Pentris Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto adatto a tutta la famiglia basato sul piazzamento tessere in cui bisognerà creare il gruppo più grande possibile di dolciumi dello stesso colore. Sarà fondamentale non lasciare spazi per creare sequenze continue, cercando al contempo di raccogliere ghiaccioli e stelle che forniranno punti aggiuntivi. Al termine del terzo round il gioco termina e colui che ha totalizzato il maggior numero di punti, ottiene la vittoria. |
Robinson Crusoe - Il Libro delle Avventure Prezzo € 30 Da ordinare Libro degli scenari per Robinson Crusoe che introduce più di 50 nuove avventure per il gioco cooperativo di piazzamento lavoratori catalogate per livello di difficoltà, tema e adatti per ogni tipo di gruppo di gioco. Un'espansione da non perdere per aggiungere tantissima variabilità al titolo. |
Last Aurora Project Athena Prezzo € 25 Da ordinare Espansione per Last Aurora in cui i giocatori hanno perso l'Aurora e sono costretti ad attraversare una nuova mappa combattendo contro una squadra di Robot: l'Athena. Queste truppe dotate di intelligenza artificiale sono i fautori della distruzione del pianeta. L'espansione introduce nuove carte, nuove meccaniche ed un ulteriore livello di difficoltà. |
Codice Fantasma Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 10-15 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di parole a squadre dall'ambientazione tetra in cui uno dei membri di ciascun team interpreta un fantasma, mentre gli altri giocatori svolgono il ruolo di medium. Lo scopo del gioco è quello di indovinare la parola segreta nota ai fantasmi prima della squadra avversaria. In ciascun turno la squadra seleziona due carte domanda da proporre allo spettro e quest'ultimo ne selezionerà una sola a cui fornire una risposta. Scriverà la risposta alla domanda, lentamente, una lettera per volta e potrà essere interrotto dai compagni di squadra in qualunque momento. Dato che ciò che viene scritto dai fantasmi è noto a tutti, bisogna prestare attenzione nel non fornire troppi indizi agli avversari. Al posto di proporre carte domanda al fantasma, è possibile provare ad indovinare la parola segreta, scrivendo lettera per lettera, lentamente, la possibile risposta. In questo caso sarà il fantasma a stoppare i compagni di squadra nel caso di errori. La partita prosegue in questo modo, fino a quando una delle due squadre non risponde correttamente aggiudicandosi la vittoria. |
Qua la Zampa Prezzo € 25; Giocatori 2-6; Età 6+ Da ordinare Un gioco di destrezza e velocità in cui i giocatori interpretano voraci gatti che cercano di accaparrarsi più cibo possibile. Tutti i giocatori saranno dotati di simpaticissime zampette in lana con cui puntare il cibo. In ciascun turno verranno disposte carte a terra in base al numero dei giocatori. Appena dichiarato il via, tutti punteranno la carta prescelta: se un giocatore punta da solo una carta se la aggiudica, se due o più giocatori puntano la stessa non ne ottengono nessuna. I punti vengono assegnati in base alle carte ottenute ed il primo a totalizzarne 6 si aggiudica la partita. |
Giochi da tavolo che raccontano storie Prezzo € 25 Da ordinare Libro scritto dal celebre autore Ignacy Trzewiczek (designer di Robinson Crusoe e Detective) che raccoglie pensieri e storie sui giochi da tavolo e le fasi di sviluppo e progettazione che precedono la pubblicazione. Oltre alle sue testimonianze, il libro racchiude scritti di altri 13 game designers del calibro di Vlaada Chvatil. Un testo in grado di soddisfare diverse curiosità per gli appassionati del settore. |
Acchiappa la Blatta Prezzo € 25; Giocatori 2-5; Durata 10-15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di riflessi e velocità in cui i giocatori dovranno utilizzare correttamente lo schiacciamosche adesivo in loro possesso colpendo o l'insetto al centro del tavolo oppure la carta appena rivelata. I giocatori affronteranno quattro tipologie di sfida differenti: il labirinto, nascondino, maggioranza e vivo o morto. Il primo giocatore a schiacciare qualcosa si aggiudicherà la carta sfida se avrà agito correttamente, oppure dovrà cedere una delle carte precedentemente ottenute. Il gioco termina non appena uno dei partecipanti avrà conquistato 10 carte. |
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