L'Isola Proibita Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo caratterizzato dalle meccaniche di gestione della mano, riduzione graduale della mappa ed utilizzo dei punti azione. Ogni giocatore interpreta un personaggio dotato di abilità peculiari facente parte di un gruppo di esploratori alla caccia di sacre reliquie. Coordinando le proprie azioni bisognerà completare la missione prima che l'isola venga inghiottita dall'oceano. La riduzione della mappa di gioco funge da timer per il gioco e costringe i giocatori a scelte ponderate ed efficaci. Riuscirete ad uscire indenni dai pericoli e a portare a casa il bottino agognato? |
In offerta! Bibidi Bobidi Brew Prezzo € 25 (sconto -28%, listino: € 35) Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 9+ Disponibile in Negozio! Ad ogni turno i giocatori scelgono 5 ruoli dai 12 disponibili, ciascuno dal proprio mazzo (identico per tutti). I ruoli permettono di fare delle azioni, ma se altri giocatori hanno scelto lo stesso ruolo, possono reclamare loro il personaggio, bloccandone l'uso ai giocatori precedenti. Per cui bisogna prevedere le mosse degli avversari e decidere volta per volta se prendere poco andando sul sicuro o rischiare per avere un premio maggiore. Non sarà facile essere il mago più bravo! |
Camel Up: Il Gioco di Carte Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 30-60 minuti; Età 8+ Da ordinare I giocatori assistono ad una gara di cammelli, di cui possono in qualche misura influenzare il risultato. I cammelli si muovono con un particolare meccanismo, potendosi muovere gli uni sugli altri. Vince chi riesce a prevedere quali saranno i vincitori ed effettua le scommesse prima degli altri. Questa versione basata sulle carte, rispetto a quella originale, permette un maggior controllo del risultato della gara oltre ad essere facilmente portatile grazie alle sue ridotte misure. Un divertente gioco dove emozionarsi fino al traguardo! |
Machi Koro Sharp Prezzo € 15 Disponibile in Negozio! Questa espansione aggiunge 13 nuovi edifici (di cui tre viola), tra cui l'Emporio, l'Agenzia di Prestito e il Parco. Ci sono 6 copie per ciascuna carte rossa, blu e verde e quattro copie per quelle viola. Inoltre introduce un nuovo elemento strategico nel gioco, con la possibilità di chiudere temporaneamente un tipo di edificio per "rinnovamento". |
Smash Up: Ciak, Motore, Fazione! Prezzo € 16; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare E' la terza espansione del gioco base Smash Up (ma può essere anche giocato da solo in due giocatori). Quattro nuove fazioni di ispirazione cinematografica e nuove carte base: Viaggiatori del Tempo, Super Spie, Mutaforma e Scimmie Cyborg. |
La Guerra dei Meeple Prezzo € 33; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Guidi i tuoi impavidi guerrieri nella Guerra dei Meeple! Costruisci potenti edifici, esplora il territorio, distruggi gli accampamenti avversari. La partita termina quando un giocatore raggiunge i 6 punti vittoria. |
Jórvík Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Devi guidare la tua tribù vichinga durante le quattro stagioni dell'anno, comprando carte per rafforzare la tua influenza sul commercio e fortificando la città per difenderti dalla tribù nordica dei Pitti. Porta la tua tribù alla vittoria! |
New Salem Prezzo € 25; Giocatori 3-8; Durata 30-45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gruppo di cittadini Puritani decidono di fondare una nuova città chiamata New Salem, dove cominciano a costruire i loro edifici. Ma un gruppo di streghe si è intrufolato tra i cittadini e cerca di spargere disperazione per raggiungere i loro fini. Un originale gioco di deduzione sociale, con un meccanismo più ampio di altri dello stesso genere. |
Smash Up: Arrivano i Mostri Prezzo € 16; Giocatori 2; Durata 45 minuti Da ordinare Quattro mostruose nuove fazioni per Smash Up: i Vampiri, gli Scienziati Pazzi, i Lupi Mannari, le Formiche Giganti. |
Brethren of the Coast Prezzo € 25; Giocatori 3-6; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Come capitano di una flotta di galeoni di pirati devi collaborare con le flotte degli altri bucanieri dei Caraibi per conquistare e dividere l'oro Spagnolo. Vince chi accumula più dobloni! |
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