Unmatched: Cobble e Fog Prezzo € 38; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 9+ Da ordinare Nuova scatola per il sistema di gioco Unmatched che vi permetterà di interpretare personaggi della letteratura, mitologia e di mondi fantasy in lotta tra loro su diversi campi di battaglia. Grazie a questa confezione, sarà possibile disputare partite uno contro uno oppure ingaggiare epiche battaglie a squadre due contro due. Con Cobble & Fog fanno il loro ingresso nell'arena: Sherlock Holmes, accompagnato dal fido Watson ed intento a pianificare le migliori strategie per battere in ingegno gli avversari; l'Uomo Invisibile che mediante cortine di nebbia effettuerà manovre sfuggenti colpendo i nemici nell'ombra; il temibile Conte Dracula accompagnato dalle sue sorelle vampiro è pronto a dissetarsi del sangue dei suoi avversari; per finire troviamo il personaggio iconico di Dr.Jekyll/Mr. Hyde che sarà in grado di cambiare identità utilizzando strategie ben distinti per le sue due forme. |
Unmatched: Volume 2 - Leggende Prezzo € 38; Giocatori 2-4; Durata 20-40 minuti; Età 9+ Disponibile in Negozio! Il sistema di battaglia di Unmatched si arricchisce con una nuova scatola che racchiude 4 nuovi personaggi della mitologia ed introduce una nuova meccanica di gioco legata al doppio attacco. I protagonisti di questa scatola sono: il Pelide Achille accompagnato dal fido Patroclo, la terrificante Bloody Mary, Sun Wukong in grado di sdoppiarsi ed assumere la forma di differenti animali e la temibile matriarca del popolo Mossi: Yennenga. I giocatori dovranno utilizzare miniature e carte per muoversi e combattere nell'arena di gioco cercando di eliminare gli avversari per aggiudicarsi la vittoria. In questa nuova mappa sarà possibile sfruttare i terreni sopraelevati per ottenere dei bonus di attacco. |
King of Tokyo Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo gioco i giocatori, nei panni di mostri si contendono la città di Tokyo. Sarai intento a distruggere gli edifici e ad azzuffarti con gli altri giocatori. All'inizio di ogni turno tirerai i dadi e dovrai essere abile a gestirne i risultati per trarne vantaggio. Le facce dei dadi mostrano Punti vittoria, energia, cure e attacchi. Per vincere la partita uno dei giocatori deve distruggere Tokyo oppure deve rimanere l'ultimo superstite in gioco. |
Get on Board Prezzo € 26,50; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco flip and write in cui dovrete costruire la miglior linea di autobus della città. La partita dura 12 turni ed in ciascuno di essi bisognerà rivelare una nuova carta che mostra la forma del percorso da completare posizionando il proprio autobus sulla plancia centrale. Caricate i passeggeri e portateli dove vogliono andare, collegando la loro destinazione alla vostra linea di autobus, cercate di evitare il traffico e accumulate più punti possibili. |
King of Tokyo - Monster Box Prezzo € 50; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Big box del celebre gioco di combattimenti tra mostri a colpi di carte e dadi ideato da Richard Garfield, creatore di Magic The Gathering. Questa versione contiene il gioco base, l'espansione Power Up e l'espansione Halloween garantendo ore ed ore di divertimento ed un'elevatissima rigiocabilità. Inoltre, la scatola contiene un esclusivo tira-dadi e delle carte completamente inedite ideate per questa particolare versione. |
Shards of Infinity - Reliquie del Futuro Prezzo € 12 Da ordinare Espansione per Shards of Infinity che introduce le potenti carte reliquia personalizzate per ogni fazione e utilizzabili soltanto quando il leader ottiene 10 punti maestria. Inoltre, la scatola contiene carte per il mercato comune ed una nuova modalità di gioco chiamata "Bagno di Sangue" in cui si gioca a squadre e i danni inflitti ad un membro della squadra, vengono inflitti ad entrambi i componenti. |
Khora: Ascesa di un impero Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nell'antica Grecia che vedrà i giocatori guidare delle potenti città-stato verso la gloria. Durante il corso della partita sarà possibile selezionare differenti azioni per sviluppare la propria civiltà su diversi fronti: filosofia, legislazione, cultura, commercio, esercito, politica e sviluppo. Sbloccare i traguardi per primi consentirà di ottenere particolari benefici per potenziare il proprio motore di punti vittoria. Bisognerà cercare il giusto bilanciamento tra i diversi settori, badando particolarmente alla gestione economica per riuscire a primeggiare sugli avversari alla fine del nono round di gioco. |
Tokaido Duo Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione del celebre Tokaido studiata appositamente per due giocatori. I partecipanti, dovranno guidare un gruppo eterogeneo composto da un pellegrino, un mercante ed un artista in viaggio sull'isola di Shikoku, sperimentando diversi stili di vita. Utilizzando il pellegrino dovrete visitare templi, foreste e sorgenti termali; come mercante dovrete creare e vendere manufatti; utilizzando l'artista potrete ritrarre paesaggi e donarli ai passanti. Guadagnerete punti attraverso le avventure di tutti i personaggi ed il giocatore che avrà sfruttato le opportunità in maniera migliore, si aggiudicherà la vittoria. |
Namiji Prezzo € 37; Giocatori 2-5; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di percorso, movimento punto a punto e set collection interpreteremo pescatori Giapponesi del passato impegnati nell'ottenere il bottino più ricco possibile dalla propria giornata in mare. Avremo l'opportunità di osservare straordinarie specie marine, potremo utilizzare diverse tecniche di pesca migliorandole lungo il percorso e potremo onorare le divinità marine porgendo offerte o portando a compimento le profezie incise sulle rocce sacre. Il giocatore che riuscirà ad eccellere in diverse categorie ottenendo il maggior numero di punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
Nessos Prezzo € 14; Giocatori 3-6; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Intrigante gioco di bluff, in cui bisogna raccogliere carte punti evitando per quanto possibile di prendere le pericolose carte Caronte. Il giocatore di turno, offre una carta coperta ad un altro giocatore, che potrà o accettarla (sperando che non sia un Caronte) o mandarla indietro all'offerente o aggiungere una carta dalla sua mano e offrirla ad un altro giocatore. |
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