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Darwin's Journey Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e set collection in cui i giocatori rievocheranno le memorie del viaggio compiuto da Darwin nelle Isole Galapagos. La meccanica caratterizzante del gioco riguarda la progressione ed il miglioramento dei lavoratori durante il corso del gioco. Infatti, i meeple dovranno studiare differenti discipline per poter effettuare le azioni a disposizione durante il corso del gioco: esplorare, inviare corrispondenza, raccogliere ed inviare reperti ai musei. Alla fine dei cinque round di gioco, colui che si sarà distinto maggiormente conquistando il maggior numero di punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
Escape the Dark Sector Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 20-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco d'avventura fantascientifico in cui i partecipanti dovranno collaborare tra di loro per superare i differenti capitoli e arrivare allo scontro con il boss finale cercando di sconfiggerlo. Partendo dalle celle di detenzione di una stazione spaziale, i giocatori dovranno trovare il modo per scappare ed equipaggiarsi in maniera adeguata per affrontare trappole, temibili cyborg e mostri orripilanti. La storia si dipana come in un libro game con le carte capitolo che si svelano mano mano che l'avventura prosegue. Per poter vincere bisognerà sconfiggere il boss finale senza che nessun membro del gruppo soccomba nel tentativo. |
Brew Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Brew è ambientato in un mondo fantastico dove il tempo stesso è stato sconvolto ed il flusso del giorno e della notte completamente alterato. I giocatori, nei panni di mistici, dovranno cercare di ristabilire l'equilibrio grazie all'aiuto di potenti spiriti della foresta. Il gioco sfrutta la meccanica del piazzamento lavoratori che dovranno essere utilizzati per riprendere il dominio sulle stagioni e procurare risorse per il villaggio. In ciascun turno sarà possibile preparare una pozione e berne una per beneficiare di potenti effetti che aiuteranno i giocatori a totalizzare punti vittoria. Alla fine della partita si otterranno ulteriori punti vittoria per le sezioni di foresta reclamate, le creature collocate e per le pozioni e gli elementi rimanenti nella propria scorta. Chi sarà il miglior mistico del tavolo? |
Tiny Turbo Cars Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di corse molto particolare in cui i giocatori dovranno gareggiare con le loro macchine radiocomandate su tracciati modulari sempre diversi. In ciascun turno i giocatori dovranno programmare le azioni sul proprio "telecomando" in maniera simultanea. Il telecomando ricorda la struttura del gioco del 15 e per riuscire a programmare le mosse, bisognerà agire rapidamente e con precisione. Non appena uno dei giocatori dichiarerà conclusa la fase di programmazione, tutti saranno costretti ad eseguirla nelle condizioni in cui si trovano. Gli errori saranno frequenti e le cattiverie da parte degli avversari saranno altrettante. Soltanto il più rapido e scaltro riuscirà a tagliare il traguardo per primo. |
Terraforming Mars - The Dice Game Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte e dadi ambientato nell'universo di Terraforming Mars in cui i giocatori dovranno utilizzare i dadi come risorse che consentiranno di giocare carte ed effettuare azioni. Durante il corso del gioco sarà possibile incrementare la propria produzione di dadi così da avere accesso ad ulteriori possibilità strategiche. Come nel gioco che ha dato origine alla serie, i giocatori guideranno una corporation che cerca di rendere Marte abitabile e simile alla Terra. Tutti contribuiranno al raggiungimento dei parametri, ma soltanto un giocatore otterrà la vittoria. La partita termina nel momento in cui 2 dei tre parametri globali sono stati raggiunti ed il giocatore in possesso del maggior numero di punti, si aggiudicherà la vittoria. |
War Chest Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un wargame astratto caratterizzato dalla meccanica del bag-building e del drafting per comporre l'esercito. Ogni round pescherai tre fiches armata da schierare in campo e poi potrai effettuare azioni con le truppe a tua disposizione. Dovrai tener conto delle giocate degli avversari, delle azioni da effettuare nel tuo turno e delle possibili strategie da poter utilizzare con le truppe che non hai ancora pescato. Un'accurata programmazione sarà la chiave per dominare il campo di battaglia e conquistare i segnalini controllo prima dei tuoi nemici. |
Expeditions - Un Sequel di Scythe Prezzo € 90; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano, movimento su griglia ed esplorazione ambientato nell'universo di Scythe e che si pone come sequel dell'acclamato capostipite della serie. Un meteorite si è abbattuto in Siberia vicino al fiume Tunguska e ha risvegliato un antico male sepolto. Tutti gli eroi di guerra a bordo di potenti Mech indicono spedizioni volte alla ricerca di potenti artefatti, preziosi tesori e principalmente a caccia di gloria. I giocatori, saranno chiamati a guidare una di queste spedizioni e dovranno costruire un engine building, basato su carte e potenziamenti, sfruttando le abilità peculiari dei lavoratori che incontreranno sul loro cammino. Colui che riuscirà al meglio a combattere la corruzione, a sviluppare il mech, a radunare lavoratori e completare missioni, otterrà il maggior numero di punti popolarità aggiudicandosi la vittoria. |
Quartermaster General: WW2 Prezzo € 60; Giocatori 2-6; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un wargame basato sulla gestione delle carte e ambientato durante il secondo conflitto mondiale. I giocatori interpreteranno le fazioni dell'Asse e degli Alleati cercando di totalizzare il maggior numero di punti vittoria. Sarà possibile totalizzare punti tramite l'occupazione dei territori o l'utilizzo di determinate carte. Ognuna delle due fazioni possiede un mazzo di gioco peculiare con cui muoverà i suoi pezzi. Dopo 20 turni di gioco la partita termina e lo schieramento in possesso del maggior numero di punti viene dichiarato vincitore. |
Fari del Nord Prezzo € 23; Giocatori 1-4; Durata 30-45 minuti; Età 9+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere cooperativo in cui dovrete esplorare a bordo della vostra imbarcazione le tessere mare per andare a verificare il funzionamento dei fari. Piazzare le tessere sarà sempre più difficile e nel momento in cui non sarà più possibile effettuare piazzamenti la partita si concluderà. Sfidate il gioco nel tentativo di migliorare di partita in partita il vostro record. |
Quoridor Pac-Man Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco astratto della serie Gigamic in cui bisognerà portare la propria pedina dall'altro lato della plancia cercando di anticipare i propri avversari ostacolandoli con i muri a propria disposizione. Questa edizione è tematizzata sul celebre titolo videoludico Pac-Man e presenta anche una nuova variante di gioco in cui un giocatore interpreta l'eroe intento a raccogliere tutte le sfere di energia, mentre i fantasmi cercano di mangiare l'iconica pallina gialla. Componentistica eccellente, tema cult e nuova modalità di gioco rendono questo titolo un'aggiunta perfetta alla collezione di qualunque appassionato. |
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