Detective Charlie Prezzo € 22; Giocatori 1-5; Età 7+ Da ordinare Un gioco cooperativo per piccoli investigatori intenti ad aiutare il tenero Detective Charlie nella risoluzione di diversi misteri. In ciascun turno bisognerà muovere la pedina investigatore in un luogo differente per raccogliere indizi e testimonianze, ma prestando particolare attenzione allo scorrere del tempo che potrebbe portare alla sconfitta. Tramite meccaniche di deduzione, bisognerà escludere gli innocenti fino a trovare il colpevole. Grafica accattivante, meccaniche solide e una buona narrazione sono i punti di forza di questo gioco che assicura il divertimento. |
Schotten Totten 2 Prezzo € 14; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte per due giocatori che si fronteggeranno sul campo di battaglia nei panni di clan Scozzesi. Uno dei due contendenti svolgerà il ruolo di assediante, mentre l'altro del difensore. Per aggiudicarsi la vittoria l'attaccante dovrà conquistare quattro sezioni di mura o distruggerne completamente una, mentre al difensore toccherà impedire queste condizioni di vittoria fino all'esaurimento del mazzo di carte. Ogni sezione presenta differenti regole speciali e sarà fondamentale utilizzare in maniera tattica le carte a propria disposizione. |
King of Monster Island Prezzo € 55; Giocatori 1-5; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Gioco cooperativo ideato da Richard Garfield in cui i partecipanti, interpretando mostri giganti dovranno collaborare insieme per sconfiggere un Boss dalle dimensioni titaniche intento nella costruzione di un portale dimensionale. Ogni turno, i giocatori dovranno utilizzare i dadi per infliggere ferite al boss e a i suoi scagnozzi, curarsi, ottenere carte potenziamento e spostarsi attraverso l'isola. Per stabilire le azioni compiute dalla fazione dei nemici, verranno lanciati i dadi all'interno del vulcano 3D ed in base ai risultati si muoveranno e attiveranno gli avversari. Il gruppo consegue una sconfitta se il boss riesce ad erigere il portale o eliminare tutti i giocatori, mentre trionfa nel momento in cui gli viene inflitto il colpo di grazia. |
Downforce Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 9+ Da ordinare Un gioco di aste e gestione della mano ambientato nel folle mondo delle corse automobilistiche. I giocatori competeranno tra di loro per ottenere il maggior numero di profitti scommettendo sull'esito della corsa. La prima fase del gioco prevede un'asta in cui bisognerà aggiudicarsi macchine performanti da far scendere in pista durante la seconda fase dedicata alla gara. Nel corso della competizione sarà possibile piazzare scommesse sui piazzamenti delle vetture in differenti punti del percorso. Alla fine della corsa, si verificheranno gli esiti delle scommesse ed il giocatore più ricco otterrà la vittoria. |
Bunny Kingdom: Bunny Express Prezzo € 9 Da ordinare Piccola espansione per Bunny Kingdom che permetterà ai giocatori di costruire una ferrovia sul tabellone di gioco. Chi detiene il maggior numero di binari diventa sceriffo, sovvertendo l'ordine di gioco. |
Lucky Numbers Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere in cui bisognerà riempire la propria griglia prima degli avversari posizionando le tessere numerate in modo che ogni riga e colonna mostri valori numerici crescenti. Durante la preparazione tutti i giocatori pescano 4 tessere casuali e le posizionano in diagonale sempre rispettando l'ordine crescente dei valori. In ciascun turno sarà possibile pescare una tessera coperta e piazzarla in uno spazio che permetta di rispettare le regole di posizionamento che sia libero o occupato da una tessera. Se la tessera non può essere piazzata, viene posta a faccia in su e da questo momento potrà essere pescata da chiunque. Il gioco termina nel momento in cui un giocatore riesce a completare l'opera, riempiendo tutti gli spazi ed aggiudicandosi così la vittoria. Un gioco leggero e veloce adatto a tutta la famiglia! |
Hula-Hoo! Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte a tema animali in cui dovrete competere nella gara internazionale di Hula-Hoop aiutando i partecipanti alla gara. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte nella propria mano o fare in modo che gli altri giocatori facciano cadere il proprio attrezzo. Ciascun giocatore parte con 5 carte in mano ed altre 5 sul tavolo scoperte davanti a sé. Durante il proprio turno sarà possibile giocare una di queste carte chiedendo al prossimo di mano di rispondere con una carta più alta o più bassa. Chi non può rispondere fa cadere il proprio hula-hoop ed è escluso dal round. Quando resta in gioco un solo giocatore oppure uno dei partecipanti riesce ad utilizzare tutte le carte a propria disposizione, si calcolano i punti per il round corrente considerando i valori delle carte giocate. Il primo giocatore che al termine di un round raggiunge la soglia di 77 punti, si aggiudica la partita. |
Get on Board - Parigi e Roma Prezzo € 26,50; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco flip and write che vi permetterà di creare linee metropolitane nelle città più romantiche del mondo: Parigi e Roma. Dovrete organizzare i viaggi dei vostri passeggeri, creare connessioni con altre linee e completare obiettivi per cercare di ottenere il maggior numero di punti possibili. Il gioco rispetto al precedente titolo della serie prevede un'interazione più marcata con gli altri giocatori. |
Il Gioco delle Uova Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco divertente e frenetico per grandi e piccini. Ad ogni turno si lancia il dado sfida rosso e si stabilisce la competizione che i partecipanti andranno ad affrontare. Tutte le sfide coinvolgono le uova fornite dalla scatola e possono essere di diverse tipologie: far rimbalzare un uovo sul tavolo e cercare di afferrarlo per primo, oppure essere il primo che afferra un uovo dalla confezione, oppure correre intorno al tavolo e ritornare al proprio posto per primi. Il giocatore che vince la sfida lancia il dado bianco e stabilisce dove posizionare l'uovo appena vinto: tra la guancia e la spalla, tra le ginocchia oppure nell'incavo tra braccio e avambraccio. La partita termina quando uno dei giocatori fa cadere un uovo e in quel momento vengono contate quelle in possesso dei giocatori e viene decretato il vincitore. |
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