The Boss Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare In questo gioco di carte ricco di bluff, deduzione e tradimenti. Man mano che il gioco prosegue dovrai capire dove è nascosto il bottino più redditizio. Dopo che ogni carta viene giocata, acquisisci sempre più informazioni sull'ubicazione dei preziosi, ma ricorda di dover versare la tangente al capo dei capi: Al Capone. |
L'Isola del Tesoro Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Uno dei giocatori nasconde il tesoro, gli altri devono riuscire a trovarlo in tempo seguendo gli indizi che vengono via via dati, muovendosi sulla mappa, effettuando ricerche e tracciando alcune informazioni direttamente sulla mappa! |
Pocket Madness Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Pocket Madness è un rapido gioco di carte in cui evocherai il potere di uno degli Antichi del mondo di Lovercraft per guidare la tua orda di cultisti. In un turno puoi pescare tre carte per aprire un portale oppure per iniziare un'investigazione. Un round termina quando un giocatore finisce le carte o il mazzo di carte si esaurisce. A fine partita il giocatore con più segnalini follia è il vincitore. |
8Bit Box Prezzo € 30; Giocatori 3-6; Durata 15-40 minuti; Età 6+ Da ordinare Un originale sistema di gioco, ispirato ai videogiochi degli anni '80. Comprende i componenti di base e tre giochi diversi con cui divertirsi: Pixoid (ispirato a Pacman), Outspeed (un gioco di corsa) e Stadium (con numerosi mini-giochi di competizione sportiva). |
Fairy Tile Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Una coraggiosa principessa, un cavaliere leale e un terribile drago si aggirano nel regno in cerca di avventure... Ogni giocatore ha degli obiettivi da far raggiungere ai tre personaggi, vince chi riesce a realizzarli per primo. Un intrigante gioco con un'accattivante ambientazione fantasy. |
Magic Market Prezzo € 32; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco per bambini basato su meccaniche di negoziazione e memoria in cui bisognerà accumulare il maggior numero di monete per aggiudicarsi il titolo di miglior mercante del regno della magia. All'inizio di ciascun turno bisognerà lanciare un dado e muovere la ruota dei visitatori, quindi scegliere una delle tre pedine visitatore che si trovano davanti al proprio negozio e guardarne la parte inferiore. Nel caso in cui si possieda la merce richiesta dal cliente si potrà effettuare una vendita, in caso contrario, il turno si concluderà senza ottenere guadagni. Il gioco termina dopo un determinato numeri di turni, scandito dall'orologio che alle cinque del pomeriggio dichiarerà il mercato chiuso. A questo punto, il giocatore con il maggior numero di monete si aggiudicherà la vittoria. |
King of Tokyo Duel Prezzo € 22,50; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione per due giocatori del celebre gioco di Richard Garfield ambientato nella capitale Giapponese. I due giocatori interpretano mostri intenti ad aggiudicarsi il titolo di re della città raccogliendo fama, distruzione o mettendo K.O. l'avversario. In ciascun turno bisognerà lanciare i dadi, con la possibilità di due rilanci in stile Yathzee, per poi andare a risolvere gli effetti: infliggere danni all'avversario, curare ferite, ottenere cubi energia per acquistare carte potenziamento, muovere verso il proprio lato del tabellone i segnalini fama e distruzione. Inoltre, ogni mostro sarà dotato di un potere asimmetrico da poter sfruttare durante il corso della partita. Il gioco termina non appena un giocatore riesce ad infliggere l'ultimo colpo all'avversario o quando i segnalini fama e distruzione si trovano negli spazi vittoria di uno dei partecipanti. |
Team Story Prezzo € 20; Giocatori 2-7; Durata 20 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco per bambini che metterà i giocatori nei panni di narratori ed ascoltatori. All'inizio del round si sceglie uno dei giocatori che dovrà svolgere il ruolo di ascoltatore a cui toccherà il compito di ricomporre la storia raccontata dai compagni di gioco. Nella prima fase della partita i giocatori giocheranno carte coperte dalla propria mano, raccontando in maniera più descrittiva possibile la carta posizionata. Una volta che il tabellone pergamena sarà completamente occupato da carte, si procede con la seconda fase del gioco. A questo punto, il giocatore che svolge il ruolo di scriba, segnerà l'ordine e le carte utilizzate, poi mischierà il mazzo e e lo offrirà all'ascoltatore per riposizionarle in maniera corretta. Per ogni carta posizionata correttamente, l'ascoltatore totalizzerà un punto vittoria. Dopo che tutti i giocatori avranno svolto il ruolo di ascoltatore, si verifica chi possiede il maggior numero di punti e gli si assegna la vittoria. |
La Casa sull'Albero Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di card drafting e set collection adatto ai più piccini. Ogni giocatore cerca di costruire la casa sull'albero più bella in maniera da totalizzare più punti possibili. In ogni turno i giocatori selezionano una carta dalla propria mano e la attaccano al proprio albero per poi passare il resto delle carte al giocatore alla propria sinistra. Questo meccanismo prosegue fino alla fine della partita e i giocatori dovranno cercare di selezionare carte che riportino lo stesso colore della carta posizionata il turno prima oppure che siano in sequenza numerica. Nel caso in cui non si possa rispettare questi parametri è possibile giocare la carta coperta. Questa non frutterà molti punti, ma potrà salvare i giocatori che si sono incartati e che non riescono a creare le giuste combinazioni. |
Last Message Prezzo € 21; Giocatori 3-8; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un party game basato su meccanismi di deduzione che vedrà un gruppo di detective, alle prese con gli indizi lasciati dalla vittima, inseguire l'assassino cercando di acciuffarlo a tutti i costi. All'inizio della partita, verrà selezionata una scena del crimine e la vittima e l'assassino siederanno di fianco coperti da uno schermo. A questo punto, il giocatore che svolge il ruolo dell'assassino sceglierà uno dei tantissimi personaggi raffigurati come suo alter ego. La vittima, dovrà fornire degli indizi disegnando e scrivendo su lavagnette cancellabili messaggi per gli investigatori, mentre l'assassino ne cancellerà alcune parti. I detective dovranno riuscire a rintracciare il colpevole prima dello scadere di 4 tentativi per vincere la partita; in caso contrario, sarà l'assassino ad essere dichiarato vincitore. |
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