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Tessistorie Prezzo € 33; Giocatori 2-6; Durata 20-30 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco per i più piccoli basato su meccaniche di narrazione e associazione di idee che permetterà di vivere delle favole sempre differenti. Lo scopo del gioco sarà quello di totalizzare il maggior numero di punti durante il corso della narrazione. Ogni giocatore legge un frammento di storia e tutti dovranno selezionare un personaggio dalla propria mano da abbinare a quel frammento. A questo punto bisognerà votare il personaggio più adatto ed ogni voto ottenuto fornirà un punto. Il personaggio che otterrà più voti verrà inserito nella storia e si proseguirà il racconto con la pagina successiva. Un gioco semplice e immediato che permetterà ai bambini di trasformarsi in veri e propri autori di fiabe. |
Cartographers Heroes Prezzo € 23; Giocatori 1-5; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco standalone della serie Cartographers che può essere combinato con il primo titolo della serie per partite più lunghe e maggiore variabilità. La meccanica di base è sempre quella del draw and write ed i giocatori dovranno mappare il territorio, ma prestando maggiore attenzione ai nemici incontrati nel corso dell'esplorazione, alle gesta di potenti eroi e al rispetto degli editti della regina. Alla fine della partita il cartografo più attento verrà dichiarato vincitore. |
I Ragià del Gange - Big Box Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 45-75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori, gestione dadi e costruzione di rete ambientato in India che ritorna con questa scintillante Big Box che contiene tutte le espansioni mai pubblicate. L'Impero Mogul si sta espandendo ed i giocatori, interpretando Ragià e Rani, dovranno vivere all'altezza del rango sociale a cui appartengono tenendo sotto controllo il loro livello karmico, senza trascurare l'accumulo di prestigio e ricchezza. Un titolo ricco di scelte interessanti e possibilità strategiche già nella sua versione base, ma arricchito ulteriormente di varianti ed espansioni che garantiranno una longevità elevatissima consentendovi di disputare partite sempre differenti. |
Munchkin Warhammer: Age of Sigmar Prezzo € 22; Giocatori 3-6; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Nuova versione di Munchkin dedicata agli appassionati del mondo di Warhammer Age of Sigmar. I giocatori nei panni di eroi fantasy dovranno cercare di arrivare al livello 10 prima degli avversari eliminando mostri e raccogliendo tesori. Sarà possibile scegliere un'affiliazione ad uno dei famigerati eserciti che caratterizzano il mondo di Warhammer e beneficiare delle caratteristiche ad essi collegate. Armati di ironia e spirito di competizione preparatevi per una lotta all'ultimo tesoro per ottenere il titolo di miglior Munchkin del tavolo. |
Munchkin 8 - Purosangue Mezzosangue Prezzo € 15 Disponibile in Negozio! Espansione in italiano per Munchkin con 112 nuove carte a colori. Aggiunge due nuove razze (i Centauri e i Lucertoloidi) e anche Potenziamenti di Classe e di Razza. |
Arkham Noir - Caso #2: Richiamato dal Tuono Prezzo € 14; Giocatori 1; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Arkham Noir è un gioco di carte solitario ispirato alle storie di H. P. Lovecraft trasformate in gialli a tinte fosche. Durante il gioco dovrai seguire differenti piste investigative, aggiungendo carte ai casi irrisolti. Alla fine della partita giungerai alla soluzione risolvendo i cinque puzzle indizio prima dello scadere del tempo o il raggiungimento dello status di pazzia. Imposta il livello di difficoltà che preferisci ed affronta il caso senza timore. Questo scenario si ispira ai racconti di Lovecraft "La paura strisciante" e "Il diario di Alonzo Typer". |
Arkham Noir - Caso #1: Gli Omicidi del Culto della Strega Prezzo € 14; Giocatori 1; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Arkham Noir è un gioco di carte solitario ispirato agli intramontabili racconti di H. P. Lovecraft trasformate in storie noir di investigazione. Dovrai aggiungere carte ai casi aperti, creando filoni di investigazione e cercando di risolverli. L'obiettivo finale è quello di risolvere i cinque puzzle indizio prima di finire il tempo o la sanità mentale. Puoi settare differenti livelli di difficoltà ed ogni caso è giocabile in maniera autonoma. Questo scenario si ispira ai racconti di Lovecraft "I sogni nella casa delle streghe" (1933), "La Cosa dietro la porta" (1933) e "L'Innominabile" (1923). |
EverZone Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte ambientato nello spazio in cui ogni giocatore si trova al comando di una delle razze disponibili (umani, alieni e droidi). Lo scopo del gioco è quello di estendere il dominio delle proprie truppe sulla galassia distruggendo i quartieri generali degli avversari. La meccanica del deckbuilding consente di ridurre l'elemento casuale e di costruire dei mazzi adatti alle proprie esigenze combinando unità, supporti e luoghi per sbaragliare gli avversari. |
La Volpe nel Bosco Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di prese che ricorda la briscola, ma che presenta diverse scelte tattiche e strategiche che forniscono particolarità ed originalità. Il gioco è strutturato in round ed all'inizio di ciascuno di essi vengono distribuite 13 carte a ciascun giocatore e le restanti sette vengono impilate in un mazzo. Viene estratta una carta dal mazzetto comune che rappresenta il seme dominante per quel round. Come nella briscola, il primo giocatore gioca una carta appartenente ad uno tre semi e l'avversario sarà costretto a rispondere con lo stesso seme se ne è in possesso o con una carta diversa se ne è sprovvisto. E' consentito anche rispondere con il seme dominante, aggiudicandosi così il turno di presa. Le carte con i numeri dispari, sono contraddistinte da particolari abilità da attivare dopo il loro utilizzo. Dopo 13 turni, si verifica quante prese sono state effettuate da ciascun giocatore ed in base a quel numero si determinano i punti vittoria. Verrà premiato maggiormente il giocatore che sarà riuscito ad effettuare pochissime prese (da 0 a 3) o un numero medio alto (da 7 a 9). Questa meccanica rende ogni scelta sentita e bisognerà modificare il proprio piano iniziale in base alle carte utilizzate dal proprio avversario. |
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