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Rival Cities - Amburgo contro Altona Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco per due giocatori ambientato nella Germania del XVI secolo, vicino ad Amburgo, nel periodo della fondazione del piccolo villaggio di Altona. Questo insediamento crebbe rapidamente, creando una forte rivalità con la stessa Amburgo. I due giocatori, gestendo le due città mediante il meccanismo della rondella, dovranno far avanzare il calamaio sulle caselle del tabellone e svolgere l'azione sulla quale decideranno di fermarsi. Sarà possibile produrre merci, intentare processi, acquistare navi, costruire fabbriche, forgiare alleanze e aumentare il proprio prestigio. Ogni azione avrà un'influenza sia su chi la compie sia sul rivale, rendendo ogni mossa importante per ottenere il maggior numero di stelle o, eventualmente, per conseguire una vittoria anticipata. |
Similo Storia Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Indovina il personaggio storico misterioso in questo piccolo gioco cooperativo basato sulle abilità deduttive. Uno dei giocatori, nelle vesti di suggeritore, dovrà far indovinare un personaggio nascosto al suo gruppo di gioco per ottenere la vittoria. Ogni turno giocherà dalla mano una carta personaggio ponendola in maniera orizzontale o verticale per indicare similitudini o discrepanze con il personaggio da indovinare. Il gruppo dovrà eliminare sempre più carte fino a giungere alla soluzione. Tutte le versioni di Similo sono compatibili tra loro per elevare il livello di difficoltà. |
Top Ten Adventures Prezzo € 23; Giocatori 4-9; Durata 30 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Top Ten Adventures porta l’irresistibile formula di Top Ten dentro un vero e proprio viaggio narrativo. Questa volta non si tratta solo di rispondere in modo creativo: ogni partita è un’avventura completa, con 80 scenari tutti diversi che svelano cinque domande in sequenza, trasformando le vostre risposte in tappe di una storia sempre nuova. All’inizio di ogni domanda, il Capitan Ten legge il tema e ciascun giocatore riceve una carta numerata da 1 a 10. Il compito è semplice solo in apparenza: inventare una risposta la cui “intensità” corrisponda al proprio numero, dal più soft al più estremo. A quel punto, tocca al Capitano cercare di ricostruire l’ordine corretto delle risposte, dalla più bassa alla più alta. Se sbaglia, si gira un segnalino… e l’avventura si fa più rischiosa per tutti. Se tutti i segnalini vengono ribaltati, la squadra perde e l’impresa finisce in gloria… ma anche in tante risate! Ciò che rende Top Ten Adventures davvero speciale è il modo in cui ogni risposta modifica il sapore dell’avventura stessa: quello che dite nei primi round influenza l’atmosfera dei successivi, dando vita a storie imprevedibili, comiche, epiche o completamente surreali. Top Ten Adventures è un party game perfetto per gruppi che amano divertirsi insieme, senza paura di mettersi in gioco e lasciarsi trascinare dall’assurdità del momento. Una formula semplice, immediata e irresistibile, capace di trasformare qualsiasi serata in un’avventura da ricordare. |
Similo - Jurassic World Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! In Similo Jurassic World bisognerà collaborare per trovare il dinosauro giusto. Uno dei giocatori svolgerà il ruolo di suggeritore cercando di condurre gli altri alla soluzione mediante le carte. Utilizzando i suoi indizi, i componenti del gruppo dovranno eliminare tutti i dinosauri disposti sul tavolo fino a che resterà sul tavolo soltanto quello giusto. |
Hanabi Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Gioco cooperativo, in cui i giocatori devono insieme riuscire a lanciare splendidi fuochi artificiali. Ogni giocatore vede il valore e il colore delle carte degli altri, ma non le proprie. Vitale è dare informazioni precise ai compagni di squadra e memorizzare quelle che si ricevono. |
Traditori a bordo! Prezzo € 17; Giocatori 3-8; Durata 20 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! In alto mare non c’è pace: qualcuno tra l’equipaggio ha deciso di tradire. Gli ammutinati hanno rovesciato lo scrigno del tesoro pur di impedire che il bottino venga condiviso e ora a bordo regna il sospetto. I pirati, determinati a riprendersi ciò che è loro, cercheranno di riportare il valore del forziere al massimo; gli ammutinati, invece, faranno di tutto per sabotare i loro piani e gettare nel caos l’intera nave. Ogni partita inizia con l’assegnazione di un ruolo segreto e da quel momento tutto diventa una danza di bluff, deduzioni e colpi bassi. Le carte Azione permettono di sbirciare nello scrigno, alterarne il valore, confondere gli avversari o persino farli finire in mare, mentre si cerca di intuire le vere intenzioni di chi siede accanto. Nessuno può fidarsi di nessuno, e un’espressione troppo sospetta può costare cara. Tra colpi di scena continui, partite rapide e una grande varietà di possibilità, Traditori a bordo! trasforma il tavolo in un’arena di inganni e alleanze fragilissime. Un gioco esplosivo, perfetto per gruppi che amano risate, tensione e tradimenti. |
Il prezzo giusto Prezzo € 23; Giocatori 3-7; Durata 25 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Sfida amici e parenti a colpi di intuizione, risate e valutazioni improbabili con Il Prezzo Giusto, il party game che trasforma gli oggetti più assurdi (e quelli più comuni) in protagonisti di una gara all’ultimo centesimo! Ogni turno scoprirai oggetti dalle caratteristiche assurde e dovrai stimare quanto valgano, cercando di avvicinarti al prezzo più equilibrato. Con regole semplicissime e partite immediate, Il Prezzo Giusto è il gioco ideale per serate leggere, feste con amici o cene in famiglia. Preparati a stimare bene come se ne andasse della tua reputazione da esperto di oggetti improbabili. |
Taco Peluche Capra Cacio Pizza Prezzo € 20; Giocatori 2-8; Durata 10 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Taco Peluche Capra Cacio Pizza porta il caos esilarante del celebre party game a un livello ancora più folle grazie al morbidissimo guanto a forma di taco. Se vuoi vincere, dovrai tenere bene a mente le cinque parole ormai leggendarie – Taco, Gatto, Capra, Cacio, Pizza – e pronunciarle senza esitazioni mentre le carte scorrono velocissime sul tavolo. Basta un attimo di distrazione, una parola sbagliata o un gesto fuori tempo, e la penalità è assicurata. In questa versione, uno dei giocatori indossa il guanto di peluche e lo utilizza per colpire la pila centrale nel momento giusto. Ma attenzione: l’ultimo a reagire raccoglie tutte le carte e si becca anche una penalità extra, mentre un solo errore può costare addirittura la perdita del guanto, cambiando completamente le dinamiche della partita. Il risultato è un mix esplosivo di velocità, concentrazione e risate incontenibili. Taco Peluche Capra Cacio Pizza è perfetto per feste, serate tra amici e gruppi numerosi, e riesce a coinvolgere tutti fin dal primo round. La versione “super morbida” rende il gioco ancora più divertente e spettacolare, confermando il successo planetario della serie Taco Gatto, che ha già conquistato milioni di giocatori in tutto il mondo. |
Taco Micio Pizza Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 5 minuti; Età 4+ Disponibile in Negozio! Gioco di destrezza e velocità della serie di Taco Gatto Capra Cacio Pizza, ma che si rivolge ai più piccini grazie alle sue regole semplificate, una filastrocca più breve ed una sola carta speciale. |
In offerta! Monkey Temple Prezzo € 10 (sconto -60%, listino: € 25) Giocatori 3-8; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un party game adatto a tutta la famiglia basato sul pensiero laterale e la cooperazione tra i giocatori. Il gioco è ambientato in un sito archeologico popolato da fastidiose scimmiette cleptomani che hanno rubato differenti oggetti ai visitatori. Il nostro scopo sarà quello di recuperare il maggior numero di effetti personali possibili e per farlo dovremo entrare in sintonia tra di noi. Infatti, in ciascun turno uno dei giocatori scoprirà quattro carte oggetto e quattro carte personaggio accoppiandoli tra loro. A questo punto i suoi compagni dovranno discutere e cercare di indovinare gli accoppiamenti effettuati dal giocatore di turno. La partita termina con una vittoria se dopo 5 round non sono stati commessi 9 errori, oppure con una sconfitta al raggiungimento di questa soglia. |
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