponibili. Sceglierai di essere un predatore o cercherai di proteggerti dagli attacchi esterni? Il gioco assicura interazione e alta longevità grazie alle 4000 tipologie di combinazioni disponibili per creare le specie. |
Codice Fantasma Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 10-15 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di parole a squadre dall'ambientazione tetra in cui uno dei membri di ciascun team interpreta un fantasma, mentre gli altri giocatori svolgono il ruolo di medium. Lo scopo del gioco è quello di indovinare la parola segreta nota ai fantasmi prima della squadra avversaria. In ciascun turno la squadra seleziona due carte domanda da proporre allo spettro e quest'ultimo ne selezionerà una sola a cui fornire una risposta. Scriverà la risposta alla domanda, lentamente, una lettera per volta e potrà essere interrotto dai compagni di squadra in qualunque momento. Dato che ciò che viene scritto dai fantasmi è noto a tutti, bisogna prestare attenzione nel non fornire troppi indizi agli avversari. Al posto di proporre carte domanda al fantasma, è possibile provare ad indovinare la parola segreta, scrivendo lettera per lettera, lentamente, la possibile risposta. In questo caso sarà il fantasma a stoppare i compagni di squadra nel caso di errori. La partita prosegue in questo modo, fino a quando una delle due squadre non risponde correttamente aggiudicandosi la vittoria. |
Apollo XIII Prezzo € 38; Giocatori 2-5; Durata 45-75 minuti; Età 13+ Da ordinare In questo gioco cooperativo i giocatori interpretano il personale di terra intento a salvare l'equipaggio della navicella del celebre film. Il ritmo della partita è incalzante e viene gestito dalle carte storia. Riuscire nell'impresa di riportare gli astronauti sani e salvi a casa non sarà semplice e il tempo sarà l'ostacolo più difficile da affrontare. |
Waterloo: Enemy Mistake Prezzo € 58; Giocatori 2-3; Durata 150 minuti; Età 14+ Da ordinare Il gioco ricrea lo scontro tra l'esercito Britannico (appoggiato da quello Prussiano) e quello Francese. |
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