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Catalogo prodotti dV Giochi - daVinci con informazioni e prezzi. Giochi da Tavolo in vendita.

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dV Giochi - daVinci
GameWay è un rivenditore ufficiale dV Giochi. Da noi puoi trovare o ordinare tutti i giochi e i prodotti della casa editrice. Giochi per famiglie e party game, giochi strategici per tutti e per giocatori esperti.

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Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Bonsai: Wabi Sabi
Prezzo € 18; Giocatori 1-5; Durata 40 minuti; Età 10+
Da ordinare
Espansione per Bonsai che consentirà di ampliare il numero di giocatori fino a 5 e che introduce un nuovo set di obiettivi e due scenari inediti per la modalità in solitario.
Dark Tales: Cappuccetto Rosso
Prezzo € 13
Da ordinare
Lupus in Tabula - Edizione Luna Piena - Kit Magico
Prezzo € 5
Da ordinare
Carte e segnalini promo per Lupus in Tabula edizione Luna Piena.
5 Minute Mistery - Promo Pack
Prezzo € 8
Da ordinare
Fuga dal manicomio
Prezzo € 45; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un'esperienza di escape room articolata in 10 avventure differenti da giocare in maniera sequenziale ambientate in un manicomio. In ogni storia bisognerà aiutare un personaggio a scappare dal manicomio risolvendo enigmi, esplorando la struttura e compiendo scelte che influenzeranno in alcuni casi anche le storie dei personaggi presenti nelle avventure seguenti. Infatti, tutte le vicende sono intrecciate tra loro e, proprio come in un'avvincente serie tv, tutti i nodi verranno al pettine una volta portati a termine tutti e 10 i casi. E' possibile rigiocare le avventure per svelare punti oscuri della trama e compiendo scelte differenti giungere a finali alternativi.
Dark Tales
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 14+
Non Disponibile
Un gioco basato sull'interazione fra le carte e gli oggetti magici con l'obiettivo di raccogliere il maggior numero di punti vittoria sfruttando al meglio le combinazioni. All'inizio della partita si scelgono due carte ambientazioni che definiscono regole specifiche per il gioco, rendendo più varie le partite. La grafica delle carte rende ancora più piacevole il gioco.
Fireteam Zero
Prezzo € 99; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
Non Disponibile
Ballo in Maschera delle Coccinelle
Prezzo € 30; Giocatori 2-6; Età 4+
Non Disponibile
Un gioco cooperativo per i più piccini in cui bisognerà accedere ad un'esclusiva serata di gala nei panni di coccinelle magnetiche. Lo scopo del gioco è quello di collaborare per riuscire ad entrare al ballo prima delle formiche rivali. Per poter accedere al ballo, una coccinella deve possedere segnalini dei cinque colori diversi e li potrà ottenere scambiandoli con le altre. Il giocatore di turno ruota uno spinner che indicherà la coccinella da muovere e la posiziona davanti ad un'altra. Purtroppo per noi, le 8 pedine in legno sono dotate 4 di carica positiva e 4 di carica negativa e quindi solamente quelle opposte riusciranno ad effettuare scambi. Il gioco metterà alla prova abilità, memoria e problem solving nella lotta contro il tempo per arrivare prima delle formiche.
Super Mario Level Up!
Prezzo € 28; Giocatori 3-6; Durata 10-30 minuti; Età 8+
Non Disponibile
Una sfida nel Regno dei Funghi, con uno spettacolare tabellone tridimensionale, in cui dovete far salire più in alto possibile i personaggi della vostra carta obiettivo. Un divertimento per tutta la famiglia!
Roam
Prezzo € 28; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Non Disponibile
In Roam da due a quattro giocatori competono per trovare degli avventurieri perduti. Il gioco include più di 50 grandi carte avventuriero diverse, sul retro di esse sono rappresentati paesaggi suddivisi in 6 caselle. All'inizio del gioco vengono piazzate sei carte al centro del tavolo che vanno a comporre il tabellone. Ogni turno sarà possibile girare una delle carte in proprio possesso a faccia in giù posizionando i token esplorazione sugli spazi paesaggio, il giocatore che riesce ad avere la maggioranza sulla carta acquisisce l'avventuriero e lo aggiunge al suo gruppo, ottenendo punti vittoria. Non appena un giocatore ottiene il decimo avventuriero, il gioco termina e si determina il vincitore.
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